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Autor Thema: Änderungen und Bugfixes  (Gelesen 16132 mal)

0 Mitglieder und 4 Gäste betrachten dieses Thema.

Gandalf XXVI

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #30 am: Dezember 22, 2006, 22:42:44 »

Du übersiehst da jetzt die Cookies Ufo. Also nicht gleichzeitig mit mehreren Accounts eingeloggt sein ;)
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Dar'kAs

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #31 am: Dezember 22, 2006, 23:52:03 »

[23:42:57] <Thogrim> 1400 kg von 250 ist Oo
[23:43:04] <Gildenlos> war einer schneller
[23:43:07] <Gildenlos> sprich bin lpeite
[23:43:08] <Gildenlos> :D
[23:43:22] <Gildenlos> aber nen paar kann ich noch kaufen
[23:43:38] <Fritzfratz> Menge und Nick *zum zweiten*
[23:43:38] <Gildenlos> nich viel
[23:43:50] <Thogrim> im anbetracht der tatsache, das bankfach überfüllen bugusing ist, biete ich dir 21 pro
[23:44:18] * Hybrid has joined #Evergore
[23:44:18] * Q sets mode: +v Hybrid
[23:44:20] <Brabb-evtl-da> Thogrim, was sollen die Gilden, die ein Versteck bauen wollen, mit ihren Waren bis dahin machen?
[23:44:21] <Thogrim> denn wenn de das nicht schleunigst leerst, nachdem de das hier geschrieben hast ists etwas ~~
[23:44:34] <Brabb-evtl-da> die andern mit ihren Städten haben Lagen, in denen sie einlagern können
[23:44:39] <Brabb-evtl-da> was machen die anderen?
[23:44:39] <Fritzfratz> Sorry, wir wollen ein Versteck bauen
[23:44:48] * Lotusbluete has joined #Evergore
[23:44:48] * Q sets mode: +v Lotusbluete
[23:44:49] <Fritzfratz> und darf ich deswegen nichts lagern?
[23:44:50] <Byte> ich darf niemanden deshalb bestrafen
[23:44:59] <Thogrim> echt?
[23:45:00] <Fritzfratz> Byte, ich hab dich lieb ;)
[23:45:02] <Thogrim> ich dachte
[23:45:21] <Byte> die möglichkeit x stoffrüssis einzulagern macht es für uns mods unmöglich nachzuprüfen ob der bug genutzt wird oder nicht
[23:45:25] <Thogrim> weils hier mal ums rechnen ging, was man maximal ins bankfach pappen darf
[23:45:29] <Riddas|afk> re
[23:45:33] <Thogrim> naja, oben stehts ja^^
[23:45:47] <Thogrim> er hats ja selber zugegeben^^, aber wollen ma nich so sein
[23:45:54] <Danaan> alternativ könnte man auch xxx kg im tauschhandel parken...
[23:46:06] <Byte> Thogrim dreimal darfst du raten was passiert wenn der bug behoben wird :)
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Ufo

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #32 am: Dezember 24, 2006, 07:19:32 »

Du übersiehst da jetzt die Cookies Ufo. Also nicht gleichzeitig mit mehreren Accounts eingeloggt sein ;)
Das kann man wiederum mit mehreren verschiedenen Browsern realisieren (Firefox, Internet Explorer, Opera, ...)
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #33 am: Dezember 24, 2006, 14:33:09 »

isses normal dat dat surfen dann etwas langsamer wird?
(ja..ich weiss es gibt n plugin von FF wo man einfach umschalten kann *g*)

ansonsten gehts ganz gut damit..danke für den tip.
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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #34 am: Dezember 24, 2006, 20:35:01 »

isses normal dat dat surfen dann etwas langsamer wird?
ja natürlich, du hast keine direkte verbindung mehr sondern es sind 3 bis 4 weitere Stationen dazwischen. Da können auch ein paar langsamere Strecken dazukommen.

Ich habe es bisher nicht erlebt, dass es schneller ist. *g*
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Gandalf XXVI

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #35 am: Dezember 27, 2006, 13:13:14 »

vielleicht ist auch Torpark einen Blick wert.
Es handelt sich um einen Portable Firefox mit eingebautem Tor-Client.
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Dar'kAs

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #36 am: Januar 20, 2007, 18:35:49 »

