geschrieben von gallicacid April 19, 2006, 23:21:00
Wie die fleißigen Leser und Poster des Evergore-Boards sicherlich schon mitbekommen haben, fanden ein paar Aufräumarbeiten zur Wiederherstellung einer besseren Übersicht statt. In der Charaktere-Liste findet ihr jetzt:
die Aufstellung aller von uns vertretenen Charaktere in Dunladan
den Arbeitsplan
die Spezialisierungsliste (jeder sollte seine Fertigkeiten in einem Post aufzeigen und immer wieder mal aktualisieren)
Die anderen Threads wurden schon bzw. werden noch gelöscht. Wir hoffen damit allen einen besseren Überblick zu verschaffen. Es wird im Laufe der nächsten Tage noch weitere Arbeiten in Bezug auf Konsolidierung von Themen geben. Also wundert euch bitte nicht, wenn das ein oder andere scheinbar mal verschwindet. Falls ihr Anregungen oder Wünsche diesbezüglich haben solltet könnt ihr euch gern an uns wenden.
Das erste Quartal neigt sich dem Ende zu und die Gildenstädte stehen kurz vor ihrer Aktivierung.
Die Änderungen werden am Dienstag, den 12.04.2006 im Laufe des Vormittages eingespielt. Wir werden
absichtlich noch wenige Tage länger warten, so dass wir neben den Gildenstädten auch noch andere
Änderungen gleich miteinspielen können. Wir hoffen, dass ihr Euch noch diese paar Tage länger
gedulden könnt und werden euch solang noch die Zeit mit ein paar Screenshots versüßen.
Damit Ihr Euch bis zu den Gildenstädten schonmal etwas organisieren könnt, wollen wir hier noch
ein paar weitere Details und Informationen über die Gildenstädte bekanntgeben. Die Kosten für die
Gründung einer neuen Siedlung betragen 50.000 Gold. Dies ist absichtlich nicht so übermässig viel,
damit auch kleine Gilden in den Genuss von Siedlungen kommen können und sich somit langsam durch
gutes wirtschaften nach oben arbeiten können. Das Stadtrecht muss gekauft werden und kostet weitere
75.000 Gold. Eine Siedlung kann aber erst zu einer Stadt werden, wenn mindestens 15 Gebäude darin
gebaut wurden.
Die zu bauenden Gebäude unterscheidet man in zwei Kategorien: Gebäude des Handwerks und
Gebäude der Kultur & Wirtschaft.
Die Gebäude des Handwerks können in fünf Qualitätsstufen gebaut werden. Je höher die Qualitätsstufe
umso „besser“, aber auch teurer, ist das Gebäude. Grundsätzlich haben Gebäude hoher Qualitätsstufe
mehr Arbeitsplätze. Handwerker, die in Gebäude zur Produktion und Verarbeitung arbeiten, bekommen
einen Zeitbonus. Arbeiter in Förderungsgebäuden erhalten bei höheren Qualitätsstufen eine bessere
Chance auf hochwertige Rohstoffe. Handwerksgebäude werden einzeln gebaut. Das bedeutet, dass diese
Gebäude nicht durch Upgrades verbessert werden müssen, sondern einfach in der bevorzugten Stufe
gebaut werden können.
Die Gebäude der Kultur & Wirtschaft müssen hingegen stufenweise gebaut werden. Hierzu zählen
unter anderem Taverne, Akademie, Marktplatz, Auktionshaus, etc... Je höher hier die Stufe ist,
umso „mehr“ werden die Gebäude können oder zur Verfügung stellen. Die Wirkung machen wir mal an
der Taverne deutlich. Jede Stufe der Taverne schaltet eine neue Mahlzeit frei, die dort erworben
werden kann. In einer Taverne II kann man also nur die 10% und 20% Mahlzeit erwerben. Viele dieser
Gebäude benötigen ab einer gewissen Stufe das Stadtrecht.
Auch die Landschaft wird endlich in Evergore eine Rolle spielen. Evergore bekommt eine grosse
Karte, in deren Mitte die Hauptstadt stehen wird. Die neue Karte wird 200 x 200 Felder groß sein.
