Rüstige Alternative Daddler

  • Februar 05, 2012, 19:55:08
  • Willkommen Gast
Bitte loggen sie sich ein oder registrieren sie sich.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Erweiterte Suche  

Neuigkeiten:

Grafiker gesucht! Bitte bei einem der Admins per PN melden, falls du Interesse hast und Details wissen willst.

* * * *
PC Games Database - Wir wissen wie's bewertet wurde! Add to Google Sacred-Legends Rappelz Character Database Firefox Download Button Mortiferus Gamer Community Review rad-community.org on alexa.com

Aktuelle Forenbeiträge

Autor Thema: Änderungen und Bugfixes  (Gelesen 14893 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

LiddelPoint

  • Administrator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 606
Änderungen und Bugfixes
« am: April 27, 2006, 06:38:39 »

Zitat
zodiac2k [Evergore-Team] 27.04.2006 06:22:38

Wichtige Neuerungen!

Sicherheitszonen der Städte

Ab sofort solltet ihr vermeiden, in den Sicherheitszonen zu jagen. Die Sicherheitszonen um die Städte betragen 2 Felder. Innerhalb der Sicherheitszonen trifft man nurnoch selten auf Monster!

Die folgenden Chancen in Bezug zur Wildnis: 100%

Entfernung zur Stadt:
0 Felder: 10%
1 Feld: 30%
2 Felder: 60%

Jagdgruppen sollten ausserhalb dieser Sicherheitszonen reisen um zu jagen.



Automatische Auflösung von Gruppen

Desweiteren wurde ein Mechanismus eingebaut, der Gruppen nach 3 Stunden Inaktivität (= keine Aufträge mehr) automatisch auflöst. Man beachte, dass ein 12 stündiger Warten-Auftrag NICHT zur automatischen Auflösung führt!


Link zum Beitrag: http://dunladan.evergore.com/igbt.php?b=4&t=5386&bp=1
« Letzte Änderung: Juli 16, 2006, 19:50:45 von Khorbandor »
Gespeichert
Um klar zu sehen reicht oft ein Wechsel der Blickrichtung.

LiddelPoint

  • Administrator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 606
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #1 am: Mai 05, 2006, 15:21:36 »

Version 1.7.3 (05.05.2006)

Änderungen

- Sicherheitszonen um die Städte aktiviert.
- Automatische Gruppenauflösung nach Inaktivität.
- Stellv. Gildenleiter können das Transaktionslimit anderer Mitglieder     nichtmehr höher setzen wie ihr Eigenes.
- Das tägliche Transaktionslimit für alle Gildenmitglieder (inkl. Gildenleiter) wurde auf 1.000.000 Gold festgelegt.
- Nachrichten bei Tauschhandel und Geschenken um Tauschwaren Information erweitert.
- Gildendarstellung überarbeitet.
- Charakterdarstellung bearbeitet.
- Stadtrecht kann im Rathaus erworben werden.
- Förderung von Rohstoffen in hochstufigen Gebäuden mit verbesserten Chancen auf die hochwertigen Rohstoffe.
- Forensuche überarbeitet.

Bugfixes
- Ereignisverarbeitung gefixt, wenn Charaktere zu Gruppen beitreten während diese kämpfen.
- Einstellen von Auktion in Gildenstädten gefixt.
- Führende Leerzeichen in diversen Namen und Bezeichnungen entfernt, - die zu falschen Anzeigen führten.
- Verarbeitung der Fertigstellung neuer Gebäude der Kultur & Wirtschaft gefixt.
- Darstellungsfehler im Gildenprotokoll behoben.
- Stellvertretende Gildenleiter können keinen anderen Mitgliedern zu Stellvertretenden Gildenleitern mehr ernennen.
Darstellungsfehler der Haltbarkeitsanzeige gefixt.
- Traglast Bug bei Tauschhandel und Wareneinlagerung ins Stadtlager gefixt.


Quelle:Evergore


Zum Änderungsprotokoll
Gespeichert
Um klar zu sehen reicht oft ein Wechsel der Blickrichtung.

LiddelPoint

  • Administrator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 606
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #2 am: Mai 08, 2006, 18:44:48 »

08.05.2006 / 09:35:10

Zitat
zodiac2k

Änderungen
- Informationszeile über aktuelle Traglast im Stadtlager ab 10 kg unter max. Traglast.
- Charakterdarstellung um Ranglistenpositon und Geschlecht erweitert.

