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Autor Thema: RoM - Einsteigerguide  (Gelesen 10059 mal)

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der_beamte

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RoM - Einsteigerguide
« am: Februar 17, 2009, 10:46:59 »

Ich versuche mich mal daran einige grundlegende Sachen darzustellen, die Neulingen den Einstieg erleichtern. Ich werde den Guide immer wieder mal aktualisieren und erweitern.


Klassenwahl

Wenn man ein Spiel RPG beginnt stellt sich ja fast immer die Frage nach der optimalen Klasse. Zurzeit gibt es bei RoM sechs Auswahlmöglichkeiten:

Ritter/Knight: Wie nicht anders zu erwarten handelt es sich hierbei um den klassischen Tank. Es ist also die Klasse mit dem meisten Leben und der höchsten Defensive. Nur der Ritter kann Plattenrüstungen tragen, die den höchsten Schutz bietet. Zudem hat er Skills, die seine Def und sein Leben erhöhen.
Negativ ist, dass der Ritter relativ wenig Schaden verursacht, daher nur langsam Monster verhaut und entsprechend langsam levelt.

Fazit: Der Ritter hält viel aus und macht wenig Aua. Im Partyspiel ist der Ritter (mit Schild!) sehr begehrt. Solo spielt er sich recht langsam.

Krieger/Warrior: Der Krieger hat nach dem Ritter die höchste Defensive und das meiste Leben. Er kann Kettenrüstungen tragen. Der Krieger hat die größte Auswahl an Waffen, die er nutzen kann. Die Skillung beim Krieger will gut durchdacht sein. Mehr dazu später.

Fazit: Der Krieger kann alles etwas, aber nichts richtig. In der Defensive ist er gut, aber nicht so gut, wie der Ritter. Der Krieger macht zwar mehr Schaden als der Ritter, aber weit weniger Schaden als Schurke, Kundschafter oder Magier. Der Krieger spielt sich alleine relativ zäh und ist auch in der Gruppe nicht sonderlich begehrt.

Schurke/Rogue: Der Schurke macht großen Schaden und tötet daher sehr schnell. Er ist defensiv zwar schlechter als Ritter und Krieger, aber da er viel schneller tötet, steckt er dennoch wenig Schaden ein, sofern er es nur mit einem Gegner zu tun hat. Schurken tragen Lederrüstungen. Als Waffe ist klar der Dolch zu bevorzugen, da einige seiner besten Skills nur damit funktionieren.

Fazit: Mittelmäßige Def, aber dafür extrem hoher Schadensoutput. Solo sehr gut spielbar und auch im Partyspiel gut brauchbar. Ein gute Wahl für Anfänger.

Kundschafter/Scout: Der Kundschafter ist der klassische Fernkämpfer, egal ob mit Bogen oder Armbrust. Die Defensive ist mit dem Schurken vergleichbar, da auch der Kundschafter Leder trägt. Der Schadensoutput ist zwar etwas geringer als bei Schurken, aber dafür kommen Gegner durch den Einsatz von Fernkampfskills halbtot beim Kundschafter an. Als Fernkampfwaffe wird überwiegen eine Armbrust empfohlen.

Fazit: Mittelmäßige Def, aber hohe Schadensoutput. Solo sehr gut spielbar und auch im Partyspiel gut brauchbar. Ebenfalls eine gute Wahl für Anfänger.

Magier/Mage: Der Magier ist ebenso ein Fernkämpfer. Er hat sowohl gute Skills, um an einem einzelnen Gegner viel Schaden zu machen, als auch sogenannte AOE-Skills, also Skills, die mehrere Gegner gleichzeitig treffen/töten. Defensiv sieht es beim Magier naturgemäß eher schlecht aus. Er kann nur Stoffrüstungen tragen und hat auch wenig Leben. Offensiv ist der Magier stark, aber er leidet ständig unter fehlendem Mana (Energie, um Skills einsetzen zu können). Er muss also ständig Tränke schlucken, um wieder Mana zu bekommen, oder Pause machen, bis sich das Mana automatisch regenertiert.