Als Landschaften wird es nur begehbare Felder geben, diese sind Ebenen, Hochland, Wälder, Gebirge,
Hochgebirge, Sümpfe und Seenland.
Screenshot 1 zeigt das Rathaus,
in dem die Siedlungen gegründet werden können. Die Position der neuen Siedlung wird über die
Kartenposition bestimmt.
Screenshot 2 zeigt ein Stadtlager.
Unter Lagerzugriff können Besitzer von Gegenständen festlegen, welche Gegenstände von anderen Spielern
herausgenommen werden können (Gildenzugriff). Desweiteren ist es möglich, andere Spieler als Mitbesitzer
von Gegenständen festzulegen. Dies hat den Vorteil, dass die Mitbesitzer dann Vollzugriff auf diesen
Gegenstand haben, ohne umständliche Tauschhandel und ohne dass man ihn für andere freigeben muss.
Wir wünschen Euch weiterhin viel Spass bei Evergore,
Bereits gestern hat JoWood (Die Völker, Gothic2) die lang erwartete
Demo zum potentiellen neuen RTS/RPG-Mixup Hit "Spellforce 2 - Shadow
Wars" veröffentlicht. Der Nachfolger des mit zwei Add-ons erweiterten
Bestsellers "Spellforce" wartet mit wunderschöner Grafik sowie einigen
neuen Spielelementen auf.
Spellforce 2 beinhaltet drei Völker, Menschen, Orks und die
Dunkelelfen, die sich, umgarnt von einer fantastischen Story, in
epischen Schlachten gegenüberstehen. Mit der jetzt erschienenen Demo
soll die Wartezeit für alle hungrigen bis zum 7. April verkürzt werden
und macht definitiv Lust auf mehr.
geschrieben von CelAthor
Februar 27, 2006, 19:18:00
2 Jahre Spass, 2 Jahre Turbulenzen, 2 Jahre Bugs, 2 Jahre mit einer einzigartigen Community.
Ja, heute wird Sacred 2 Jahre alt, und wie Luisianna im offiziellen Forum schrieb:
Zeit, das das Kind laufen lernt.
Laufen kann das Kind schon lange, meiner Meinung nach seid 1.8.26.
Nun, wer erinnert sich nicht daran, wie man in früheren Versionen zum
einsamen Soldaten in der Wüste gelaufen ist um Exp zu kassieren? Oder
wie war das doch gleich mit den fehlenden Itemnamen in der Version 1.0?
Ruft man sich jetzt einmal die Gegebenheiten früherer Versionen ins
Gedächtniss muss nun wirklich auch der letzte Kritiker feststellen, das
hier durchaus ein einzigartiger Support geleistet wurde. Der nebenbei
gesagt nicht selbstverständlich ist.
Man erinnere sich an Restricted Area: Groß angekündigt, und mittlerweile wurden sogar die zugehörigen Foren abgeschalten.
Bei Sacred hingegegen gibts eigens eine Meckerecke, wo die Zügel doch
recht locker gelassen werden. Wie auch im Rest des Forums. Jeder kann,
in angemessenem Ton, seinen Frust rauslassen. Wo gibts das schon?
Verblieben ist wohl mittlerweile nur noch der harte Kern der
"Sacredianer", die sich auch durch einfrierende Buttonleisten und
weniger Exp im Team nicht abschrecken lassen. Diesem ist es zu
verdanken, das Sacred, und vor allem die Community, das ist was es ist.
Letztendlich steht und fällt auch dieses Forum mit dem Engagement und
der Leidenschaft jedes einzelnen hier. Ohne euch sind auch wir Mods und
Admins nichts.
In diesem Sinne:
Auf die nächsten zwei Jahre, und Sacred 2.
14 Feb 2006 -
geschrieben von PowerPyx Februar 14, 2006, 19:23:00
Im Sacred Forum wurde heute von Frau Clarenbach (zuständige
Community Managerin im Hause Ascaron) die Information veröffentlicht,
daß Ascaron und Studio II an einem weiteren und endgültig finalen Patch für Sacred Underworld arbeiten.
Ein Veröffentlichungstermin ist nicht bekannt, da parallel bereits
unter Hochdruck an Sacred 2 gearbeitet wird.