Rüstige Alternative Daddler

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Autor Thema: Änderungen und Bugfixes  (Gelesen 16132 mal)

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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #135 am: Januar 16, 2008, 18:51:10 »

war nur eine frage der zeit..
bei einigen der neuen mods roch es schon stark nach parteiischem und blödsinnigem handeln.
ist klar, dass da einige spieler sturm gelaufen sind.
und anstatt das problem dort zu lösen wos stinkt wird der support einfach dichtgemacht..konsequent :)
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #136 am: Februar 02, 2008, 11:54:14 »

Zitat
zodiac2k
[Evergore-Team]
-
01.02.2008
16:12:21   Liebe Evergore Community,

da vielen Spielern die Abschaltung des Supportsystems Sorgen bereitet und
einige Spieler damit die Zukunft Evergores in Frage stellen, möchten wir
uns hier nochmal recht ausführlich dazu äussern. Das Supportsystem wurde
abgeschaltet, um einmal langfristig der Community zu verdeutlichen, was es
bedeutet, nicht mehr Support als andere Spiele zu bieten und welche
Konsequenzen dies auf die Spielqualität hat. Anscheinend gibt es sonst
keinen anderen Weg, dass die gesamte Community begreift, dass die
gestellten Ansprüche inzwischen so hoch sind, dass man das Ganze schon als
"Jammern auf hohem Niveau" bezeichnen kann. Wir werden auch ganz bewusst
diese Situation vorerst so belassen, damit diese Nachricht auch wirklich
überall ankommt.

Zum aktuellen Stand der Weiterentwicklung gibt es nur wenig zu sagen, da
wir zur Zeit mit enormen Speicherproblemen in der Rebirth-Engine zu
kämpfen haben. Seit knapp zwei Monaten sind wir an den Bugfixes der
Engine, die jedoch noch einige Zeit in Anspruch nehmen werden. Aus diesem
Grund können wir in den nächsten Wochen leider keine neuen Features
einbauen.


Wir wissen nicht, wer diese Gerüchte über eine bevorstehende Abschaltung
in die Welt setzt. Evergore läuft seit über viereinhalb Jahren und auch da
gab es ebenso beruflich und Entwicklungstechnisch bedingte Pausen. Nur
weil wir derzeit nicht im 2-Wochen-Takt Features und Bugfixes einbauen,
heißt es noch lange nicht, dass wir Evergore abschalten werden.

In diesem Sinne wünschen wir Euch ein entspanntes Evergore,

Euer Evergore Team
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #137 am: Februar 21, 2008, 09:58:29 »

Zitat
zodiac2k
[Evergore-Team]
-
21.02.2008
06:53:17   Evergore ist nun schon seit viereinhalb Jahren online und hat viele Höhen und auch Tiefen erlebt. Die stetige Weiterentwicklung an neuen Features, die interessante Community und nicht zuletzt das Gamedesign Evergores hat zu einer hohen Popularität in der Community geführt.

Doch wie es im Leben manchmal so ist kommt es oft anders als man denkt. Konzeptioniert war Evergore ursprünglich als Fantasy Rollenspiel bei dem das Rollenspiel und das Miteinander im Vordergrund steht. Evergore hat allerdings in der Zwischenzeit eine Art Eigenleben entwickelt und steuert auf einem Kurs, den wir so nie geplant hatten: Powergaming statt Rollenspiel, Gegeneinander statt Miteinander, Hochleveln statt Spielen. Diese Spielweisen sind natürlich legitim, jedoch wird Evergore auf diese Weise dem kommerziellen Rollenspiel-Einerlei immer ähnlicher. Uns ging es immer darum, ein Rollenspiel zu erschaffen was den Namen wirklich verdient. Wir haben daher stets großen Wert darauf gelegt, uns konzeptionell von anderen, kommerziellen MMORPGs zu unterscheiden.

Wir werden uns deshalb einem neuen Projekt widmen, das vorallem für Rollenspieler und dem Spaß am "Miteinander" konzipiert ist. Wir wollen zu diesem Zeitpunkt noch nicht mehr verraten, jedoch werden wir Euch auf dieser Seite über die aktuellen Entwicklungen des neuen Projektes auf dem Laufenden halten.