Fazit: Schlechte Def, aber hoher Schadensoutput. Solo wegen ständiger Manaprobleme und schlechter Def etwas anstrengend. Im Partyplay ist er jedoch gut brauchbar, insbesondere wegen seiner AOE-Skills.

Priester/Priest: Der Priester ist der klassische Heiler. Er hat zwar sowohl eine schlechte Defensive, da auch er nur Stoff tragen kann, wenig Leben und auch wenig Schadensoutput, aber er hat gute Skills zum Heilen und auch zum Buffen. Buffs sind Skills, die sich selbst oder anderen Charakteren über einen gewissen Zeitraum helfen. Insbesondere verfügt er über einen Buff zur Erhöhung der Lebenspunkte als auch einen zur Erhöhung der Angriffstärke.

Fazit: Schlechte Def, schlechte Off. Solo daher wenig empfehlenswert. Im Partyspiel jedoch sehr begehrt.



Das soll nur eine kurze Anregung sein. Lasst Euch keinen Charakter ein- oder ausreden. Probiert es aus!


Klassenkombinationen

Sobald man mit seiner Charakter Level 10 erreicht hat, kann man eine zweite Klasse lernen. Dazu muss man nach Silberquell und dort in die Stadt Varanas. In der Klassenhalle kann man dann eine zweite Klasse auswählen. Dabei gibt es einiges zu beachten.

Die zweite Klasse levelt man nur, wenn man vorher die Klasse wechselt. Dies kann man bei einem NPC ind der Klassenhalle von Varanas oder in seinem Haus. Durch den Wechsel fängt man dann wieder bei Level 1 an und kann natürlich auch nur Ausrüstungen für diese Level tragen. Sobald man die zweite Klasse auswählt bekommt man auch einen Skill, um in ein zweites Startgebiet zu teleportieren, wo es wieder viele Quests für niedrige Level gibt.

Wenn einem das Leveln der zweiten Klasse auf herkömmlich Art zu mühselig ist, dann kann man auch Quests mit der ersten Klasse annehmen und lösen, um sie dann mit der zweiten Klasse abzugeben.

Welche Klassenkombination ist denn nun die Beste? Dazu gibt es natürlich keine klare Aussage. Es gibt 15 verschiedene Möglichkeiten, die alle im Spiel vorkommen und entsprechende Vor- und Nachteile haben. Mehrere Dinge sind zu beachten:

1) Können beide Klassen die gleiche Ausrüstung/Waffen benutzen?

2) Welche Energie benötigen meine Klassen zum Ausführen von Skills: Krieger (Zorn), Kundschafter (Fokus), Schurke (Energie), Ritter, Magier und Priester (Mana). Prinzipiell ist es natürlich schön, wenn beide Klassen auf unterschiedliche Arten von Energie zurückzugreifen.

3) Die gerade aktive Klasse kann auf einige Skills der zweiten Klasse zurückgreifen. Bleibt also zu fragen, ob diese Skills bei dieser Klassenkombination hilfreich sind.

4) Es gibt sogenannte Eliteskills. Sobald sowohl die erste als auch zweite Klasse Lvl 15 erreicht haben, bekommt man, abhängig von der jeweiligen Klassenkombination, diese Skills, die teilweise sehr gut sind. Man bekommt die ersten Eliteskills 15/15 und 20/20 in der Klassenhalle von Varanas.

5) Die aktive Klasse erhält jeweils 10 % der Attribute der zweiten Klasse. Wenn jemand als 2. Klasse somit Ritter hat, bekommt man einen hohen Bonus an Leben. Wenn jemand als 2. Klasse den Magier hat, bekommt man einen hohen Bonus an Mana.

Es ist also schon hilfreich, wenn man bei Erstellung des Charakters weiß, welche 2. Klasse man nehmen möchte.

