Rüstige Alternative Daddler

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Autor Thema: Änderungen und Bugfixes  (Gelesen 14897 mal)

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Dar'kAs

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #165 am: August 02, 2008, 05:48:26 »

Hier eine Info, die aus zuverlässiger Quelle kommt und vom [Greif] bestätigt wurde:

Den vollen SK/SL Gain bekommt man nur auf Feldern, die schon immer 100 % Felder waren. Sprich: Die Felder, auf denen der Malus auf das Finden von Gegnern entfernt wurde, haben dennoch den alten Malus (40 %, 30 %?) auf die Skillsteigerung von SK und SL. Das betrifft auch 95:102.

Rein gefühlsmäßig sind die beiden Werte letzte Nacht stärker gestiegen bei mir - seit gestern laufe ich ein Feld weiter. Ist aber auch nur subjektiv und bedarf längerer Beobachtung.

lG
D.

Edit: Das muss aber auch mal irgendwo im EG-Forum gestanden haben...aber wer außer Kristus liest das schon?
« Letzte Änderung: August 02, 2008, 05:49:12 von Dar'kAs »
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #166 am: August 02, 2008, 07:34:54 »

und die [Greif] haben die info von mir :)

sie basiert auf unseren beobachtungen und die von einigen anderen.
davon steht nix im forum, weil es einfach sinnlos geworden ist. (und ausser kristus eh keinen mehr juckt)
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Dar'kAs

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #167 am: September 02, 2008, 14:06:44 »

Zitat
zodiac2k
[Evergore-Team]
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02.09.2008
13:58:43   Liebe Evergore Community,

da in den letzten Monaten einige Moderatoren ihren Posten abgelegt haben, möchten wir an dieser Stelle Kris begrüßen, der ab sofort im Forum tatkräftig mitwirken wird. Vielen Dank im Namen des restlichen Evergore Teams für sein Engagement.

Wir wünschen Euch weiterhin viel Spass beim spielen,

Euer Evergore Team

EG geht den Bach runter...
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #168 am: September 02, 2008, 14:12:00 »

das motiviert mich aber Guckstu weiter am leben zu halten und kris öfter mal auf der jagd zu "besuchen"  ^^
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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #169 am: November 18, 2009, 19:44:54 »

zodiac2k
[Evergore-Team]
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18.11.2009
16:42:26   Da die Spielwelt Dunladan nun bereits seinen fünften Geburtstag feiert, möchten wir sowohl den alt eingesessenen
Spielern sowie interessierten Anfängern eine neuen Anfang in einer weiteren Spielwelt ermöglichen. Am
Samstag, den 5. Dezember 2009 wird die neue Spielwelt eröffnet.

Wir wünschen euch viel Spass und hoffen auf eine rege Spielbeteiligung.

Euer Evergore-Team
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Pascal21

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #170 am: November 19, 2009, 10:30:02 »

Zwei Welten aufgrund der Server-Kapazität schließen, um dann doch wieder eine neue aufzumachen? Sehr merkwürdig...  ::)
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Abdul

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #171 am: November 19, 2009, 10:57:38 »

Genau das habe ich mir auch gedacht, Pascal21  :angel:

Für mich ergibt das mal eben überhauptkeinen Sinn. Oder?
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gallicacid

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #172 am: November 19, 2009, 13:27:03 »

Hmmm, man könnte ja glatt die Hüter wieder auferstehen lassen  :yeah:

Trotzdem komische Entscheidung...wahrscheinlich kommen sie mit ihrem neuen Spiel nicht so voran wie gedacht ^^
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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #173 am: November 20, 2009, 09:02:07 »

Nunja...es macht sich eine allgemeine Lustlosigkeit breit, irgendwie müssen ja die Leute bei der Stange gehalten werden. Ein Reset wäre mir trotzdem lieber.

Hüter des Ölefantenfussbaums? *g* Das klingt bequem und zeitsparend. Wieso nicht?
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Pascal21

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #174 am: November 20, 2009, 15:07:46 »

Da wär ich dann auch mal wieder mit von der Partie  ::D
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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #175 am: November 20, 2009, 15:33:02 »

Ich bin die Elfe^^

Erstmal schauen, ob wir genügend Leute zusammen bekommen...
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Pascal21

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #176 am: November 20, 2009, 16:50:45 »

Elfe hab ich in Ank gespielt, Halbelf in Ban, in Dunladan war ich Dosenzwerg... Mensch spiel ich bei Fantasy-Games eher ungern... ergo wär ich gern ein fetter, hässlicher Gnom, wenn die Hüter wieder ihr Unwesen treiben sollten  ::D
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Khorbandor