Dies bedeutet leider auch, dass wir die Weiterentwicklung Evergores einstellen werden, da uns schlicht und einfach die Zeit fehlen wird. Der eine oder andere Bugfix wird möglicherweise noch folgen, aber die weiteren geplanten Features werden nicht mehr implementiert. Bitte seht davon ab, uns mit Überredungsversuchen und Diskussionen zu überfluten. Bitte habt dafür Verständnis dass wir Chat- und E-Mailanfragen diesbezüglich nicht beantworten werden.

Wir werden für die Neuentwicklung auf dem Server Platz benötigen. Daher sind wir gezwungen die Welten Ankrador und Bandrakon bald abzustellen. Den Abschaltungstermin haben wir auf den 31.03.2008 festgelegt. Bis dahin bleibt Euch noch genug Zeit alle Daten Eurer Charaktere zu sichern. Die Weltenforen von Ankrador und Bandrakon werden wir auslagern und weiterhin zugänglich machen, damit sich die Rollenspiel-Community, die nicht in Dunladan aktiv ist, weiterhin in Kontakt bleiben kann.

Diese Entscheidungen waren für uns alles andere als leicht, denn in diesen viereinhalb Jahren, haben wir zu großen Teilen der Community eine sehr persönliche Beziehung aufgebaut. Aber wir haben lange darüber diskutiert und alle Vor- und Nachteile abgewogen. Da wir die Rollenspiel Entwicklung noch immer in unserer Freizeit machen, sind wir leider gezwungen unsere finanziellen und zeitlichen Ressourcen sorgfältig einzuteilen.

Wir möchten an dieser Stelle explizit diversen Gerüchten entgegenwirken, dass Evergore abgeschaltet wird. Evergore ist unser aller Projekt und wird natürlich solange online bleiben, wie es Spieler gibt, die daran Interesse haben.

Wir wünschen Euch daher noch viel Spaß mit Evergore.

Viele Grüße,
zodiac2k & morph79

soviel zu gildenkriegen ...den tempeln...den ganzen ideen
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Poldi

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #138 am: Februar 21, 2008, 10:05:03 »

na ganz dicht sind die doch nicht oder?
mein goth wie ein beleidigter schuljunge "nö, wenn die nicht so wollen wie ich es gern hätte, dann eben nicht mit mir" sind zu inkompetent um für ordnung zu sorgen und beschweren
sich dann wenn's krieselt.

die spekulieren doch jetzt darauf, dass dun auch von allen verlassen wird, damit
sie ganz abschalten können.
« Letzte Änderung: Februar 21, 2008, 10:06:22 von Poldi »
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #139 am: Februar 21, 2008, 10:10:40 »

die frage ist einfach:

wie gehts jetzt weiter?  auch mit uns....
ich weiss nicht, wie lange ich mich motivieren kann, jeden tag zu arbeiten/jagen/arbeiten/jagen usw
die geplanten veränderungen hatten mich noch hiergehalten, aber ohne diese aussicht wird sich die motivation in luft auflösen.
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Michael57

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #140 am: Februar 21, 2008, 10:16:32 »

Nützt alles nix, denn laut Regeln sind sie im recht.
Auch wenn sie behaupten alles anders zu wollen, sind sie gerade im Bereich der Rechtlosigkeit der Spieler mit allen anderen mehr als identisch.
Abschalten ist nicht gerade eine spielfördernde Alternative. Ich kann mir vorstellen, das einige sich nun auch aus Dunladan abwenden. Was soll den auch das Ganze (incl. saves der Charaktere auf den abgeschalteten Welten), wenn alle Bemühungen in dem Spiel durch die beiden abgewürgt werden. "Bemüht Euch nicht, wir machen es trotzdem!" netter Content in einer Aussage.
Was will man denn nun, ein Spiel nach IHREN Regeln oder ein Spiel das auch der hochgelobten Community Einflüße auf die Entwicklung erlaubt.

Ich hab in mehrere Browsergames reingeschaut. Fazit: alle basieren auf einem möglichen Rollenspielthema, aber in allen geht es am Ende um die Wurst. Rollenspiel bleibt auf der Strecke. Was die beiden hier wollen ist mit der verfügbaren Spielergemeinde meiner Meinung nach nicht zu schaffen.

