Rüstige Alternative Daddler

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Autor Thema: Änderungen und Bugfixes  (Gelesen 14896 mal)

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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #180 am: November 26, 2009, 20:00:32 »

zodiac2k
[Evergore-Team]
-
26.11.2009
13:10:38   Ich möchte mal an dieser Stelle erwähnen, dass ich bereits sehr genaue Vorstellungen von einer derartigen Umsetzung habe und diese bereits in den nächsten Tagen, noch vor dem 5.12. als Version 2.4.1 online kommen wird.

Ich nenne mal ein paar Kernpunkte daraus:

* Charaktere müssen ein bestimmtes Alter in Tagen haben, damit sie Gilden gründen können.

* Gilden müssen eine gewisse Größe und auch ein bestimmtes Alter in Tagen haben, damit sie Siedlungen gründen können (Mindestgröße wird so gesetzt, dass auch noch kleinere Gilden eine Siedlung gründen können, aber definitiv keine 1-Mann-Gilden-Siedlungsgründung mehr...)

* Eine Gilde wird nichtmehr unbegrenzt Städte gründen können, hier wird eine maximale Anzahl gesetzt.

* Gilden mit mehr als dieser maximal erlaubten Anzahl von Siedlungen/Städten, müssen für jede weitere eine tägliche Strafsteuer bezahlen (natürlich werden wir eine Siedlung/Stadt auflösen Funktion einbauen!)

* Städte müssen ein bestimmtes Alter in Tagen haben, bevor sie das Stadtrecht erworben dürfen.


Auch wenn diese Maßnahmen einige Gilden hart treffen wird, ist dies für uns die einzige sinnvolle Möglichkeit, Evergore von der Erschließung der Welt her zu regulieren. Die Strafsteuer ist in unseren Augen zwingend notwendig um Dunladan dauerhaft spielbar zu machen.
zodiac2k
[Evergore-Team]
-
26.11.2009
13:17:22   Es wird eine leichte Erhöhung der Gründungskosten geben.

Was auf jedenfall noch zusätzlich kommt, ist eine tägliche zu zahlende Grundsteuer (Unterhalt) die als täglicher Kostenpunkt in der Kostenbilanz auftauchen wird. Hier wird der Unterhalt für Siedlungen natürich günstiger sein, wie für eine Stadt.
zodiac2k
[Evergore-Team]
-
26.11.2009
13:19:41   Ja, genau... die auch bei einer leeren Siedlung/Stadt ohne Gebäude anfallen.

zodiac2k
[Evergore-Team]
-
26.11.2009
13:25:29   Stadträte werden in dem geplanten Umfang V2.4.1 NOCH nicht großartig verändert. Lediglich, dass eine Gilde, die bereits mehr als 3 Städte besitzt, nicht durch Löschung der Besitzergilde die Stadt übernehmen kann.

Langfristig werden wir das Stadträtesystem jedoch ebenfalls regulieren, dass eine Gilde nur in einer bestimmten Anzahl von Städten einen Ratssitz haben darf. Hierzu ist aber eine umfangreiche Änderung nötig, so dass Gilden die Eintragung als Stadtrat erst bestätigen müssen.


zodiac2k
[Evergore-Team]
-
26.11.2009
13:34:04   Wird diese geplante Änderung auch in Dunladan gelten?
Ja, wie oben erwähnt

Soll heissen, wird es hier einige Städte/ Siedlungen weniger geben?
Ja, sonst könnten wir uns die Strafgebühr ja sparen...

Und muss man jetzt mit dieser Zusatzsteuer rechnen?
Ja, natürlich...

Und wo und wie wird die abgebucht?
Aus der Stadtkasse oder aus der Gildenkasse?
Aus der Gildenkasse ohne bei 0 aufzuhören abzuziehen! Die Strafsteuer wird bewusst das Gildenkonto ins Negative ziehen.