Bugfixes
- Zugriffsrechte der Stadtlager gefixt. (Gildenzugriff)
- Traglast Bug im Bankfach gefixt.
- Sortierung des Stadtlagers nach Anforderung, Name


Zum Beitrag

Quelle: Evergore
Gespeichert
Um klar zu sehen reicht oft ein Wechsel der Blickrichtung.

LiddelPoint

  • Administrator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 606
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #3 am: Mai 10, 2006, 16:34:03 »


10.05.2006 / 07:16:17

Zitat
   

zodiac2k

Übersicht aller Änderungen seit Version 1.7.3

Änderungen
- Informationszeile über aktuelle Traglast im Stadtlager ab 10 kg unter max. Traglast.
- Charakterdarstellung um Ranglistenpositon und Geschlecht erweitert.
- Spurenlesen implementiert (Spurenlesen erhöht die Chance auf Gegner bei der Jagd zu treffen).
- Schattenkunde implementiert (Schattenkunde verringert die Chance von Gegnern bei Reisen, Warten oder Idlen überfallen zu werden).

Bugfixes
- Zugriffsrechte der Stadtlager gefixt. (Gildenzugriff)
- Traglast Bug im Bankfach gefixt.
- Traglast Bug bei der Erstellung von Bausätzen gefixt.
- Sortierung des Stadtlagers nach Anforderung, Name
- Rauswurf von Gruppenmitgliedern gefixt.
- Ranglistenplatz-Link in der Charakterdarstellung gefixt.
- Automatische Ernennung des Gildenleiters gefixt.
- Zeitanzeige von Reisen gefixt (Darstellungsfehler nach Regenerationsphasen aufgetreten).[/quote

Quelle: Evergore-Forum
Gespeichert
Um klar zu sehen reicht oft ein Wechsel der Blickrichtung.

LiddelPoint

  • Administrator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 606
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #4 am: Mai 10, 2006, 21:45:45 »

Der Kartenauschnitt inGame wurde vergrößert jetzt sieht man 9x9 Felder
Gespeichert
Um klar zu sehen reicht oft ein Wechsel der Blickrichtung.

LiddelPoint

  • Administrator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 606
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #5 am: Mai 11, 2006, 16:54:48 »

Zitat
morph79  und zodiac2k

Eine weitere Woche voller Neuerungen und Bugfixes ist vergangen. Neben einigen lästigen Bugs sind diese letzten Tage vorallem Kontrollhilfen für Stadtbesitzer eingebaut sowie die beiden Fertigkeiten Schattenkunde und Spurenlesen aktiviert worden.

Schattenkunde und Spurenlesen beeinflussen vorallem das Gruppengeschehen. Schattenkunde verbessert die Chance, ungesehen Reisen zu können und nicht ständig von Monstern überfallen zu werden. Spurenlesen dient vorallem Jagdgruppen so schnell wie möglich Gegner zu finden. Beide Fertigkeiten werden passiv während der Jagd und der Reise gesteigert.

Die Stadt hat ein Protokoll bekommen, wo alle wichtigen Handlungen und Geschehnisse protokolliert werden. Neben Transaktionen des Stadtlagers werden auch Aufträge zum Gebäudebau und Gebührenänderungen dort festgehalten. In diesem Zug haben wir das veraltete Gildenprotokoll auf das neue Design umgestellt.

Auch in Sachen Dokumentation hat sich einiges getan. Neben ein paar Korrekturen und Anpassungen der existierenden Dokumentation wurde auch eine neue Seite eingefügt, welche die verschiedenen Geländearten in der Welt von Evergore beschreibt


Version 1.7.4 ( vom 11.04.06)

Änderungen

    * Dokumentation über Geländearten online gestellt.
    * Informationszeile über aktuelle Traglast im Stadtlager ab 10 kg unter max. Traglast.
    * Charakterdarstellung um Ranglistenpositon und Geschlecht erweitert.
    * Spurenlesen implementiert (Spurenlesen erhöht die Chance auf Gegner bei der Jagd zu treffen).
    * Schattenkunde implementiert (Schattenkunde verringert die Chance von Gegnern bei Reisen, Warten oder Idlen überfallen zu werden).
    * Gildenprotokolle überarbeitet.
    * Stadtprotokolle implementiert.