PS MeinsteMich kam während ich an meinem Post werkelte. Im Prinzip genau die Frage, die ich auch außerhalb unserer Gemeinschaft erwartet habe.
« Letzte Änderung: Februar 21, 2008, 10:18:28 von Michael57 »
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andere Spiele = noch leichter aktiv

Cyndrelle

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #141 am: Februar 21, 2008, 10:57:47 »

Tja.... jetzt wissen wir, was wirklich hinter der Abschaltung des Supportsystems
steckte - die haben wohl schon länger mit dem Gedanken gespielt, Evergore
ad acta zu legen.

Wenn die wirklich geplant haben, dass das ein Rollenspiel werden soll wo
man nur miteinander, nicht gegeneinander spielt, hätten die gar nicht erst
mit dem Gildenkriege-Mist anfangen sollen. Ist doch klar, dass das zu Politik
und Streit führt. Und zum Powergamen, denn man will ja möglichst stark sein,
wenn es "ernst wird".

Ob und wie wir nun weiterspielen, sollten wir vielleicht in einem neuen Thread
diskutieren...
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Poldi

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #142 am: Februar 21, 2008, 11:03:25 »

eben evergore ist ein reines kriegsspiel.
gibt es bauern? nein es gibt rüstungs und waffenschmiede.
womit handeln die händler? waffen, rüstungen und munition.
welche gebäude gibt es? waffengebäude.

ich war grad ganz dicht davor ank und ban schon platt zu machen
aber irgendwie bring ich es nicht über's herz.
ja aber wie geht es dann wirklich weiter? ich kann es auch nicht
beantworten. joa ich hatte auch noch so einige pläne grade in
ank und dun. naja ban eigentlich auch.

aber dieser kristus, boah der geht mir so auf den sack. ich frag
mich ob er nicht ein heuchler ist und nicht einfach streit geschürt hat,
wärend er vorgibt für eg zu kämpfen.
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #143 am: Februar 21, 2008, 11:04:03 »

bitte hier weitermachen


Edit gallic: Ich mach dann hier mal dicht, wenn es keine Neuerungen mehr gibt
« Letzte Änderung: Februar 21, 2008, 11:40:50 von gallicacid »
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #144 am: März 05, 2008, 00:09:17 »

Zitat
zodiac2k
[Evergore-Team]
-
04.03.2008
23:45:25   

Änderungen & Bugfixes
* URLs von externen Quellen können nichtmehr auf evergore.de/ zeigen.
* Token bei "Neuer Nachrichten" eingeführt.
* Token bei "Überfällen" eingeführt.
* Token bei "Gilde verlassen" eingeführt.
* Token bei "Gilde löschen" eingeführt.
* Token bei "Gildenmitglied rauswerfen" eingeführt.
* Token bei "Neuer Tauschhandel" eingeführt.

Was ist ein Token?
Ein Token ist eine Zahlen- oder Zeichenkombination, die zur Durchführung einer daran gekoppelten Aktion gebunden ist. Die Aktion kann nur erfolgreich durchgeführt werden, wenn der Token korrekt übergeben wurde.

Inwiefern bin ich von dieser Änderung betroffen?
Wenn man beispielsweise eine neue Nachricht schreiben will, sollte man keine weiteren Seiten in anderen Tabs des Browsers öffnen, da sonst der Token ungültig wird und die Nachricht nicht versendet wird.

Wo sind diese Token eingebaut?
- Neue Nachrichten
- Gruppen überfallen
- Neuer Tauschhandel
- Gilde auflösen
- Gilde verlassen
- Gildenmitglied rauswerfen

Warum wurde so etwas eingebaut?
Das Token System schützt vorallem Spieler vor ungewollt ausgeführten Aktionen und stellt sicher, dass diese nur von den Spielern selbst aus dem angezeigten Formular ausgeführt wurden. Zum anderen verhindert das Token System die Nutzung von Bot-Programmen oder Browser-Extensions.


Folgende Bugs und Änderungen sind seit dem Einspielen der neuen Version im Forum gepostet:

Nach folgender Ankündigung (http://board.evergore.de/igbt.php?b=2&t=13721&bp=1 2. Post) sollten ja verschiedene Dinge nicht mehr gehen ...