Und wenn in der zuständigen Kasse kein Gold mehr ist, was passiert dann?
Dann gehts wie eben erklärt in den Dispo *g*

Verschwindet die Siedlung ganz von der Bildfläche?
Nein, sie muss vom Gildenleiter aufgelöst werden im Stadtmenü.... viel Spass beim reisen

zodiac2k
[Evergore-Team]
-
26.11.2009
13:50:05   Eine aufgelöste Siedlung/Stadt wird zu einer Geistersiedlung/-stadt. Den Bug der automatischen Löschung nach 7 Tagen Geisterzeit wird ebenfalls in dem Patch behoben.

Ja, genau... nach dem Patch wird es möglich sein, eine Siedlung/Stadt aufzulösen ohne dafür die Gilde aufgeben zu müssen.

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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #181 am: November 26, 2009, 20:46:54 »

zodiac2k
[Evergore-Team]
-
26.11.2009
20:43:01   Unter folgendem Link könnt ihr euch auf dem Testserver einloggen:

http://www.evergore.de/login.php?world=99

Weitere Infos findet ihr im Testserver-Forum!

zodiac2k
[Evergore-Team]
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26.11.2009
20:40:35   Änderungen & Bugfixes

* Siedlungen und Städte können vom Gildenleiter der Stadtbesitzer-Gilde aufgelöst werden.
* Die Kosten der Gildengründung wurden auf 150.000 Gold angehoben.
* Die Kosten der Siedlungsgründung wurden auf 200.000 Gold angehoben.
* Die Kosten zur Stadterweiterung wurden auf 400.000 Gold angehoben.
* Geistersiedlungen und -städte werden automatisch nach 7 Tagen von der Karte entfernt.
* Gilden-Neuigkeiten können per Vorschau vor der Veröffentlichung angeschaut werden.

Balancing-Änderungen (Erschließung der Spielwelt)

* Charaktere müssen mindestens 1 Monat existieren, bevor sie eine Gilde erstellen können.
* Eine Siedlung muss mindestens 1 Monat existieren, bevor dafür das Stadtrecht erworben werden darf.
* Eine Gilde kann maximal drei Siedlungen und Städte gründen.
* Für die Errichtung der ersten Siedlung muss die Gilde mindestens 1 Monat existieren und 5 Mitglieder haben.
* Für die Errichtung der zweiten Siedlung muss die Gilde mindestens 3 Monat existieren und 10 Mitglieder haben.
* Für die Errichtung der dritten Siedlung muss die Gilde mindestens 6 Monat existieren und 15 Mitglieder haben.
* Gilden, die mehr als 3 Städte besitzen, zahlen für jede weitere Stadt eine tägliche Sondersteuer von 5000 Gold.
* Siedlungen müssen mit täglichen Erhaltungskosten von 2000 Gold finanziert werden.
* Städte müssen mit täglichen Erhaltungskosten von 5000 Gold finanziert werden.
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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #182 am: Dezember 05, 2009, 07:16:52 »

zodiac2k
[Evergore-Team]
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04.12.2009
21:45:04   Neue Version V2.4.1 und Spielwelt Endurias
von zodiac2k

Liebe Evergore Community,

Seit gestern läuft Evergore in der Version V2.4.1, die vorallem einige Änderungen im Balancing enthält, die für die Spielentwicklung in der neuen Welt entscheidend sein werden. Neben Anpassungen im Bereich der Kosten für Gilden, Siedlungen und Städten wurden auch gewisse zeitliche Puffer eingebaut, die einen deutlich entspannteren Spielstart ermöglichen. Darüber hinaus wurden auch Änderungen am Bankfach vorgenommen. So ist es nun möglich, dass Bankfach kostenpflichtig zu vergrößern, damit jeder Spieler sich ein bedarfsgerechtes Bankfach zulegen kann.