Häufige Kombinationen sind:

Ritter
mit Krieger: Höchste Anzahl an Leben
mit Priester: Selbstheilender Tank
mit Kundschafter: Tank, der Gegner mit Fernkampf heranholen (pullen) kann

Krieger
mit Ritter: s.o.
mit Schurke: Möglichkeit, ab level 16 zwei Einhandwaffen zu tragen

Schurke
mit Krieger: s.o.
mit Kundschafter: Der Damagedealer (DD; Charakter mit hohem Schadensoutput) schlechthin
mit Priester: Sehr guter Eliteskill mit Level 15/15

Kundschafter
mit Ritter: s.o.
mit Schurke: s.o.

Magier
mit Priester: Gleiche Rüstung. Viel Mana.

Priester
mit Ritter: s.o.
mit Schurke: s.o.
mit Magier: s.o.

Auch hier gilt natürlich wieder, dass es nur Anregungen sein sollen. Das sind 7 der 15 möglichen Kombinationen. Die anderen acht Kombinationen sind sicher auch spielbar. Ich spiele z.B. einen Magier/Kundschafter und habe auch schon einen Krieger/Priester probiert.
« Letzte Änderung: Februar 17, 2009, 22:38:13 von gallicacid »
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der_beamte

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Re: Einsteigerguide
« Antwort #1 am: Februar 17, 2009, 12:05:56 »

Das Leveln:


Es gibt prinzipiell drei Möglichkeiten des Levelns:

1) Einfaches Grinden (sprich Monster verhauen). Diese Methode ist sicher spätestens ab Lvl 10 oder 20 sehr langweilig. Bei Lvl 40 müsste man wohl 3.000 bis 4.000 Monster für ein Level verhauen. Das kann es nicht sein!

2) "Normale Quest": Wie kein anderes Spiel dieses Genres verfügt RoM über eine Unmenge an Quests. Laut Publisher sind jetzt schon 1.000 Quests implementiert. Diese Quests sind teilweise Einzelquests, teilweise Questketten und zwei sehr lange Questketten (sogenannte Epic-Quests). Durch diese Menge an Quests kann man eigentlich bis Level 40 recht gut vorwärtskommen. Auch danach gibt es Quests, aber nicht genug, um damit alleine weiter zu kommen. Es sollen jedoch weitere Quests ab Lvl 45 implementiert werden.

3) Tagesquests: Jeden Tag kann man 10 Tagesquests machen (um 6 Uhr ist jeweils Resett). In der Regel muss man dafür eine bestimmte Monsterart einfach nur killen oder von dieser entsprechende Items sammeln. Da es für jedes Level diese Tagesquests gibt, helfen sie beim Leveln auch ungemein. Am Anfang kann man mit den 10 Tagesquests mehr als ein Lvl machen. Bei Lvl 43 braucht man 30 Tagesquests (also 3 Tage) für ein Level.

Im Moment liegt das maximale Level bei 50. Dieses haben bereits mehrere 100 Spieler (3 Monate nach Start der Open Beta) erreicht (zumindest mit einer Klasse, mit beiden wohl eher wenige). Man sieht also, dass man im Gegensatz zu den klassischen Asiagrindern auch mit erträglichem Zeitaufwand einen "Highlevel"-Char basteln kann.
« Letzte Änderung: März 27, 2009, 10:02:29 von der_beamte »
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Re: Einsteigerguide
« Antwort #2 am: Februar 17, 2009, 12:06:06 »

Das Craftingsystem:

RoM zeichnet sich durch ein sehr umfangreiches System zum Herstellen von Gegenständen aus.

Es gibt neun verschiedene Berufe. Davon kann man ALLE bis Level 20 bringen, sechs bis Level 40, drei bis Level 60 und einen bis Level 80. Mit steigendem Level kann man höherwertige Rohstoffe abbauen bzw. höherwertige Items herstellen. Das Leveln der Fertigkeiten erfolgt automatisch bei Anwendung der Fertigkeiten, wobei das Herstellen oder Sammeln höherwertiger Items/Rohstoffe die Fertigkeit schneller erhöht. Um sammeln oder produzieren zu können, benötigt man Rezepte, die es beim NPC zu kaufen gibt oder von Monstern gedroppt werden.