 [15:49:27] <zodiac2k> im laufe der nächsten woche gibts wird der öffentliche test starten
[15:49:33] <zodiac2k> denke dienstag oder mittwoch
[15:49:33] <Larion> YEahi Cheesy#
[15:49:36] <Avalia> Cheesy
[15:49:39] <Larion> Ich freu mich schon
[15:49:58] <zodiac2k> der ts ist jetzt funktional auf dem stand der live welten
[15:50:17] <zodiac2k> somit brauchbar...sind nurnoch ein paar kleine bugs in den jagden
[15:50:17] <Avalia> müsste er nicht weiter sein?
[15:50:20] <Larion> Zodi, welche Welt wird denn übernommen? Oder gibt es 3 Ts'?
[15:50:50] <zodiac2k> es wird wohl nur dun auf dem test gespiegelt
[15:51:00] <zodiac2k> avalia, ein bischen weiter ist er...es sind kleinigkeiten eingebaut
[15:51:04] <Avalia> gut Cheesy
[15:51:11] <zodiac2k> eigentlich ist evergore aber komplett umgebaut worden auf eine neue engine
[15:51:12] <Ayamo> Und was ist mit den Ank, bzw. band- Charas?
[15:51:29] <zodiac2k> evtl. werden wir noch einen zweiten ts laufen lassen mit ank oder ban 
[15:51:34] <zodiac2k> aber nur wenn es nötig ist
[15:51:45] <zodiac2k> die leute die dort keinen acc haben, können sich auf dem ts einen neuen account erstellen
[15:51:52] <Avalia> ich denk mal schon allein aus dun gibt es massenbeteiligung
[15:52:07] <Ayamo> Sind auf dem ts eigentlich schon die Gildenkriege aktivierbar?
[15:52:14] <zodiac2k> bei dem ts geht es hauptsächlich darum, die letzten fehler zu finden, die zu abstürzen der engine führen können
[15:52:25] <zodiac2k> die engine ist etwas sensibler, aber dafür enorm schneller
[15:52:57] <zodiac2k> ayamo, nein...das bedarf noch ein bischen programmierung. aber die performance hat die engine um die gildenkriege zu handlen
[15:53:07] <Aurelion> Ich versteh grad eh nur Bahnhof, daher bin ich mal afk :p
[15:53:15] <Ayamo> cya Aurelion
[15:53:37] <Ayamo> Schade...aber ich glaube, Feuer ist alleine nicht so gut in Kriegen. Aber hab ja zum Glück keine Gilde.
[15:53:58] <Avalia> klingt doch alles sehr angenehm
[15:54:03] <Ayamo> Jap.
[15:54:13] <PC|Nuex> worum gehts?
[15:54:14] <PC|Nuex> ^^
[15:54:42] <Avalia> und wie lange läuft der ts-test dann noch etwa weiter vorm einbau in die livewelten?
[15:55:14] <zodiac2k> je stabiler das verhalten umso eher können wir die engine auf die livewelten los lassen
[15:58:12] <zodiac2k> Feilschen ist standard-mässig aktiviert.
[15:58:12] <zodiac2k> - Feilschen kann auch während Duellen (auf eigene Gefahr) angewandt werden.
[15:58:12] <zodiac2k> - Duelle und Jagden werden komplett in Echtzeit berechnet.
[15:58:12] <zodiac2k> - Bausätze können per Anzahl erstellt werden.
[15:58:12] <zodiac2k> - Forum öffnet sich in einem neuen Fenster/Tab (Charakterlinks im Forum deaktiviert).
[15:58:12] <zodiac2k> - Eintragung von Notizen in der Diplomatieübersicht
[15:58:15] <Aramaki> der trifft auch nicht
[15:58:18] <zodiac2k> reise wurde zusätzlich noch überarbeitet
[15:58:22] <zodiac2k> das ist alles neu auf dem ts
[15:59:22] <Avalia> zodiac2k: standardmäßig, oder?
[15:59:25] <zodiac2k> die performance ist von ca 500 ms pro webseite auf unter 1 ms gesenkt worden *g*
[15:59:28] <zodiac2k> jup
[16:00:24] <Leonan> zodiac2k was hast genau bei reise geändert? *doof frag*
[16:00:30] <Ayamo> ~Zodi und Avalia wink~ bye
[16:00:32] <zodiac2k> die reisegeschwindigkeit
[16:00:35] <zodiac2k> winke
[16:00:37] <Avalia> bei ayamo
[16:00:40] <Avalia> *bye
[16:00:44] * Ayamo has quit IRC (Signed off)
[16:00:59] <Leonan> wie wird die nun berechnet?
[16:01:01] <Aramaki> args irgendwas stimmt mit bandrakon net
[16:01:04] <zodiac2k> reisegeschwindigkeit errechnet sich jetzt anders... ein schritt wird halb/halb aus reisezeit start und zielfeld genommen