Der Name der neuen Spielwelt lautet Endurias. Ihre Pforten werden am morgigen Vormittag (Lyndwarn 5. Melun 759 nach der Gründung Palandurs) öffnen und die Straßen und Gassen der Hauptstadt Palandur werden zum Leben erweckt. An dieser Stelle möchten wir euch auf die Kurzfassung der Geschichte Endurias verweisen, die von der Community erarbeitet und verfasst wurde.

Wir wünschen Euch viel Spass und erwarten Euch auf Endurias!

Euer Evergore-Team
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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #183 am: Dezember 17, 2009, 18:40:43 »

zodiac2k
[Evergore-Team]
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17.12.2009
17:48:37   Liebe Evergore Spieler,

Seit heute läuft Evergore in der Version V2.4.2, die neben dem lang ersehnten Tempel noch viele weitere Änderungen mit sich bringt. Diese werden vor allem die neue Spielwelt Endurias in ihrer Entwicklung beeinflussen. Aber es sind auch einige Änderungen darunter, die Dunladan weiter regulieren werden, um vor allem aktive Gilden mit belebten Städten und Siedlungen zu belohnen.

Im Tempel können Spieler durch das Opfern eines Gegenstandes und (optional) Gold einen Gegenstand nach Wahl mit einer dauerhaften Verzauberung versehen. Diese Verzauberungen reichen von Boni auf Traglast über Werte wie Ausweichen bis hin zur Erhöhung von Attributen. Je höher der Marktwert des geopferten Gegenstandes und der geopferten Menge an Gold ist, umso höher ist die Chance, eine der stärksten Verzauberungen zu erlangen. Der Zufall spielt hierbei natürlich eine gewisse Rolle. Die Opferung eines magischen Gegenstandes ist natürlich etwas ganz Besonderes, was die Götter selbstverständlich belohnen werden. Gilden können in ihren Städten ebenfalls Tempel erbauen, und diese bis zur fünften Stufe erweitern. Jede Ausbaustufe des Tempels erhöht die Chance auf die mächtigen Verzauberungen. Insgesamt wurden 55 Verzauberungen eingebaut; dadurch entsteht in Evergore eine Vielfalt von über 25.000 Gegenständen.

Mit V2.4.2 ändert sich das Konzept der Sicherheitszonen um die Städte und Siedlungen geringfügig. Die Sicherheitszone um die Hauptstadt wurde von zwei auf vier Felder erhöht. Des weiteren wurden Bauverbotszonen eingeführt. Um die Hauptstadt herum muss nun acht Felder Abstand eingehalten werden und um Gildenstädte sind fünf Felder einzuhalten. Hiermit wird automatisch das Problem der zugebauten Jagdplätze gelöst, da zwischen zwei Gildenstädten jetzt garantierte Felder ohne Sicherheitszone verbleiben.

Der Marktplatz wurde vom Konzept dahingehend überarbeitet, dass sich in belebten Gildenstädten dieses Gebäude selbst tragen kann. Sämtliche Käufe auf dem Marktplatz geben eine Gutschrift von 1% des Marktwertes in der Stadtkasse. Das gleiche Konzept gilt auch für den Tempel in Bezug auf das geopferte Gold. Ebenso wurden sämtliche Arbeitsgebäude überarbeitet, was laufende Kosten und verfügbare Arbeitsplätze angeht. Die verfügbaren Arbeitsplätze wurden deutlich erhöht, während die anfallenden Kosten nur gering angehoben wurden.

Wir wünschen Euch weiterhin viel Spass mit Evergore,

Euer Evergore-Team

(1 Mal geändert, zuletzt von zodiac2k am 17.12.2009, 17:49:35)
zodiac2k
[Evergore-Team]
-
17.12.2009
17:49:30   Änderungen & Bugfixes

* Inaktive Accounts werden erst nach zwei Monaten Inaktivität gelöscht.
* Angleichung (leichte Erhöhung) des Erfahrungsgewinns im produzierenden Handwerk.
* Unformatierte Darstellung nach Umstellung des Grafikpaketes gefixt.
* Hintergrund des Gruppenchats wird jetzt vom Grafikpaket verwendet.
* Im Profil können die Verzauberungen der Gegenstände per Schalter versteckt werden, so dass andere Spieler sie nicht in der Darstellung sehen können.
* Überarbeitung des Layouts von Gegenständen.
* Überarbeitung der Layouts von Charakter-Darstellungen.