Sammelberufe (schließt die Veredelung der Rohstoffe ein):
1) Holz
2) Metall
3) Kräuter

Produzierende Berufe:
1) Schmied: Waffenherstellung (soweit nicht unter 2)
2) Schreiner: Herstellung von Bögen, Armbrüsten und Stäben
3) Rüstungsschmied: Platte, Kette und Leder
4) Schneider: Stoff
5) Alchemie: Tränke (z.B. Heiltränke und Manatränke)
6) Kochen: Lebensmittel, die für beschränkte Zeit Werte steigern, wie Angriffskraft etc.

Die Produzenten benötigen Holz, Metall und Kräuter sowie andere Gegenstände, die teilweise von Monstern droppen und teilweise beim NPC gekauft werden können.

Lohnen tut sich das Craften eigentlich nur für Items, die es NICHT beim NPC gibt. Eigentlich sind von dieser Seite nur die Sammelberufe und Alchmie sowie Kochen empfehlenswert. Durch die Sammelberufe kann man mit etwas Geduld zu recht viel Gold kommen. 50 k je Stunde Sammeln mit anschließendem Verkauf im Auktionshaus sind immer drin. Hierbei ist zu beachten, dass die Rohstoffe des Levels 1 und 8 in der Regel mehr Gewinn bringen als höherwertige Rohstoffe (zumindest zurzeit noch).


Der Windmühlenkeller:

Der Windmühlenkeller ist eine Instanz in Logar. Um ihn betreten zu können, muss man mindestens Level 15 sein und einen Stein haben, den die Golo´s droppen. Golos findet man im Toten Baum oder Barren Caves. Mit diesem Stein geht man zu Onkel Kaga, der direkt neben der Windmühle steht und bittet um Einlass. Danach kann man die Instanz betreten.

Das Mindestlevel liegt zwar bei 15, aber unter Level 20 sollte man lieber nicht reingehen und das auch nur in einer gut abgestimmten Gruppe. Ab Level 25 wird es zu sechst relativ einfach, sofern jeder weiß, was er zu tun hat. Ab Level 35 kann man die Mühle auch alleine absolvieren (vielleicht nicht unbedingt als Priest). Da das aber sehr langsam geht, ist der Sinn solcher Alleingänge zweifelhaft.
Ab 40 werden Alleingänge sinniger, da man dann bei vielen Monstern kein aggro mehr zieht und recht schnell zum Boss kommt.

In der Mühle kämpft man sich möglichst schnell zum Boss (Hodu Hammerzahn), der immer an der gleichen Stelle ist. Den verhaut man dann, wobei Vorsicht geboten ist, da er einen AoE-Feuerskill hat, der 50 % vom Leben abzieht. Diesen setzt er allerdings in der Regel nur einmal ein. Der Boss verschwindet, wenn man ihn auf 40 % gebracht hat. Starke Gruppen können ihn auch legen, was aber unsinn ist, da die Beute dann sehr niedrig ist. Also rechtzeitig aufhören, zu hauen.

Wenn der Boss verschwunden ist, muss man ihn erneut suchen. Suchen deshalb, weil es nun drei verschiedene Orte gibt, wo man ihn finden kann. Man findet auch nicht ihn direkt, sondern einen Geist. Wenn man diesen aktiviert, kommt der Boss erneut mit den übriggebliebenen Prozenten. Man sollte ihn nun möglichst schnell legen, da gegebenenfalls ein 2. Boss (Knochenbrecher) spawnt. Für eine nicht so gute Gruppe ist das eine Herausforderung.

Es gibt drei Möglichkeiten:
1) Hodu alleine und Geist stirbt (bescheidener Loot)
2) Hodu alleine und Geist überlebt (etwas besserer Loot). Man muss den Geist nach dem Kampf erneut ansprechen, um den zusätzlichen Loot zu bekommen!!!
3) Hodu und Knochi kommen (Jackpot)

Wenn man den Bosskampf erledigt hat, verlässt man die Gruppe und kommt so aus der Ini. Es gibt aber auch ein Portal zum Verlassen. Das ist aber nur sinnvoll, wenn man die Mühle alleine macht.

