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Autor Thema: Änderungen und Bugfixes  (Gelesen 16132 mal)

0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

Rocke santa Chris

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #15 am: August 18, 2006, 10:56:10 »

nette undokumentierte Neuerung in Version 1.8.0

wenn man im Lager Zugriffsrechte einstellen will, werden nur selbst eingelagerte Waren aufgelistet

war erst geschockt, dass plötzlich so viel weg war, aber dann ging mir ein Licht auf^^

ciao Rocke santa Chris
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Khorbandor

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #16 am: August 22, 2006, 11:33:42 »

soeben im IG-Forum entdekt:

Zitat von: Zodiac2k
In den nächsten Tagen wird es eine komplett überarbeitete Monster Liste geben, wo sowohl Dropraten als auch Monsterwerte angepasst wurden. Desweiteren wird eine handvoll neue Monster und Monstergruppen geben, die vorallem für höherstufige Charaktere und Jagdgruppen gedacht sind.

Desweiteren werden die Drops auch gerinige Chancen auf Standardgegenstände haben. Kurze Zeit später werden zudem die magischen Baupläne und dazugehörige Sonderrohstoffe eingebaut werden.
bezog sich auf die ungleichmässige Verteilung der Jagdbeuten, insbesondere die Pelzflut ;)

cya Khorbandor
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Khorbandor

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #17 am: August 27, 2006, 01:19:35 »

Änderungen auf der Jagd (vom 25.8. 10:00):
Zitat von: Zodiak2k
Liebe Evergore Community,
wir haben ein paar Änderungen an den Monstern vorgenommen, die euch auf Reisen und Jagden über den Weg laufen können.

- Angriffe von Horras geändert (keine 2 Angriffe + Block mehr)
- Schwarzwölfe Gruppenstufe wurde von Stufe 4 auf Stufe 8 korrigiert. Dieser Fehler führte zu den "übermächtigen" Schwarzwölfen.
- Dropchancen von allen Rohstoffe und Gold aneinander angeglichen.
- Fledermäuse fallen jetzt unter "Untote"
- 18 neue Einzelmonster eingebaut.
- über 15 neue Monstergruppen eingebaut.
- Alle Monster können mit einer geringen Chance Standardgegenstände fallen lassen (mit geringer Haltbarkeit).

geänderte Nutzungsbedingungen (Darstellungsinhalte, Namen, Sitting, Nutzung gleicher IP) 26.8. 23:30
Zitat von: Nutzungsbedingungen
...
§12 Namen, Bezeichnungen und Beschreibungen

   1. Da es sich bei Evergore um ein Rollenspiel handelt, und vielen Nutzern daran liegt, ein entsprechendes Spielklima herzustellen und aufrechtzuerhalten, sind die Nutzer dazu angewiesen, entsprechende Namen und Bezeichungen zu wählen.
   2. Bei Namen und Bezeichnungen, die in keinster Weise mit Fantasie, Mittelalter oder Rollenspiel zu tun haben, haben die Eigentümer von Evergore das Recht, diesen Nutzern eine Namensänderung vorzuschlagen. Wird diese abgelehnt, können sie Charakternamen umbenennen und Gilden oder Gegenstände mit unpassenden Beschreibungen und Namen löschen.
   3. Die Charakter- sowie die Gildenbeschreibungen unterliegen gewissen Regeln, die einzuhalten sind. Sie dienen zur Information anderer Spieler. Folgendes gehört nicht in eine solche Beschreibung:
          * Auszüge aus Liedtexten
          * ASCII-Art (Bilder aus Buchstaben und Zeichen)
          * Level-Exp Tabellen
          * Auszüge aus Duell- oder Jagdberichten
          * Links oder Hinweise zu anderen Spielen
      Folgendes ist in einer solchen Beschreibung gern gesehen und ausdrücklich erwünscht:
          * lange und ausführliche Charakterbeschreibungen (sogar sehr erwünscht aber keine Pflicht)
          * Handelsangebote des Charakters
          * Vermerk ob man in einer Gilde beitreten möchte oder nicht
          * Einzelne Zeilen mit Zeichen, die zur Trennung unterschiedlicher Bereiche der Charbeschreibungen dienen