Bugfixes

    * Zugriffsrechte der Stadtlager (Gildenzugriff) gefixt.
    * Traglast Bug im Bankfach gefixt.
    * Traglast Bug bei der Erstellung von Bausätzen gefixt.
    * Sortierung des Stadtlagers nach Anforderung, Name.
    * Rauswurf von Gruppenmitgliedern gefixt.
    * Ranglistenplatz-Link in der Charakterdarstellung gefixt.
    * Automatische Ernennung des Gildenleiters gefixt.
    * Zeitanzeige von Reisen gefixt (Darstellungsfehler nach Regenerationsphasen aufgetreten).
    * Preise in der Akademie in Gildenstädten gefixt.
    * Darstellungsfehler in den Statistiken gefixt.
    * Fehler nach Fertigstellung neuer Gebäudestufe der Kultur & Wirtschaft gefixt.


Zum Änderungsprotokoll
Quelle: Evergore

Gespeichert
Um klar zu sehen reicht oft ein Wechsel der Blickrichtung.

LiddelPoint

  • Administrator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 606
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #6 am: Mai 16, 2006, 16:34:38 »

16.05.2006 /09:18:03

Zitat
zodiac2k

Änderungen

- Gebäudeverfall bei negativer Goldmenge in der Stadtkasse aktiviert. (wird nachts mit den Gebäudekosten berechnet).
- Gebäudeabriss implementiert (Gebäude werden doppelt so schnell abgerissen von der Arbeitsleistung her, wie sie gebaut werden)
- Gebäudeauflösung implementiert (Gebäude können nur mit Haltbarkeit 0 aufgelöst/gelöscht werden).
- Support Button wurde in Hilfe umbenannt.
- Hover Effekte auf den Buttons der Kopfzeile.
- Sortierung im Stadtlager Zugriff eingebaut.
- Neues Grafikpaket (Evergore Standard V0.91)

Bugfixes

- Darstellungsfehler bei den Arbeitsschichten gefixt.
- Darstellungsfehler einer Informationszeile im Stadtlager gefixt.
- Fehler in der Reise- und Jagdverarbeitung gefixt.
- Darstellungsfehler nach Speicherung der Jagdeinstellungen gefixt.
- Alle bekannten Rechtschreibfehler sowohl in der Dokumentation als auch Ingame behoben.
- Passwörter mit Sonderzeichen gefixt.


Quelle: Evergore
Gespeichert
Um klar zu sehen reicht oft ein Wechsel der Blickrichtung.

LiddelPoint

  • Administrator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 606
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #7 am: Mai 25, 2006, 13:02:54 »

Infos:

Zitat
25.05.2006 von morph79 und zodiac2k


Am Freitag, den 02.06.2006 wird vorraussichtlich ein Testserver online gestellt. Hauptziel wird sein, die geplanten Korrekturen am Kampfsystem auszubalancieren und zu testen. Neben den Korrekturen am Kampfsystem werden auch einige neue Funktionalitäten für die Gildensiedlungen und -städte zu testen sein. Der Testserver wird mit einer Kopie der Welt Dunladan laufen. Vorraussichtlich wird dort ebenfalls eine Neuanmeldung möglich sein, um auch neu erstellten Charakteren einen ausgeglichenen Start zu garantieren. Der Testserver wird zwei bis drei Wochen laufen, bevor die Änderungen dann in den Live-Welten eingespielt werden.

Wir wünschen Euch jetzt schonmal viel Spass auf dem Testserver mit den Korrekturen des Kampfsystems und den neuen Features der Gildensiedlungen und -städten. Wir hoffen auf eine rege Beteiligung auf dem Testserver und würden uns natürlich auch über neue Besucher in der Welt von Evergore freuen.

Euer Evergore Team
« Letzte Änderung: Mai 25, 2006, 13:08:11 von LiddelPoint »
Gespeichert
Um klar zu sehen reicht oft ein Wechsel der Blickrichtung.

MeinsteMich

  • Gottes ImperatÖr
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 2.059
  • Der Mörder ist HIER unter uns!
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #8 am: Juni 19, 2006, 12:11:33 »

Die aktuelle Version vom Testserver wurde in den Live Welten eingespielt.