Die Mühle bringt keine EXP! Sie dient ausschließlich dazu, Beute zu machen, die man selbst verwendet oder gut verkaufen kann. Nur die Bosse bringen interessanten Loot. Das Grünzeug der normalen Mobs ist wenig wert, so dass ich es nicht mehr aufhebe.

An Beute bekommt man zum einen die Kristalle, die man für die Lvl 25/25-Eliteskills benötigt (gibt es auch in der Abbeyinstanz). Fener erhält man Lvl 15-Setteile der Sets Yolta, Hoachim und Ventis, die mit Lvl 15 eigentlich unübertroffen sind. Zudem erhält man Materialien, um diese Setitems herzustellen (wenig sinnvoll, da man sie ja in der Mühle auch fertig finden kann oder für relativ wenig Geld im AH kaufen kann). Mit den Materialien kann man diese Sets aber auch auf R (jeweils 2 Runenplätze) oder RS (Epic mit jeweils 3 Runenplätze) aufwerten. R kann man ab Lvl 20 und RS ab Lvl 22 nutzen. Zu diesem Zeitpunkt sind diese Sets das Maß der Dinge. Man kann RS durchaus wegen der Boni bis Lvl 35 tragen.

Mit den Materialien kann man neben Sets auch Waffen oder Ringe craften. Den Ring gibt es in den gleichen Stufen, wie die Sets. Die Waffen gibt es in zwei Stufen (20 und 22 RS). An Waffen gibt es einen Bogen, einen Dolch, ein Einhandschwert und einen 2-H-Stab. Auch diese Waffen sind sehr gut und bis Lvl 30 (RS) gut nutzbar.

Die Rezepte zu Craften gibt es bei Onkel Kaga. Man benötigt allerdings für RS-Sets oder Waffen sehr viele Läufe. Mit einer guten Gruppe und/oder hohem Lvl kann man es locker in 10 Minuten schaffen. Ein Lvl 50 Tank auch in 5 Minuten.
« Letzte Änderung: April 07, 2009, 14:31:57 von der_beamte »
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der_beamte

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Re: Einsteigerguide
« Antwort #3 am: Februar 17, 2009, 12:07:39 »

Das Pimpen (Ausrüstung verbessern):

Ich werde hier nur MEINE Erfahrungen posten. Es gibt wesentlich ausführlichere (leider auch kompliziertere) Threads im offiziellem Forum.

1) Hinzufügen von + auf Rüstungen, Waffen und Schmuck:

Das hat vermutlich schon jeder probiert, da es für Waffen und Rüstungen schon früh entsprechende Steine in den Geschenkbeuteln gibt. Einfach den entsprechenden Stein anklicken und dann den aufzuwertenden Gegenstand anklicken. Zu beachten sind die Levelbeschränkungen des Steins. Der aufzuwertende Gegenstand darf weder unter noch über den Beschränkungen liegen. Die entsprechenden Steine gibt es für niedrige Level im Geschenkbeutel und Auktionshaus. Zudem gibt es sie auch für Phiriusmünzen.

Das Aufwerten von Rüstungen und Waffen hat eine recht hohe Wahrscheinlichkeit, so dass ich viele Items auf +3 und +4 gebracht habe. Bei Misserfolg geht es auch schnell mal wieder um eins zurück, also von +3 auf +2 etc. Durch das Aufwerten der Waffen wird der Schaden erhöht, durch das Aufwerten der Rüstungen der Rüstungswert.

Wesentlich interessanter als das Aufwerten der Waffen und Rüstungen ist das Aufwerten der Ohrringe. Schon +1 bringt 100 oder 120 HP. Leider ist das nicht so einfach wie bei den Waffen und Rüstungen. Die entsprechenden Steine gibt es nicht für Phirisusmünzen, sondern nur im AH oder Dia´s. Ich habe mit den Schmucksteinen aus dem AH schlechte Erfahrungen gemacht. Man braucht im Durchschnitt mindestens 5 um +1 zu erreichen. Ein höheres Level ist kaum möglich. Die Steine für Dia´s sollen eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, aber das habe ich nicht selbst probiert. Ich habe mir statt dessen entsprechende Ohrringe aus dem AH gekauft.