Versucht man sie jedoch trotzdem, stellt man fest, dass sich zwar der Angriffslink korrekt ändert und damit Skriptverwendung und Bots nicht mehr so einfach lösen lassen, doch Tauschhandel und Neue Nachrichten gehen trotz aktivem Fremdtab immer noch.

Diese Dinge wurden ausprobiert.

Außerdem ist es offensichtlich, dass die jüngsten Änderungen ein ständiges Crashen der Engine verursacht, was bis zur adminseitigen Änderung der Programmierung wohl auch keine große Änderung erfahren wird... (ja, das ständige Zurücksetzen ist dummerweise normal) Dazu gehören:
- Rücksetzung von Reisen
- Rücksetzung von Regenerationerfolgen
- Rücksetzung von AP, Beute, Gold, Erfahrung und Waffenabnutzung (Aufträge laufen weiter und Kampfberichte bleiben!)
- Nichtbeenden von Jagdkämpfen und Duellen (letzteres noch nicht bestätigt)
- nicht realzeitgemäßer Ablauf von Kämpfen (Pausen oder Dehnung)


Außerdem ist eine wesentliche Verkürzung der maximalen Sessionlänge bei Inaktivität (Zeit, die ihr nicht klicken müsst und trotzdem eingeloggt bleibt) feststellbar.


das Thema ist wieder offen, falls euch noch andere sachen auffallen.
« Letzte Änderung: März 05, 2008, 10:23:27 von MeinsteMich »
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Poldi

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #145 am: März 05, 2008, 10:35:50 »

bon's gruppe hat sich am jagdplatz aufgelöst. wird wohl irgendwie in zusammenhang damit stehen :-s
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Cyndrelle

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #146 am: März 05, 2008, 10:56:03 »

jupp unsere Gruppe hat sich auch am Jagdplatz aufgelöst obwohl
wir vor ner halben Stunde auf der Rückreise waren  :(

Vielleicht sollten wir uns freuen dass das Spiel nicht mehr weiter
entwickelt wird, zumindest dieses Chaos-nach-jedem-Patch ist
dann vorbei  :crazy:
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Awen

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #147 am: März 05, 2008, 11:19:36 »

Den Tag kann man vergessen, 1 schritt vor 2 zurück
05.03.2008 10:46:58   Reise beendet. (97:97)
05.03.2008 10:47:12   Terwedina hat die Gruppe verlassen.
05.03.2008 10:48:51   Gundrabur hat die Gruppe verlassen.
05.03.2008 11:08:39   Reise beendet. (97:97)
05.03.2008 11:08:53   Gundrabur wurde aus der Gruppe geworfen.
05.03.2008 11:08:57   Terwedina wurde aus der Gruppe geworfen.
Ich habe die beiden nach hause gebracht und war schon fast in KhoRAD, da waren sie wieder in der Gruppe, also wieder zurück rauswerfen und wieder richtung KhoRAD werde ich es noch bis 12 uhr schaffen ?
Wo werde ich heute abend sein ????  Nerv !
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gallicacid

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #148 am: März 05, 2008, 11:57:08 »

Zitat
Wo werde ich heute abend sein ?  Nerv !
Nirgends, da die Welt nicht erreichbar ist  ;)
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Michael57

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #149 am: März 05, 2008, 15:02:24 »

Mal sehen was meine Dame in der Zeit gewebt hat. A und B haben diese Änderung anscheinend nicht erhalten, denn diese Welten waren im Zugriff und arbeiten derzeit ordentlich.

Wollen wir mal hoffen, das der Patch nicht der Flicken war der Dunladan nun in die ewigen Jagdgründe befördert.



Tante Edit mit den neuesten Änderungen zu Evergore aus dem Forum

zodiac2k   [Evergore-Team]   -   05.03.2008   18:16:21   
Nachdem die neue Version Dunladan zum Crash brachte, so dass sie nicht wieder gestartet werden konnte, sind wir zurück auf die alte Version gegangen.

Leider müssen wir euch mitteilen, dass die oben genannten Änderungen nicht eingebaut wurden und vorraussichtlich auch nicht geben wird.

Jede kleinste Änderung am aktuellen Engine Code führt zu einer enormen Verschlechterung der Stabilität.
« Letzte Änderung: März 05, 2008, 18:32:09 von Michael57 »
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