[16:01:15] <Leonan> ah, gut
[16:01:20] * T`oC has quit IRC (Signed off)
[16:01:27] <Grinanaan|semi-afk> ah...band ist grad am abka...
[16:01:37] <Leonan> ^^
[16:01:46] <Leonan> dann schau ich erst garnicht
[16:02:01] <zodiac2k> während des öffnetlichen testservers werden wir dann die neue support umgebung bauen, die das ticket handling für die mods enorm vereinfachen wird
[16:02:03] <Aramaki> zodiac2k hm war das früher anders Wink
[16:02:17] <Aramaki> kann das sein das ban eben über zodiac2k.de oder so gelaufen ist
[16:02:26] <Avalia> das mit dem reisen find ich gut
[16:02:37] <zodiac2k> zodiac2k.de liegt eins der grafikpakete
[16:02:45] <zodiac2k> einige grafiken wie banner sind dort abgelegt
[16:03:15] <Leonan> und zodiac2k gute idee mit duellen in echtzeit, mich bringt die warterei immer mal wieder in rage ^^
[16:03:21] <Avalia> ^^
[16:03:34] <Grinanaan|semi-afk> duelle in echtzeit...gimmick
[16:03:46] <zodiac2k> der lp stand wird zwar erst am ende der runden aktualisiert...aber eine überarbietung des javascript protokolls ist bereits in arbeit
[16:03:50] <zodiac2k> steht aber jetzt erstmal hinten an
[16:03:57] <Leonan> kk
[16:03:58] <Avalia> gibt ja auch wichtigeres
[16:04:01] <Gohu|Aargh> was bringt die reise umstellung so genau ? wird nur die art der berechnung anders ? oder wird die reisezeit auch kürzer ? 
[16:04:02] <Leonan> jap
[16:04:22] <zodiac2k> die art der berechnung wird anders...somit auch minimale unterschiede in den zeiten
[16:04:23] <Aramaki> booh stellt mal wer paar hamster in das laufrad von ban
[16:04:47] <zodiac2k> die neue berechnung ermöglihct,dass hinreise genauso lang ist wie rückreise
[16:04:48] <Leonan> ruhig blut gevatter tod
[16:04:53] <zodiac2k> was derzeit auf live welten noch nicht so ist
[16:05:05] <Gohu|Aargh> ah 
[16:05:27] <Leonan> zodiac2k, ziehen die anderen server nun auch noch um?
[16:06:12] <zodiac2k> unser neuer server, auf dem bereits dunladan läuft, wird allein in der lage sein, alle welten laufen zu lassen
[16:06:16] <zodiac2k> die neue engine macht es möglich
[16:06:56] <PC|Nuex> darum kackt ank grad total ab und dun net^^
[16:07:05] <Leonan> dun is auf den tollen server
[16:07:15] <Leonan> ank und band nicht
[16:07:20] <PC|Nuex> jo^^
[16:07:24] <PC|Nuex> ank kackt ab^^
[16:07:27] <zodiac2k> der tolle server kostet auch doppelt so viel wie der alte
[16:07:28] <PC|Nuex> dun nich^^
[16:07:33] <Leonan> oO
[16:07:42] <PC|Nuex> aber er kackt auch net ab und garantiert dadurch mehr spielspass
[16:07:43] <PC|Nuex> Wink
[16:07:46] <PC|Nuex> mehr spieler
[16:07:48] <PC|Nuex> mehr aufrufe
[16:07:52] <PC|Nuex> mehr werbeeinnahmen Wink
[16:07:55] <Gohu|Aargh> der kackt erst ab wenn alle 3 welten drauf sind Wink 
[16:08:02] <Leonan> -.-
[16:08:11] <zodiac2k> nicht wirklich
[16:08:19] <PC|Nuex> lol
[16:08:26] <zodiac2k> die neue engine läuft nichtmehr unter apache2
[16:08:56] <Aramaki> was dann? was exotisches Cheesy
[16:09:20] <zodiac2k> die neue engine ist eine reine c++ anwendung mit eigenem webserver modul
[16:09:25] <Gohu|Aargh> Fehler: Netzwerk-Zeitüberschreitung
[16:09:30] <Aramaki> sql weg
[16:09:34] <zodiac2k> jup
[16:09:47] <Aramaki> zodiac2k das hört sich perfomensmässig gut an Cheesy
[16:09:52] <Gohu|Aargh> sry >_< ^^ 
[16:10:12] <PC|Nuex> ok wir nehmen den werbeeinnahmen part raus
[16:10:18] <PC|Nuex> anderer vorteil des neuen servers:
[16:10:24] <PC|Nuex> weniger abstürze
[16:10:28] <PC|Nuex> weniger genöle im chan
[16:10:32] <PC|Nuex> mehr admin spaß
[16:10:33] <PC|Nuex> xD
[16:10:37] <Grinawn> Cheesy
[16:10:39] <Leonan> ^^
[16:10:49] <Gohu|Aargh> und mehr prahlerei mit der tollen hardware ^^ 