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #177 am: November 24, 2009, 20:18:16 »

Änderungen & Bugfixes

* Neues Grafikpaket: EG-Skin V1.02
* Echte Positionierung der Kampfbeteiligten.
* Grafische Darstellung des Kampfverlaufes.
* Trainings-Munition implementiert.
* Charakternamen dürfen ein Leerzeichen beinhalten.
* Charakternamen werden bei Erstellung automatisch in ihrer Groß- und Kleinschreibung formatiert.
* Token-Sicherheit wegen Automatisierung bei "Neue Reise" und "Neue Jagd" eingeführt.
* Token-Sicherheit wegen F5-Schutz bei "Marktplatz", "Taverne" und "Heiler" eingeführt.
* Das Erstellungsdatum wird für alle neu erstellten Charaktere gespeichert.
* Geschenke können jetzt mit Begleittext versendet werden.
* "alles markieren" für Bankfach implementiert.
* "alles markieren" für Tauschhandel implementiert.
* "alles markieren" für Lager implementiert.
* Taurenjäger Loot (Edelsteine) gefixt.
* Verlangsamungen und Flüche werden jetzt korrekt verrechnet und berücksichtigt.


Balancing-Änderungen

* Berechnung der Boni für Schattenkunde und Spurenlesen überarbeitet.
* Wertung für Magier und Fernkämpfer überarbeitet, die zur Berechnung der möglichen Gegner verwendet wird.
* Wirkung des Schadensbonus bei Munition überarbeitet.
* Wassermagie: Wirkungsbereich aller Verlangsamung-Zauber auf 3 erhöht.
* Wassermagie: Wirkungsbereich aller Fluch-Zauber auf 2 erhöht.
* Wassermagie: Wirkung aller Fluch-Zauber gestärkt.
* Wassermagie: Geschwindigkeit aller Verlangsamung-Zauber auf "langsam" angepasst.
* Luftmagie: Wirkungsbereich aller Luftmagie-Zauber auf 2 reduziert.
* Erdmagie: Wirkung von Steinhaut und Granithaut verstärkt.
* Erdmagie: Wirkung von Eile und Hast verstärkt.

schade, die Flüche wurden genau verkehrtrum verbessert, sinnvoll wäre eine Flächenwirkung der Absorbschwächung (langsam, Jagd/Gruppenkämpfe) und eine schnelle Geschwindigkeitssenkung (Einzelziel, Duell) .. und eine entsprechende Flächenwirkung der Stärkungszauber fehlt auch :(

btw: ich wäre auch mit von der Partie, wäre dann aber mein Aus für Dunladan, entweder oder ...
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gallicacid

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #178 am: November 24, 2009, 20:31:02 »

Ja, die Balancing-Änderungen hab ich heut mitbekommen und bin nach 2 Stunden nur verlorenen Kämpfen wieder heimmarschiert. Jetzt is nix mehr mit Trainingsausrüstung und allein kämpfen.
Mal schauen...
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Moira

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #179 am: November 25, 2009, 16:21:37 »

Mittwoch, 25. November 2009

Neue Version 2.4.0 und Weiterentwicklung
von zodiac2k

Liebe Evergore Community,

Seit Anfang der Woche läuft Evergore mit der Version 2.4.0, die neben umfangreichen Balancing Änderungen auch neue Features wie grafische Kampfdarstellung und Trainingsmunition ermöglicht. Junge Fernkämpfer können sich nun endlich auf ihre bevorzugten Kampffertigkeiten konzentrieren, ohne das gewonnene Gold sofort wieder in neue Munition investieren zu müssen. Geschenke können nun mit einem Begleittext versehen werden, so dass der Absender auch dort seine Absichten oder den Grund ausformulieren kann. Nun können auch Charaktere mit Vor- und Nachnamen erstellt werden. Ab sofort ist ein Leerzeichen im Namen erlaubt und der Name wird automatisch in seiner Groß- und Kleinschreibung formatiert.

Darüberhinaus werden wir mit diesem Patch die Weiterentwicklung von Evergore wieder aufnehmen und uns vorallem auf die Verbesserung des aktuellen Spielumfangs konzentrieren.

Dies bedeutet im Detail:
- das Wirtschaftssystem von Evergore zu verbessern
- die Erschließung der Spielwelt (Siedlungsbau) zu regulieren
- bisher nicht implementierte Fertigkeiten einbauen bzw. überdenken
- KEINE Gildenkriege einbauen!

Wir wünschen Euch weiterhin viel Spass mit Evergore,

Euer Evergore-Team
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