Änderungsprotokoll:

Version 1.7.6 (19.06.2006)
Änderungen

* Verteidigungswert wurde durch Rüstschutz und Absorb ersetzt.
* Zutrittskontrolle der Gildenstädte über die Diplomatie implementiert.
* Stadtrat Funktionalität eingebaut. Bis zu drei Gilden können in den Stadtrat berufen werden.
* Gruppenübersicht überarbeitet.
* Suche implementiert. Suche nach Charakteren, Gilden und Städten sowie integrierte Suche in der Evergore Dokumentation möglich.
* Forensuche um ein Treffer-Ranking erweitert, was deutlich verbesserte Suchergebnisse liefert.
* Stadtinformation implementiert.
* Charakter Rangliste überarbeitet.
* Provisorische Gilden Rangliste implementiert (sortiert nach Namen).
* Diplomatie um die Option "Verbündet" erweitert.
* Magie-Anwendung nach Kampfverhalten verschoben.
* Design von Sammelpunkt überarbeitet.
* Lagerzugriff überarbeitet und Mitbesitzer Dropdown um Gildeninformationen erweitert.
* Arbeitsplätze je Gebäude in der Hauptstadt von 2000 auf 1000 reduziert.
* Kampfwerte und Beute der Monster überarbeitet.
* Traglastberechnung überarbeitet (100 kg + 2 kg je Punkt in Stärke)
* Die Traglast darf jetzt, solang der Charakter innerhalb einer Siedlung oder Stadt befindet, überschritten werden (ohne Einbußen oder Malus).
* Das Verlassen der Siedlung/Stadt ist jedoch nur möglich, wenn die aktuelle Traglast im gültigen Bereich liegt.
* Das Bankfach hat jetzt eine maximale Kapazität von 250 kg.
* Stadtlager haben jetzt eine maximale Kapazität. Diese steigert sich mit der Stufe des Lagergebäudes.
* Gildenmitglider haben einseitigen Zugriff auf die Gildenkasse.
* Gruppenleiter können ihren Posten an einen anderes Mitglied der Gruppe übergeben.
* Die Gildenkasse unterliegt ab sofort dem täglichen Transaktionslimit.
* Zurück wechseln von Nahkampf zu Fernkampf in Kämpfen eingebaut.
* Gilden- und Stadtprotokoll Einträge für Umbuchungen hinzugefügt.
* Gildenprotokoll überarbeitet: Bewerbungen werden unter Administration geführt, Gildenkasse als neuer Menüpunkt eingebaut.
* Design und Aufbau von Gruppenauftrag Reise überarbeitet und mit Zeitberechnung erweitert.
* Design der Auftragsübersicht überarbeitet.
* Dargestellte Kartenausschnitte auf 6 Randfelder erweitert.

Bugfixes

* Bonus auf Treffsicherheit der Munition wird jetzt korrekt berechnet.
* Darstellungsfehler im Gildenlager (Zugriff) gefixt.
* Berechnungs- und Rundungsfehler der Gebühren in der Akademie gefixt.
* Darstellungsfehler in der Taverne behoben.
* Rauswurf aus einer Gruppe ist während eines Kampfes nicht mehr möglich.
* Passwörter mit führenden Leerzeichen werden jetzt korrekt verarbeitet.
* Das Wachhaus kann nichtmehr im Duellmodus oder aktiven Duellen benutzt werden.
* Bausätze erscheinen im Inventar jetzt nichtmehr als benutzbar.
* Tauschhandel mit gelöschten Charakteren werden angezeigt um sie abzubrechen/zurückzuziehen.
* Alle gemeldeten Rechtschreibfehler behoben.
* Bewusstlosigkeit bei Jagden verbraucht keine AP mehr.
Gespeichert
-----
Wir sind die Borg..! Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!
-----


MeinsteMich

  • Gottes ImperatÖr
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 2.059
  • Der Mörder ist HIER unter uns!
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #9 am: Juni 23, 2006, 10:29:13 »

heute aus dem änderungsforum


Nachdem das Kampfsystem in den letzten Änderungen einem Balancing unterzogen wurde, ist jetzt das Wirtschaftsystem an der Reihe. Neben Änderungen an den Bauplänen & Rezepten wurden auch einige Preise komplett überarbeitet. Der Preis von Einhandwaffen wurde stark gesenkt, um den Preisunterschied zwischen zwei Einhandwaffen und einer Zweihandwaffe zu verringern. Alle Gegenstände wurde von ihren benötigten Handwerksmaterialien und Rohstoffen komplett überarbeitet. Vorallem die benötigten Rohstoffe wurden reduziert um den Produzenten eine größere Gewinn- und Preisspanne zu ermöglichen. Des Weiteren sind alle Munitonsarten jetzt etwas günstiger herzustellen, was vorallem verringerte Kosten für Fernkämpfer bedeutet.