[16:10:51] <zodiac2k> vorallem keine bugs, die durch mehrfaches schneller aufrufen einer url hintereinander mehr auftreten können
[16:10:52] <PC|Nuex> also bei mir is ank wieer da^^
[16:10:59] <PC|Nuex> *g*
[16:11:29] <PC|Nuex> wisst ihr was kaqqe is?
[16:11:30] <zodiac2k> exploits in der form sind jetzt nichtmehr möglich, da die engine die anfragen eine nach der anderen abarbeitet
[16:11:39] <PC|Nuex> wenn ihr 80% regenration bei jagd einstellt
[16:11:40] <Leonan> das schlimmste an eg momentan, find ich das die regzeit bei auftragsbeginn nicht weiterläuft...
[16:11:57] <PC|Nuex> und das spiel das einfach ignoriert und nur bis 25% regeniertHuh?!!!!!
[16:12:11] <PC|Nuex> warum macht es dis?
[16:12:20] <Leonan> naja, weil neuer auftrag beginnt
[16:12:33] <Leonan> und noch is so, das alles davor vergessen ist
[16:12:48] * Tharin has joined #Evergore
[16:12:51] <Leonan> andere haben probs weil ihre jagdzeit -xx min beträgt
[16:14:41] <Leonan> ach und was noch nervt, diese geisterstätte... aber dafür können nur ehemalige besitzer was
[16:16:00] <PC|Nuex> *ggggg*
[16:16:03] <Gohu|Aargh> könnte man da nicht ruinen ohne besitzer machen die dann neu bebaut werden können mit nem gewissen bonus ? ^^ 
[16:16:37] <Leonan> oder niederbrennen, von denen die sie weghaben wollen
[16:16:43] <zodiac2k> geisterstädte werden bald einnehmbar sein
[16:16:50] <Leonan> kk
[16:17:02] <Leonan> machen wir das und reisen alles ab ^^
[16:17:49] <[DNO]Pepsi> wunderbar... erst mit den kriegen oder vorher schon?
[16:18:03] <[DNO]Pepsi> und lassen die sich dann direkt abreißen?
[16:18:04] * [BS]Acco has joined #Evergore
[16:18:13] * Byte sets mode: +v [BS]Acco
[16:18:17] <Leonan> gebäude kannst auch so abbauen
[16:18:28] <[DNO]Pepsi> ja, geht aber um zugebaute jagdgebiete leo Wink
[16:18:42] <Leonan> is die frage ob dann immer noch sicherheitszone is
[16:18:50] <Gohu|Aargh> gibts bei den kriegen dann auch belagerungswaffen usw ? ^^ 
[16:19:00] <Leonan> ja was is wohl mein prob Huh
[16:19:08] <Leonan> omg, wozu hast du nen char
[16:19:09] <zodiac2k> abwarten
[16:19:11] <[DNO]Pepsi> das wäre ungesund... finde ich Wink @ Gohu
[16:19:13] <Leonan> das is deine waffe^^
[16:19:16] <zodiac2k> wir wollen ja nicht alles vorwegnehmen
[16:19:16] <[DNO]Pepsi> wir haben alle unsre chars
[16:19:32] <[DNO]Pepsi> belagerungswaffen wären da nich gut für n flair vom spiel
[16:19:37] <Leonan> jap
[16:19:48] <Leonan> entweder man hats drauf, oder eben nicht
[16:19:57] <[DNO]Pepsi> lieber hau ich mit meiner axt ne mauer ein und bekomm dabei was aufn deckel als aus sicherer entfernung mit nem katapult
[16:19:58] <[BS]Acco> ^^
[16:20:17] <[DNO]Pepsi> die kriege sollen auch spaß machen Wink
[16:20:20] <Leonan> ich geb dir rückendeckung ^^
[16:20:23] <[DNO]Pepsi> hihi
[16:20:32] * Blacktalon has joined #Evergore
[16:20:38] * Byte sets mode: +v Blacktalon
[16:20:49] <Gohu|Aargh> ich habe bei daoc schon oft genug mitter axt tore eingeschlagen ^^ 
[16:21:09] <[DNO]Pepsi> siehste Wink
[16:21:22] <Gohu|Aargh> mitm katapult is das lustiger ^^ 
[16:21:26] <Thogrim> also erst bush verschreien, dann eg-kriegsgeil werden, das haben wa ja immer gerne
[16:21:29] <Leonan> nein, unfair
[16:21:34] <[DNO]Pepsi> *gg*
[16:21:46] <[DNO]Pepsi> @Gohu: lieber schickt man vorher ne einheit gnome in die stadt
[16:21:47] * VigarBrand has quit IRC (Signed off)
[16:21:56] <[DNO]Pepsi> und lässt diese die verteidigungsanlagen sabotieren
[16:22:02] <Gohu|Aargh> ja, mit nem katapult ^^ 
[16:22:04] <[DNO]Pepsi> wofür sind die denn sonst da? *fg*
[16:22:08] * [BS]Acco is now known as Acco|afk
[16:22:08] <Leonan> oO
[16:22:12] <Leonan> pepsi
 