2) Hinzufügen von Runen:

Auch diese Methode hat sicher schon jeder probiert. In Gegenstände mit freien Runenslots können Runen eingefügt werden. Dabei gibt es wenig zu beachten. Zum einen können nicht zwei gleiche Runen in einen Gegenstand eingefügt werden. Zum zweiten muss der Grad der Rune dem Grad des Ausrüstungsgegenstandes entsprechen. Runen kann man einen Grad aufwerten, in dem man 5 gleiche Runen gleichen Grades in den Umwandler packt. Ergebnis ist eine Rune, die einen Grad höher ist.

In den Geschenkbeuteln gibt es sogenannte Runenbohrer, mit denen man Runenplätze ind Gegenstände einfügen kann. Die Runenbohrer für Schmuck gibt es nur gegen Dia´s im Itemshop.

3) Aufwertung mit neuen Eigenschaften:

Das ist ein sehr koplexes Thema, dass ich auch noch nicht in allen Dimensionen ausprobiert/verstanden habe. Mein bisheriger Erfahrungsstand ist folgender:

Ab Geschenkbeutel Lvl 35 gibt es den ersten makellosen Fusionsstein. Ab Lvl 45 hat man drei davon, die man zum Pimpen eines Gegenstandes braucht. Die makellosen Fusionssteine gibt es auch für Phiriusmünzen und Dia´s. In meinen Augen sollte man genau dafür Dia´s und Münzen ausgeben.

Ein aufzuwertender Gegenstand kann 6 Eigenschaften aufnehmen, wobei Eigenschaften durch Runen oder durch Aufwerten mit + (siehe 1.) nicht mitzählen! Gelbe Eigenschaften haben den Vorteil, dass sie immer gleich zwei Attribute aufwerten, aber nur einen Platz belegen.

Ich hatte bei meinem einzigem Pimpversuch ein Schulterteil mit zwei passablen Eigenschaften (+ auf Ausdauer und Angriffskraft) aufgewertet. Somit brauchte ich noch 4 weitere Eigenschaften zum Pimpen. Diese Eigenschaften bekommt man, wenn man Gegenstände mit entsprechenden Eigenschaften hat. Diese Gegenstände packt man zusammen mit den makellosen Fusionsteinen in den Umwandler (jeweils ein Gegenstand und einen Stein). Ich habe mir also einen Gegenstand mit 2 guten Eigenschaften gesucht und zwei weitere Gegenstände mit einer guten Eigenschaft. Diese 3 Gegenstände habe ich jeweils mit einem makellosen Fusionsstein in den Umwandler gepackt. Die dadurch entstandenen neuen Steine mit den jeweiligen Eigenschaften habe ich dann mit meinen zu pimpenden Schulterstück in den Umwandler gepackt und fertig war das Klasse Schulterteil mit 6 guten Eigenschaften. Es sind IMMER 3 Fusionssteine zum Pimpen erforderlich!

Wichtig:
 
1. Sollte die Summe der Eigenschaften des zu pimpenden Gegenstandes und der Eigenschaften auf den Fusionssteinen 6 übersteigen, dann werden die STÄRKSTEN Eigenschaften gestrichen. Muss nicht zwangsläufig schlecht sein (z.B. wenn bei einem Krieger Intelligenz wegfällt), aber in der Regel eher unschön.

2. Der zu pimpende Gegenstand kann jede Eigenschaft nur einmal aufnehmen! Die Eigenschaft alle Attribute +16 geht nur einmal auf den Gegenstand, ABER man kann gleichzeitig die Eigenschaft alle Attribute +10 daraufpacken. Mit unterschiedlichen Graden funktioniert es also wieder.

wird sicher bei Gelegenheit fortgesetzt...