§13 Sitten & Mehrfachnutzung

   1. Sitten ist maximal über einen Zeitraum von vier Wochen gestattet. Sollte diese Zeit überschritten werden, so ist dies gesondert mit uns abzusprechen. Falls der Zeitraum länger als vier Wochen betragen soll, ist dies explizit für diesen Einzelfall mit den Administratoren zu klären.
   2. Der zu sittende Spieler hat uns aus jeder Welt, in der sein Account gesittet werden soll, ein Ticket zu schreiben in dem uns Sitter und Zeitraum mitgeteilt werden.
   3. Zwischen den Charakteren des Sitters und des Gesitteten dürfen keinerlei Interaktionen stattfinden. Dies beinhaltet sowohl Transaktionen als auch Duelle untereinander. Sollte es doch zu solchen kommen, so ist es möglich, daß beide Accounts gesperrt werden.
   4. Sitten ohne Meldung über das Ticketsystem kann eine Sperrung zur Folge haben.
   5. Jeder Spieler darf maximal zwei andere Accounts gleichzeitig sitten. Wird die Internetleitung von mehreren Spielern genutzt, so dürfen über diese Leitung ebenfalls nur zwei andere Accounts gesittet werden.
   6. Das nutzen eines Internetanschlusses durch mehrere Spieler muss durch ein Ticket von jedem Charakter für die entsprechende Welt angemeldet werden.
   7. Charaktere, die nur den Zweck haben, einen anderen Charakter zu fördern und selbst nicht erkennen lassen, dass sie nicht an der eigenen Entwicklung interessiert sind, sind nicht gestattet. Eine Missachtung kann zur Sperrung aller involvierter Charaktere führen.

cya Khorbandor
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Khorbandor

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #18 am: August 29, 2006, 22:58:15 »

Änderungen nach Version 1.8.0 (29.8. 15:00)

Zitat von: Zodiac2k
- An Kämpfen nehmen nurnoch Charaktere teil, die mindestens 10 AP haben.
- Steigerung von Schattenkunde und Spurenlesen wird nichmehr nur am Ende von Jagdaufträgen verrechnet.
- Die Steigerung von Schattenkunde und Spurenlesen unterliegen in Sicherheitszonen den entsprechenden Mali.
- Bewusstlosigkeit durch AP Verlust wird ab sofort auch in Kampfberichten wieder angezeigt.


cya Khorbandor
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Dar'kAs

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #19 am: November 28, 2006, 15:14:01 »

zodiac2k
[Evergore-Team]
-
27.11.2006
15:28:23
 
(...) Und abschliessend noch eine Warnung an gewisse Unruhestifter...
 
Wenn hier einige denken, sie könnten den "noch nicht fertig" Zustand ausnutzen.... weiteres Zubauen von bekannten Jagdgebieten um Spielerprojekte mit organisierten Jagden etc zu verhindern oder zu stören, werden wir vorläufig die Sicherheitszonen einfach deaktivieren, bis Stadtauflösungen und Stadtbelagerungen eingebaut sind. Wir haben es Leid, dass hier einige Leute die Engine ausnutzen, um andere Spieler sehr bewusst im Spiel zu schaden oder zu stören. (...)
 
 
Zu finden in http://bandrakon.evergore.com/igbt.php?b=5&t=8187&bp=1, letzter post.
 
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Pascal21

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #20 am: November 28, 2006, 15:30:40 »

Steht auch schon im Internen - aber da hast du keinen Zugang mehr, glaube ich... da war irgendwas...  ;)
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[ Montag | 11:34 ] <der_beamte> weiß ich doch nicht  seit wann muss spamm einen sinn ergeben

Poldi

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #21 am: November 29, 2006, 19:13:39 »

Ersteller Beitrag
zodiac2k
[Evergore-Team]
-
29.11.2006
14:16:17 Wir arbeiten derzeit an internen Änderungen, die zwingend nötig sind, um die neuen Funktionalitäten überhaupt ohne grosse neuen Performanceprobleme unterstützen zu können.