Die Goldbeute der Monster wurde um ca. 15% bis 25% angehoben. Vorallem hochstufige Monster lassen jetzt deutlich höhere Goldsummen fallen. Der bei langen Jagdkämpfen enorm hohe Verschleiß der Ausrüstung wurde durch eine komplett überarbeitete Verschleißberechnung korrigiert und wird vorallem Kämpfern in teurer Ausrüstung weniger Sorgen bereiten.

Die Monsterwerte, vorallem die Angriffswerte der Monster, wurden ebenfalls überarbeitet, da sich ein schwerer Fehler eingeschlichen hatte, der alle langsam angreifenden Monster mit viel zu wenig Schaden angreifen ließ (u.a. betroffen: Troll, Steintroll, Trollhauptmann, Orkspäher, Drachensprößling).

Die komplette Liste aller Änderungen und Bugfixes ist unter der Version 1.7.7 im Änderungsprotokoll zu finden. Wir wünschen Euch viel Spass bei Evergore.

Euer Evergore Team


Version 1.7.7 (23.06.2006)
Änderungen

* Leichte Schilde werden jetzt mit Leder hergestellt (vorher Metall).
* Basispreise von Einhandwaffen von 1600 auf 1200 Gold herabgesetzt.
* Rohstoff-Verbrauch in allen Rezepten von durchschnittlich 42% auf 33% gesenkt.
* tendenziell jetzt hochwertigere Handwerksmaterialien in den Baupläne um das Gewicht der benötigten Handwerksmaterialien zu reduzieren.
* Benötigte Handwerks- sowie Rohstoffzutaten aller Munitionsarten um ca 15% reduziert.
* Gewicht der Munitionsarten leicht gesenkt.
* Goldbeute der Monster um ca 15% bis 25% angehoben.
* Angriffswerte aller Monster überarbeitet und vorhandene Fehler behoben.
* Namensfilter bei der Anmeldung überarbeitet und erweitert.

Bugfixes

* Fehler in Monstergruppe mit Erznekromanten behoben.
* Gruppen lösen sich wieder nach 3 Stunden Inaktivität auf.
Gespeichert
-----
Wir sind die Borg..! Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!
-----


Khorbandor

  • DSL-La(h)mer
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.106
  • Korinthenkacker
Re: Änderunung und Bugfixes
« Antwort #10 am: Juli 14, 2006, 11:24:43 »

Version 1.7.8 (09.07.2006)
Änderungen

    * Leichte Schilde werden ab sofort in der Sattlerei hergestellt.
    * alle Buttons im Spiel durch grafische Hover-Buttons ersetzt. Inaktive Buttons haben einen Tooltip Hinweis auf ihre Inaktivität.
    * Pfad zum Grafikpaket wird in einem Cookie gespeichert.
    * Beim Login kann jetzt wahlweise das Evergore Grafikpaket genutzt werden, trotz selbst eingestelltem Grafikpaket.
    * Wildcards % und _ wurden in der Forensuche sowie allgemeinen Suche deaktiviert.
    * Bank und Gildenkasse können jetzt auch im Duellmodus oder während Duellen benutzt werden.
    * Neues Grafikpaket (Evergore Standard V0.93)

Bugfixes

    * Wechsel von Nahkampf zurück auf Fernkampf gefixt.
    * Letzte Fehler der negative Zeitanzeige bei Reisen gefixt.
    * Name der Erznekromanten korrigiert.
    * Erfahrungspunktegewinn nach Kämpfen für bewusstlos gewordene Charaktere gefixt.
    * Gebühreneinträge von abgerissenen Gebäude werden jetzt korrekt gelöscht.
    * Nachrichtenzähler Aktualisierung beim öffnen ungelesener Nachrichten gefixt.
    * alle bekannten Rechtschreibfehler behoben.
    * Kampfwerte werden jetzt in Echtzeit von der Ereignisverarbeitung berechnet.