[16:23:50] * zodiac2k has quit IRC (Signed off)
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gallicacid

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #37 am: Januar 20, 2007, 18:51:17 »

Das klingt ja schon wieder sehr fein, was der Zodi da so schreibt  :)
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #38 am: Januar 20, 2007, 18:52:08 »

schlüssel stelle:
[15:58:12] <zodiac2k> Feilschen ist standard-mässig aktiviert.
und dieser komige bug dat die reisezeiten bei hin und rückreise unterschiedlich sind wird behoben
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Khorbandor

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #39 am: Januar 22, 2007, 14:49:30 »

auch sehr interessant:

[16:16:43] <zodiac2k> geisterstädte werden bald einnehmbar sein

vielleicht haben wir dann bald ein Jagdgebiet dicht vor unserer Haustür :wikki: :wizzard2:

cya Khorbandor
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Pascal21

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #40 am: Januar 22, 2007, 15:23:04 »

Da wäre 97:103 natürlich prädestiniert :)
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[ Montag | 11:34 ] <der_beamte> weiß ich doch nicht  seit wann muss spamm einen sinn ergeben

Poldi

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #41 am: Januar 22, 2007, 15:40:56 »

deshalb bin ich dafür, dass wir 97:103 ab sofort als unser (zukünftiges)
jagdgebiet deklarieren, dieses publik machen (sollen ruhig mehrere dort jagen)
und so auch reservieren.
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Buah ich will dir frässän :P

der_beamte

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #42 am: Januar 22, 2007, 15:51:48 »

Heißt denn Städte einnehmen auch, dass man die Siedlung löschen kann??? So eindeutig ist das leider nicht.
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MeinsteMich

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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #43 am: Januar 22, 2007, 16:07:01 »

vllt sollten wir mit den gilden rhovanion und RiHo kontakt aufnehmen.
das wären die nächsten städte die interesse an diesem jagdgebiet hätten.
so könnten wir uns zu einem interessenverband zusammenschliessen.
kristall war (ist?) uns ja nicht besonders freundlich gesonnen.
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Re: Änderungen und Bugfixes
« Antwort #44 am: März 01, 2007, 12:05:44 »

zodiac2k
[Evergore-Team]
-
28.02.2007
14:41:08   

Liebe Evergore Community,

nach einem weiteren Monat intensiver Tests können wir nun zuversichtlich die Umstellung der Live Welten ankündigen. Die Umstellung wird am Montag, den 26. März stattfinden und einige Stunden dauern. Während dieser Zeit werden die Livewelten nicht erreichbar sein.

Die neue Engine Codename: V2 Rebirth ist eine technische Wiedergeburt der alten Idee der Standalone Evergore Engine, welche die Webseitenerstellung sowie die Ereignisverarbeitung in einem Programm vereint. Diese Technik ermöglicht eine enorm schnelle Darstellung der Webseiten und ist zudem sehr Performance sparend.

Bisherige Änderungen und Neuerungen im Vergleich zu den Live-Welten
- Diplomatie-Einträge lassen sich mit Notizen versehen.
- Herstellung von Bausätzen per Mengeneingabe.
- Duelle und Kämpfe laufen in 100% Echtzeit.
- Steigerung der Handwerksfertigkeiten an die Steigerung der Kampffertigkeiten angepasst.
- Geisterstädte können nichtmehr betreten werden.
- Evergore Forum öffnet sich in neuem Fenster (extern).
- Feilschen (Marktplatz) kann über das Charakterprofil voreingestellt (aktivert bzw. deaktivert) werden.

Wir hoffen auf eine weiter rege Beteiligung auf dem Testserver, dass möglichst alle Bugs vor der Umstellung gefunden und gefixt werden.

Natürlich wünschen wir Euch weiterhin viel Spass bei Evergore,

Euer Evergore Team
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