Ich bin natürlich für Anregungen offen. Oder ihr schreibt Guides zu Aspekten im Spiel schreiben, die ich bisher noch nicht berücksichtigt habe, wie das Crafting, Skillempfehlungen etc. Diese könnt Ihr gerne in diesem Thead geben. Ich werde sie dann möglichst in meinen kleinen Guide einbauen. Anschließend werde ich dann die Posts löschen, damit der Thread übersichtlich bleibt.
« Letzte Änderung: April 07, 2009, 13:16:00 von der_beamte »
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Re: Einsteigerguide
« Antwort #4 am: Februar 17, 2009, 14:12:17 »

Danke sehr. sieht bisher sehr gut aus.
Ich persönlich hab noch kein Runes of Magic gespielt, aber ein paar Kumpels von mir wollen mir das Spiel bald geben (meine Internet-Leitung ist leider zu langsam für 3 GB). Deswegen kommt dieser Guide natürlich wie gerufen O0

Ich sollte mich vielleicht erkundigen, was meine Kumpels für Klassen gewählt haben. Ich wollte mir nämlich wahrscheinlich nen Tank basteln und muss dann also mal schauen, welche Ritter-Kombi ich nehme....
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Re: Einsteigerguide
« Antwort #5 am: Februar 17, 2009, 20:40:10 »

Die Klassenkombinationen brauchen eigentlich schon wieder nen eigenen Guide. Der Ritter zum Beispiel wird mit Zweitklasse Krieger und einer Zweihandaxt plötzlich zum DD und bleibt Tank.

Ich finde eigentlich keine Klasse solo übertrieben schwer zu spielen, aber dass Schurke/Kundi die Einsteigerfreundlichsten sind, bestreite ich. Ich hab mit Ysildra an etlichen Stellen derbe aua bekommen, wo Yioriga einfach durchgewalzt ist. Ritter und Krieger sind IMO die Einsteigerklassen.
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Re: RoM - Einsteigerguide
« Antwort #6 am: Februar 18, 2009, 08:08:27 »

Ich spiele ja eine Priesterin/Magierin und hab sie auf Lv 30 [ Beide ;) ] anfangs Spielen sie sich ein wenig träge..aber mit der Zeit bekommen sie Skills die einiges für den angriff tun.Taufe beim Priest erhöht Wasserwiederstand und den Schaden bei auf Wasser beruhenden Skills.Der Magier erhält Skills die es ihm ermöglichen mit dem Mana besser auszukommen da weniger Mana für einige Zeit benötigt wird.Erhöhte Inteligens sollte hierbei auf Max gehalten werden da es das Mana erhöht.Zum sockeln in Runenplätzen sollte man vor allem Inteligenz und Wissen nutzen.Inteligenz erhöht den Magischen Schaden und das Mana...Wissen erhöht die Magische verteidigung und die Manaregeneration.Ruhepausen benötige ich bei beiden kaum,da ich mir laufend neue Manatränke herstelle,die bei benutzung sofort 600 Mana wiederherstellen,aber erst im höhheren lv-bereich genutz werden können.
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Re: RoM - Einsteigerguide
« Antwort #7 am: Februar 18, 2009, 08:12:15 »

Gleich 600 Mana ? Ich sollte doch mal anfangen mich mehr ums Handwerk zu kümmern.
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Re: RoM - Einsteigerguide
« Antwort #8 am: Februar 18, 2009, 08:21:45 »

Gleich 600 Mana ? Ich sollte doch mal anfangen mich mehr ums Handwerk zu kümmern.

Ich stelle für jeden gerne Mantränke her,sobald er das entsprechende lv dafür hat.
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Re: RoM - Einsteigerguide
« Antwort #9 am: April 07, 2009, 10:29:49 »

Auf Renegades Wunsch habe ich mal ein paar Sätze zum Pimpen eingefügt. Kritik, Nachfragen bitte hier rein. Ich werde das entsprechend berücksichtigen und beantworten.
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Re: RoM - Einsteigerguide
« Antwort #10 am: April 07, 2009, 12:49:35 »

Auf Renegades Wunsch habe ich mal ein paar Sätze zum Pimpen eingefügt. Kritik, Nachfragen bitte hier rein. Ich werde das entsprechend berücksichtigen und beantworten.