Neues Gebäude: der Tempel

* In der Hauptstadt steht ein Tempel Stufe 1.
* Der Tempel kann in Siedlungen bis Stufe 1 errichtet werden, für alle weiteren Stufen (bis Stufe 5) benötigt man das Stadtrecht.
* Im Tempel können Gegenstände verzaubert werden, indem man einen anderen Gegenstand und (optional) Gold opfert.
* Verzauberte Gegenstände erhalten eine Endung, die eine eindeutige Verzauberung beschreibt.
* Überarbeitung aller Gegenstandsanzeigen, um längere Namen sinnvoll anzeigen zu können.
* Verzauberungen im Tempel von Gildensiedlungen und -städten geben eine Gutschrift von 1% des geopferten Goldes auf dem Stadtkonto.

Balancing-Änderungen (Stadtgebäude und Wirtschaft)

* Arbeitsplätze in den Arbeitsgebäude spürbar erhöht (von 2-3-3-4-4 auf 4-4-5-6-6).
* Laufende Kosten der Arbeitsgebäude um ~20% angehoben.
* Laufende Kosten des Lagers um 50% angehoben.
* Einkäufe bei Marktplätzen von Gildensiedlungen und -städten geben ab sofort eine Gutschrift von 1% des gekauften Warenwertes auf dem Stadtkonto.
* Laufende Kosten für Marktplatz um 100% angehoben.

Balancing-Änderungen (Erschließung der Spielwelt)

* Bauverbotszone um die Hauptstadt von 8 Feldern.
* Bauverbotszone um Gildensiedlungen und -städte von 5 Feldern.
* Sicherheitszone um die Hauptstadt von 4 Feldern.
* Sicherheitszone um Gildensiedlungen und -städte von 2 Feldern.
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gallicacid

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #184 am: Dezember 17, 2009, 19:59:40 »

klingt alles in allem gut und sinnvoll  :)
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Pascal21

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #185 am: Dezember 17, 2009, 22:18:15 »

Jep, klingt ganz vernünftig - vor allem der Teil mit dem Jagdgebietsschutz und dem Verstecken von Verzauberungen... Überraschungseffekt und so ::D

 :yeah:

Die Änderungen an den Städten tangieren mich ja erstmal nur sehr peripher ;)
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[ Montag | 11:34 ] <der_beamte> weiß ich doch nicht  seit wann muss spamm einen sinn ergeben

Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #186 am: Dezember 18, 2009, 07:34:08 »

Ha, hab einen Kristall erbeutet...noch einen und ich kann mal ein Kristallschwert opfern...schaunmer mal.
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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #187 am: Juni 30, 2010, 10:23:55 »

Das wird nicht mehr viele hier betreffen, die wenigen, die noch spielen, gehen wohl größtenteils auf Dauerjagd. Dennoch - Ufo und ich haben uns ein wenig mit den Bausätzen, der Skillsteigerung und den verschiedenen Gebäudestufen beschäftigt. Der Abschlusstest, bei dem dann auch wirklich valide und eindeutige Ergebnisse herauskommen, läuft gerade. Er sieht so aus, dass zwei Elfen, die exaxt 0 % aufs Bognern (Bögen) haben, jeweils 16 Schichten Pfeile schnitzen. Der eine in der Werkstatt I, der andere in der Werkstatt V, ausgestattet mit der entsprechenden Anzahl von Bausätzen.

Resultat ist eindeutig, dass es neben der Zeitersparnis von 5 % je Gebäudestufe auch zu einem zusätzlichen Skillzuwachs von 5 % je Gebäudestufe kommt, ausgehend von Stufe I.

