Rüstige Alternative Daddler

  • Mai 20, 2012, 00:59:49
  • Willkommen Gast
Bitte loggen sie sich ein oder registrieren sie sich.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Erweiterte Suche  

Neuigkeiten:

Deepsilver schaltet Sacred2 Server Ende März ab!

* * * *
PC Games Database - Wir wissen wie's bewertet wurde! Add to Google Sacred-Legends Rappelz Character Database Firefox Download Button Mortiferus Gamer Community Review rad-community.org on alexa.com

Aktuelle Forenbeiträge

Autor Thema: Die Zukunft von Guild Wars - fakten, ideen, träume  (Gelesen 3127 mal)

0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

Renegade53

  • Forumsglückspilz
  • gottesgleicher[RAD]fahrer
  • ******
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.693
  • Wieder ein Grab für den unbekannten NPC ;)
Re: Die Zukunft von Guild Wars - fakten, ideen, träume
« Antwort #15 am: April 11, 2009, 09:19:55 »

GW:EN hab ich ja mit meiner Little Feuerflower schon durch..auch Proph und Factions...einzig Abbadon fehlt ihr :o
Aber 18 Chars durch alle teile zu bringen dauert seine zeit ::) vor allem hab ich viel Zeit damit verbracht mir die Elite von den Bossen zu hohlen aus allen Teilen,was zwar zum teil unsinnig ist,da sie sich nur namentlich unterscheiden.Aber es reitzte mich alle Bosse zu legen und ihnen ihre Elite abzunehmen....mitunter hab ich es nur mit einem Malus von 60 % geschaft.Nach gut 4 Jahren GW lässt aber die Spielfreude nach so das ich nur noch ab und an GW zocke um die eine oder andere Mission zu erledigen,einen weiter punkt auf der Karte..Stadt oder Aussenposten zu erreichen.

Aber schauen wir mal wie es meinem DocMephistos in GW:EN ergeht da es dort einige Haarige ecken gibt >:D
Gespeichert

Michael57

  • Extrem[RAD]fahrer
  • *****
  • Offline Offline
  • Beiträge: 689
Re: Die Zukunft von Guild Wars - fakten, ideen, träume
« Antwort #16 am: April 11, 2009, 10:32:03 »

Die Dungeons und die M.O.X-Quests sind nicht ganz ohne Herausforderungen. Im Prinzip sind die Dungeons und die dort komplett ersetzbaren Fertigkeiten sowie die Spielbarkeit von einigen "historischen" Gestalten die Zugabe die GWEN einbrachte. Zudem gibt es in GWEN einige Belohnungen, die nur der erhält, der alle 3 Standardkapitel besitzt.

Solche "habt ihr alles" gibt es noch was dazu, sind in meinen Augen:
1. die Moa-Küken-Miniatur (man benötigt zumindest die 3 Kapitel)
2. M.O.X.-Quests (in GWEN, aber durchspielbar nur mit den 3 Kapiteln)
3. Phönix als Tierbegleiter (nur für jemand der alle 3 Kapitel durch hat)
Gespeichert
Evergore = alle 9 Charaktere ermordet
GW = leicht aktiv
andere Spiele = noch leichter aktiv

Renegade53

  • Forumsglückspilz
  • gottesgleicher[RAD]fahrer
  • ******
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.693
  • Wieder ein Grab für den unbekannten NPC ;)
Re: Die Zukunft von Guild Wars - fakten, ideen, träume
« Antwort #17 am: April 11, 2009, 22:47:02 »

Was mich da interesieren würde, ob's den Phönix für jeden gibt, oder nur für Waldis?Kücken muss nicht sein und M.O.X ( könnt ich für jeden meiner Chars mir zulegen ) queste habe ich in allen 3 Kapieteln mit meiner Elin Little durch.
Gespeichert

Michael57

  • Extrem[RAD]fahrer
  • *****
  • Offline Offline
  • Beiträge: 689
Re: Die Zukunft von Guild Wars - fakten, ideen, träume
« Antwort #18 am: April 13, 2009, 12:35:12 »

Die Anforderungen für das Moa-Küken findet man hier.
http://www.guildwiki.de/wiki/Schwarzes_Moa-K%C3%BCken

Der Regenbogenphönix ist hier beschrieben.
http://www.guildwiki.de/wiki/Regenbogen-Ph%C3%B6nix
Ich gehe davon aus, das diese Anforderungen auch von einem Waldi im Zweitberuf erfüllt werden können. In den Beschreibungen steht, man darf keinen Tierbegleiter haben (zumindest indirekt: In der Halle hat man üblicherweise Helden und Tierbegleiter dabei = Der alte Tierbegleiter muß demnach zuerst abgegeben werden.) und man muß das Tierchen mit der Waldi-Fertigkeit "Tier zähmen" bearbeiten. Das kann auch ein Sekundär-Waldi.

Ich hab mir an den letzten "Wintertagen" den hier besorgt.
http://www.guildwiki.de/wiki/Klingel-B%C3%A4r
Gespeichert
Evergore = alle 9 Charaktere ermordet
GW = leicht aktiv
andere Spiele = noch leichter aktiv

Pascal21

  • offiziellÖr JuniorspÄmmÖr
  • Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 786
  • Hütchenspieler
Re: Die Zukunft von Guild Wars - fakten, ideen, träume
« Antwort #19 am: April 13, 2009, 13:54:15 »

Über die Neuerungen im April-Update:

Klick!

Interessant sind die Einträge vom 9. und 11. April.
« Letzte Änderung: April 13, 2009, 17:54:32 von Pascal21 »
Gespeichert
[ Montag | 11:34 ] <der_beamte> weiß ich doch nicht  seit wann muss spamm einen sinn ergeben

Michael57

  • Extrem[RAD]fahrer
  • *****
  • Offline Offline
  • Beiträge: 689
Re: Die Zukunft von Guild Wars - fakten, ideen, träume
« Antwort #20 am: April 13, 2009, 14:54:25 »

Und eine aktueller Einblick zu den Erweiterungen zum 4. Geburtstag.
http://www.guildwars.com/community/events/contentupdates/4thanniversary/de/
Wie sich das gehört, natürlich incl. der Möglichkeit zusätzlich Geld zu investieren.

Und ein Fest gibt es dazu auch noch:
http://www.guildwars.com/events/ingame/four_year_anniversary/de/
Gespeichert
Evergore = alle 9 Charaktere ermordet
GW = leicht aktiv
andere Spiele = noch leichter aktiv
Tags:
 

Werbelogos2

Giveaway of the Day
18 Gäste, 1 Mitglied (2 Bots)
Quax, Google, Baidu


Sacred2 - Das Abenteuer erwartet dich


Botfrei.de

Seite erstellt in 10.375 Sekunden mit 29 Abfragen.

TinyPortal © 2005-2011