sorry, gab keinen Newseintrag, daher etwas verspätet :-\

cya Khorbandor
Gespeichert

Khorbandor

  • DSL-La(h)mer
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.106
  • Korinthenkacker
Update auf 1.7.9 noch heute vormittag geplant
« Antwort #11 am: Juli 27, 2006, 10:59:41 »

Zitat von: Zodiac2k
Folgende Änderungen werden im Laufe des morgigen Vormittags (Donnerstag, den 27.07.) eingespielt:

(Dabei ist zu beachten, dass alle bisher gelernten Sprüche aufgrund des neuen Magiesystems verfallen und gelöscht werden)

Lernfaktoren (Balancing): Menschen

* Keulen: von 0.8 auf 0.5 (-0.3)
* Leichte Rüstung: von 1.2 auf 1.3 (+0.1)
* Schwere Rüstung: von 1.0 auf 1.3 (+0.3)
* Erdmagie: von 1.2 auf 1.3 (+0.1)
* Erkunden: von 1.0 auf 0.8 (-0.2)

Lernfaktoren (Balancing): Gnome

* Äxte: von 0.8 auf 0.5 (-0.3)
* Keulen: von 1.2 auf 1.4 (+0.2)
* Leichte Rüstung: von 1.3 auf 1.4 (+0.1)
* Feuermagie: von 0.8 auf 0.5 (-0.3)
* Erdmagie: von 0.8 auf 0.5 (-0.3)
* Luftmagie: von 1.2 auf 1.4 (+0.2)
* Sabotage: von 1.3 auf 1.4 (+0.1)
* Schattenkunde: von 1.3 auf 1.5 (+0.2)
* Feilschen: von 1.3 auf 1.4 (+0.1)

Änderungen

* Neues Magiesystem implementiert.
* Neues Kampfverhalten mit 3 Zaubersprüchen und bevorzugten Gegnern implementiert.
* Verbesserte Kampf-KI der Charaktere und Monster implementiert.
* Die AP Regeneration während Reisen und Jagden wurde aktiviert um eine faire Alternative zum Duellplatz darzustellen.
* Ausrüstungsverschleiß wird nurnoch anteilig zur benutzten Zeit berechnet. Ausrüstung, die nicht im Kampf verwendet wird, kann auch nicht beschädigt werden.
* In den Hauptstädten kann man nurnoch die 10%, 20% und 30% Mahlzeit erwerben. Alle anderen sind ab sofort nurnoch in gut ausgebauten Gildenstädten zu erwerben.
* Die Arbeitsplätze in den Hauptstädten sind weiter auf 500 je Gebäude reduziert worden.
* Informationszeilen der Akademie um Informationen erweitert.
* Das neue Grafikpaket v0.94 behebt zwei Fehler in den Buttons.
* Die maximale Auftragsanzahl wurde auf 10 erhöht.
* Aktualisierung Button für Kämpfe eingebaut.
* Feilschen kann nichtmehr während laufenden Duellen verwendet werden.
* Wachhaus Informationen überarbeitet und einen Direktlink eingebaut, um die komplette Trainingsausrüstung zurückzugeben.

Bugfixes

* Positionierung der Jagdgruppen bei Kämpfen gefixt.
* Antworten Button wird bei geschlossenen Themen jetzt inaktiv angezeigt.
* Auslastungsübersicht der Handwerksgebäude für Besucher gefixt.
* Akademie Preise in den Gildenstädten gefixt.
* Gebührenverrechnung der Akademie gefixt.
* Inaktivitätsanzeige der Buttons in der Taverne korrigiert.
* Fehler beim Wechsel von Trainingsausrüstung im Wachhaus gefixt.
* Alle bekannten Rechtschreibfehler behoben

die wichtigsten Änderungen hab ich mal hervorgehoben :)

an alle Magier: kauft Euch vor der nächsten Jagd/Duell-Partie aktuelle Zaubersprüche und legt eine Prioritätsfolge fest (ist gut erklärt, was ihr falsch macht, wenn ihr Mist baut;), sonst kämpft ihr zwangsweise nur im Nahkampf!