Vielen Dank erstmal O0 O0 O0

Was ich nicht ganz nachvollziehen kann: 3 Gegenstände + 3 Steine in den Umwandler..aber wenn ich es recht in errinnerung habe,hat der Umwandler nur 5 Plätze.
Aber da es ja genug Münzen gibt werd ich das mal probieren und sehen wie alle 6 Teiel in den Umwandler passen.

Nun aber etwas grundlegendes zur Klassenkombi Priester / Magier!!

Wer diese Kombie wählt sollte bei Priester darauf achten das die Skills die Allgemein zu verwenden sind annähernd an Max kommen.Agriff sollte entsprechend der spielweise auf Max gehalten werden.
Beim Magier hat man die Auswahl in 2 richtungen zu Maxen.Entweder auf Wind mit Gewitter,Blitz ect. eben alles was auf Wind beruht und von Windwissen (Pasiv) mit großem schaden. Haupsächlich wird von den meisten aber Feuer benutzt,mit Flammenstoß..Feuerball und Feuerwissen (Pasiv).Meteor hingegen beruht auf Magieschaden was wiederum wird von den meisten Stäben unterstüzt wird.Dazu gibt es noch den Pasiven Skill Magiesche Esence..Dieser Skill erhöht alle arten der Schadensskills des Magiers und erhöht dem Schaden.

Ich bevorzuge die Stärken beide klassen und habe beim Priester eine gute angriffstärke durch Taufe (Pasiv), alle auf Wasser beruhende Skills,Blitz,Feuerball und Lichterkette.Beim Magier sind es die Skills Flammenstoß,Feuerball,Blitz und Meteor hin und wieder auch schon mal Gewitter.Zu verteidigung hat der Magier die Statische aufladung und wenn er es mit mehreren gegner zu tun bekommt Fegefeuer ( schädigt alle Feinde im umkreis von 50 ) zum Heilen benutzt man entweder Heilung oder Regenerieren ( Hab beides in einen Makro gepackt)

Wer diese Kombination Spielt,egal auf welche art,sollte nicht nur die Aktiven Skills Lvn sonder auch die Pasiven nicht vergessen.
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Re: RoM - Einsteigerguide
« Antwort #11 am: April 07, 2009, 13:00:53 »

@Renegade: Du muss nacheinander immer einen Gegenstand und einen makellosen Fusionstein reinpacken, also immer nur zwei Gegenstände gleichzeitig.
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« Antwort #12 am: April 07, 2009, 13:11:57 »

@Renegade: Du muss nacheinander immer einen Gegenstand und einen makellosen Fusionstein reinpacken, also immer nur zwei Gegenstände gleichzeitig.

Nu hab ich es kapiert mit meinem alten Jehirns ;) >:D :kaffee:
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Re: RoM - Einsteigerguide
« Antwort #13 am: April 12, 2009, 14:57:24 »

Hab mir mal Rang 3 Manasteine ausgebaut...einen davon wollt ich in meine lv 45er Kaputze ( mit grünen Stats ) packen. Kaputze und Stein in den umwandler..nix mit Aktivieren.Fehlt mir dazu etwas?

@Beamter du schreibst " ich habe das Schulterst. und die 3 Steine in den Umwandler " und fertig war mein neues teil.

Oder,nachdem so viele nach weissen teilen ohne Stats fragen,braucht man zum Pimpen ( Hässliches Wort, Verbessern gefällt mir besser ) einen Gegenstand ohne eigenschaften, um alle Verbesserungen dort anzubringen?
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Re: RoM - Einsteigerguide
« Antwort #14 am: April 12, 2009, 15:28:05 »

Du kannst nicht einen in deine Kapuze einbauen, sondern musst drei Manasteine gleichzeitig mit deiner Kapuze kombinieren!
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