Es bringt uns nichts, wenn wir die Gildenkriege und Überfälle einbauen und der Server (inklusive dem neuen) so stark in die Knie geht, dass wir weitere Hardware benötigen. Evergore soll kostenlos bleiben und deswegen müssen erst diese Änderungen durchgeführt werden, da wir uns nicht einfach noch 2-3 Server hinstellen können.

Sobald wir wieder genaue Daten nennen können, werden diese sowohl im Forum als auch auf der Homepage erscheinen.

PS: Die Termine wurden vorerst aus der Roadmap entfernt.
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Khorbandor

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #22 am: Dezember 19, 2006, 00:10:26 »

grade zufällig nen wichtigen Beitrag im Forum entdeckt:

Zitat
Angeltears
[Evergore-Team]

-
18.12.2006
20:41:28   Bei IP-Mehrfachnutzung (also ein Rechner, mehrere Accounts) bitte ein Ticket erstellen pro Account und pro Welt.

Zudem gilt dann:

- Kein Handel
- Keine Duelle
- Keine gemeinsamen Jagden

Einmaliges gemeinsames Einloggen, muss nicht an uns gemeldet werden, Solltet ihr z.B. aber in der Schule mit mehreren spielen, sollte das gemeldet werden. Ebenfalls zu empfehlen ist die Meldung, dass man sich in einem grösseren Netzwerk von Rechnern befindet ( z.B. Uni oder Arbeitsplatz)


cya Khorbandor
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gallicacid

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #23 am: Dezember 19, 2006, 00:25:00 »

Hmpf, dann kann ich mich wohl gleich mal melden  :-\
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Poldi

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #24 am: Dezember 19, 2006, 11:24:43 »

es ist ne frechheit, die ganze zeit wird eh schon eine stimmung seitens evergore team
verbreitet, die da heißt "mehrfachnutzung ist BÄH" das man eh schon ein schlechtes
gewissen hat und dann darf man net mal miteinander handeln, jagen oder duellieren.
ich glaub olli ist bei uns der einzige, der "nicht handeln" wirklich umsetzt, wir anderen
ducken uns und haben ein schlechtes gewissen. es ist ein imenser aufwand wenn man
eh schon für jemand anderen sittet und dann darf man sie net mal zusammen zur jagd
schicken?
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FM265

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #25 am: Dezember 19, 2006, 11:45:44 »

Das können sie auch schlichtweg vergessen, denn wenn das nicht mehr erlaubt ist und ich dafür bestraft werde, hab ich schlichtweg auch keinen Bock mehr...wäre ein bisschen viel Aufwand um einer Freizeitbeschäftigung nachzugehen! :vorsicht:
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Dar'kAs

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #26 am: Dezember 20, 2006, 20:50:27 »

Verwechselt mal nicht IP-Mehrfachnutzung mit Sitting...
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FM265

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #27 am: Dezember 20, 2006, 21:09:04 »

Naja, Khor hat ja als Erklärung "ein Rechner, mehrere Accounts" geschrieben und das wäre ja schon ein Problem! :-\
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Poldi

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #28 am: Dezember 20, 2006, 22:01:52 »

dar eben, egal was du angiebst, mehrfachnutzung oder sitting
in den bestimmungen steht, dass man nicht miteinander handeln
und auch nicht miteinander jagen darf.
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Ufo

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #29 am: Dezember 21, 2006, 21:57:24 »

Dann kann ich euch nur empfehlen, den Java Anonymity Proxy (JAP, http://anon.inf.tu-dresden.de/) zu verwenden.
Damit bekommt ihr praktisch jedesmal eine neue IP, sobald ihr einen Link anklickt. Somit kann der Serverbetreiber auch keinerlei Zuordnungen mehr vornehmen.
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