Jagd wird deutlich attraktiver: AP-Reg während des Suchens/Reisens, max. 10 Aufträge (statt bisher 5)

reine Nahkämpfer können ihre Trainings-Fernkampfwaffen wieder ablegen ;)

cya Khorbandor
« Letzte Änderung: Juli 27, 2006, 11:01:20 von Khorbandor »
Gespeichert

gallicacid

  • Löst gerne Spamthreads auf
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.608
  • und trotzdem ne kleine fette Gnomin :P
Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #12 am: Juli 27, 2006, 15:12:21 »

Zumindest die Schichten scheinen (noch) ungefährdet durchzulaufen.

Edit:
zodiac2k
[Evergore-Team]
-
27.07.2006
14:15:18 'Wir haben zur Sicherheit alle Gruppen, Duelle und Kämpfe gelöscht und resettet, damit alle Dateninkonsistenzen behoben wurden, die durch die Einspielung der neuen Version 1.7.9 aufgetreten sind.


Problem sollte also behoben sein.

Edit2: 15:26 EG-Server wieder down. Ich glaub die Jungs basteln schon wieder. Irgendwie erinnert mich das jetzt grad an den letzten großen Update  ::)
« Letzte Änderung: Juli 27, 2006, 15:27:53 von gallicacid »
Gespeichert

Khorbandor

  • DSL-La(h)mer
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.106
  • Korinthenkacker
Re: Änderungen und Bugfixes: Feilschen
« Antwort #13 am: August 01, 2006, 23:45:32 »

Zitat von: Zodiac2k
Ja sie [Skillsteigerung Feilschen, Anm. d. Red.] wurde leicht angehoben. Erfolg und Misserfolg wird jetzt gleichermaßen "belohnt". Zudem finden die ersten Steigerungen jetzt bereits bei 500 Gold statt und steigern sich gleichmässig (linear).

Je gehandelten 500 Gold werden 0.25 AP verbraucht. Der Höchstverbrauch bei einem Handel liegt bei 50.000 Gold (25 AP).

cya Khorbandor
Gespeichert

Khorbandor

  • DSL-La(h)mer
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.106
  • Korinthenkacker
Version 1.8.0
« Antwort #14 am: August 16, 2006, 23:59:18 »

Zitat von: Zodiac2k
Folgende Änderungen wurden in der neuen Version 1.8.0 eingespielt:

Zaubersprüche (Balancing): Feuermagie

* Runden-Schäden auf Einzelziele um ca. 30% reduziert.

Zaubersprüche (Balancing): Erdmagie

* Sofort-Heilung mit Flächenwirkung um ca. 15% reduziert.
* Runden-Heilung auf Einzelziele um ca. 30% reduziert.
* Runden-Heilung mit Flächenwirkung um ca. 40% reduziert.

Zaubersprüche (Balancing): Luftmagie

* Runden-Schäden mit Flächenwirkung um ca. 30% reduziert.


Änderungen

* Charaktere, die aus einer Gruppe rausgeworfen werden, dürfen dieser nicht mehr beitreten.
* Ignore-Liste im Nachrichtensystem eingebaut.
* Regeneration nach Kämpfen kann nun auch während der Regenerationsphase noch verändert werden.
* Regenerationsphasen, die eigentlich über Jagdaufträge hinaus gehen würden, werden im Falle eines nachfolgenden Jagdauftrags fortgesetzt.
* Shoutbox für Jagdgruppen eingebaut.
* Erweiterte Geländeinformationen inklusive Hinweise zu Sicherheitszonen eingebaut.
* Neues Grafikpaket (Evergore Standard v0.95)

Bugfixes

* Fertigkeitssteigerung beim Feilschen gefixt.
* Charakter hören nichtmehr auf zu kämpfen, wenn ein neues Mitglied während eines Kampfes der Guppe beitritt.
* Ausführliche "Nicht genug Gold" Meldungen in der Handwerkskammer und Magieschule hinzugefügt.

cya Khorbandor
Gespeichert
Tags:
 

Werbelogos2

Giveaway of the Day
25 Gäste, 3 Mitglieder (2 Bots)
Dorimil, LesserHellspawn, PowerPyx, Google, Baidu


Sacred2 - Das Abenteuer erwartet dich


Seite erstellt in 5.735 Sekunden mit 33 Abfragen.

TinyPortal © 2005-2011