Das widerspricht der vorherschenden Meinung darüber, wozu die höheren Gebäudestufen überhaupt gut sind.
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Michael57

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #188 am: Juni 30, 2010, 16:07:19 »

Versteh ich das dann recht, das der Fertigkeitsgewinn demnach je Handwerksauftrag fix ist. Da man bei höheren Ausbaustufen schneller abarbeiten kann, kann man damit auch schneller lernen.

Ich rechne da so: 5% größere Geschwindigkeit heißt um 5% schneller fertig. Diese 5% entsprechen aber laut Eurer Untersuchung auch dem erreichbaren zusätzlichen Skillanstieg. Die beiden Prozentsätze klingen zu ähnlich, als das man da Zufall drin sehen kann.
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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #189 am: Juli 01, 2010, 11:42:20 »

Nein, Zufall ist das gewiss nicht mit den 5 %^^

Es sieht tatsächlich so aus, dass der Skillanstieg von den abgearbeiteten Minuten abhängt.
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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #190 am: Juli 04, 2010, 22:13:36 »

Anzahl
Werkstatt 1
Werkstatt 1
Werkstatt 5
Werkstatt 5
Schichten
gutgeschriebene
Erfahrung
gutgeschriebene
Erfahrung
Minuten
Minuten
0
0
Stufe 0 + 0%
0
Stufe 0 + 0%
1
180
Stufe 0 + 28%
216
Stufe 0 + 34%
2
360
Stufe 0 + 57%
432
Stufe 0 + 69%
3
540
Stufe 0 + 86%
648
Stufe 1 + 1%
4
720
Stufe 1 + 7%
864
Stufe 1 + 18%
5
900
1080
6
1080
Stufe 1 + 35%
1296
Stufe 1 + 51%
7
1260
Stufe 1 + 49%
1512
Stufe 1 + 68%
8
1440
Stufe 1 + 62%
1728
Stufe 1 + 84%
9
1620
Stufe 1 + 76%
1944
Stufe 2 + 0%
10
1800
Stufe 1 + 90%
2160
Stufe 2 + 11%
11
1980
Stufe 2 + 2%
2376
12
2160
2592
13
2340
Stufe 2 + 20%
2808
14
2520
Stufe 2 + 30%
3024
Stufe 2 + 55%
15
2700
Stufe 2 + 39%
3240
Stufe 2 + 67%
16
2880
Stufe 2 + 48%
3456
Stufe 2 + 78%
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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #191 am: Juli 06, 2010, 12:06:00 »

Die Steigerungen in Werkstatt 5 sind nicht ganz so überzeugend. Ich hab die Steigerungen mal ausgewertet und füg das Ergebnis an.
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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #192 am: Juli 06, 2010, 18:01:42 »

Du kannst aber auch nicht einfach so mit den Prozentwerten rechnen. Wenn du die nämlich in die absoluten Zahlenwerte umwandelst, kommst du zu anderen Ergebnissen. Eben zu jener 20 % Steigerung im Vergleich zu Stufe I Gebäuden. Ist klar, dass bei EG nur gerundete Werte angezeigt werden.
« Letzte Änderung: Juli 07, 2010, 12:47:19 von Dar'kAs »
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Michael57

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #193 am: Juli 11, 2010, 18:17:05 »

Ich teste einfach selbst einmal. Dafür hab ich je einen Char in Endurias und einen in Dunladan angelegt.

Der in Endurias soll mir die Standarddaten ermitteln und der in Dunladan soll die Werte auf Stufe 5 bringen. Nach jeder Schicht kommt ne Pause zum Ablesen der Ergebnisse.
Zuerst schaff ich aber einen finanziellen Grundstock.
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Dar'kAs

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Re:Änderungen und Bugfixes
« Antwort #194 am: Juli 13, 2010, 07:12:41 »

Endlich jemand der mittestet:) Postest du dann die Ergebnisse hier?
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