Rüstige Alternative Daddler

  • Mai 22, 2012, 14:15:38
  • Willkommen Gast
Bitte loggen sie sich ein oder registrieren sie sich.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Erweiterte Suche  

Neuigkeiten:

Deepsilver schaltet Sacred2 Server Ende März ab!

* * * *
PC Games Database - Wir wissen wie's bewertet wurde! Add to Google Sacred-Legends Rappelz Character Database Firefox Download Button Mortiferus Gamer Community Review rad-community.org on alexa.com

Aktuelle Forenbeiträge

Autor Thema: Warrior Epic – wirklich das Hack & Slay des Jahre?  (Gelesen 15477 mal)

0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

MrBombastic

  • Master Asia Grinder
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.191
  • Ohne Spass am Spiel gibs auf!
Re: Warrior Epic – wirklich das Hack & Slay des Jahre?
« Antwort #165 am: Juli 03, 2009, 23:16:35 »

Es wurde wieder kräftig gepatched und wie immer gehen die Meinungen weit auseinander, weil dem einen Freud, dem anderen Leid, sehr dicht beieinander liegen.

OK, hier die Veränderungen an diesem "etwas anders geratenen Hack'n'Slay-Onlinespiel", daß ich, man möge mir verzeigen, immer noch als einziges MMO spiele.


Patchnotizen - Version 3.004


Programmierung

• Um Verwirrung zu vermeiden, ist es nun nicht mehr möglich, Missionen zu mehr als 100 % abzuschließen.
• Der Gepanzerte und der Entschwinder sind wieder dort, wo sie hingehören – außer Reichweite!
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeige für Ausrüstungsverbesserungen durch Geister fehlerhaft war.
• Es wurden einige Textprobleme beim Betrachten von Monstern behoben.
• Es ist nun immer möglich, in der Kriegshalle auf den 4. Geisterhalter zu klicken.
• Es kann nun nicht mehr passieren, dass man die Fähigkeitspunkte eines Kriegers durch das Anbieten zum Verkauf versehentlich auf null setzt.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spielerprofil manchmal von der Kriegshalle „verdeckt“ wurde.
• Auch in den nicht englischen Versionen des Spiels können nun die Errungenschaften und die aktuelle Position eingesehen werden!
• Schnelles Klicken auf die Startkugel in der Kriegshalle sollte nun nicht mehr zu Grafikaussetzern führen.
• Spieler sind nun in der Lage, über die Kriegshalle wiederbelebte Krieger sofort einzusetzen.
• Die Fähigkeiten und Namen einiger Monster wurden aktualisiert.

Aktualisierungen an Klassen
• In der Beschreibung der Schützen-Fähigkeiten „Verlangsamungspfeil“ und „Besserer Verlangsamungspfeil“ wurde die Wartezeit hinzugefügt.
• In der Beschreibung der Illusionistinnen-Fähigkeiten „Rabentraum“ und „Rabenalbtraum“ wurde die Wartezeit hinzugefügt.


Aktualisierungen an Quests

• Die Ruinen von Aberas – Kampfarena - In dieser Arena warten neue Überraschungen auf euch!
• Die Ruinen von Aberas – Die verlorene Gruft - Die Navigation in der verlorenen Gruft ist nun etwas schwieriger.
• Die Welkin-Höhlen – Mine in Feindeshand - Es wurde ein Problem behoben, bei dem NSC außerhalb von Räumen erschienen.
• Die Ruinen von Aberas – Königliche Grüfte - Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Boss-Raum keine Monster erzeugt wurden.
• In verschiedenen Quests werden nun Monster mit einer geeigneteren Stufe erzeugt. Das gilt auch für einige Boss-Begegnungen.

/Edit
o_O AUTSCH!  :o  Das kann man seit heute lesen (Kommt mir irgendwie bekannt vor ....grübel .... ;)     )

Leider sind mit dem letzten Patch wieder einige Bugs ins Spiel gekommen.

Ich kann euch versichern das all eure Beitrage von Mitarbeitern von GOA gelesen wurden, auch wenn ihr keine Antworten von ihnen in den Threads seht.

TGI und die Entwickler wurde darüber informiert und wissen davon.

Nun eine Liste der größten Bugs:

1.Meldungen über das "Blue Screen Problem" (oder den Neustart des PCs) wenn Warrior Epic gestartet wird.
2.Wieder aufgetretene Server Time outs - Montag, 6 Juli und über das Wochenende. Spieler konnten Quests nicht beenden. Keine Exp erhalten.
3.Anscheinend sind Skillpoints für einige Klassen wieder verbugged und der "clear button" verhindert das upgraden einiger Skills.
4.Errungenschaften funktionieren nicht.
5.Es gibt nun einige Skillbugs obwohl sie vorher tadellos funktionierten (Skill ohne Cooldown, Skill funktioniert nicht, Skill hat Cooldown anstatt Ladungen, etc. )
6.Die Erfahrungspunkte sind so begrenzt, dass man derzeit nur ein lvl up machen kann ( Falls ihr 500 Exp bekommt aber nur 300 zum level up braucht, werden 300 exp verwendet und 200 verschwinden im Nirvana)
7.Die Türen der Battle Arena schließen bevor alle Spieler im nächsten Raum sind. Bleibt eng zusammen!
Die Exit Option kann unvorhergesehen auftauchen - bitte drückt unbedingt "I'll stay" damit ihr das Spiel nicht versehntlich verlasst.
8.Die Anordnung eurer Fähigkeiten in der Skill-/Actionbar werden nicht gespeichert. Die Spieler müssen sie leider jedes mal neu anordnen wenn das Spiel gestartet wird.
9.Unausgeglichener Schaden bei "Delta-Schnecken" Monstern
10.Allem Anschein nach werden die Erfahrungspunkte am Ende einer Mission nicht immer gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt.

Greetings
 :bier:
MrBombastic
Laird of John O`Groats
« Letzte Änderung: Juli 07, 2009, 15:20:42 von MrBombastic »
Gespeichert
Wer aufhört zu spielen, kann nicht mehr gewinnen.

LesserHellspawn

  • Board Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 911
  • Ja, Meister
Re: Warrior Epic – wirklich das Hack & Slay des Jahre?
« Antwort #166 am: Juli 07, 2009, 20:20:28 »

Wenn das so weiter geht, kommt das Spiel nicht aus der Open Beta raus und wird irgendwann aus finanziellen Gründen untergehen. Naja, ich spiel jetzt Guildwars. Ausgereift, 99 % Lagfrei und besondere Bugs sind mir auch noch nicht untergekommen. Und das Spiel ist wirklich free to play.
Gespeichert

MrBombastic

  • Master Asia Grinder
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.191
  • Ohne Spass am Spiel gibs auf!
Re: Warrior Epic – wirklich das Hack & Slay des Jahre?
« Antwort #167 am: September 15, 2009, 18:30:29 »

Totgesagte leben doch ….

Warrior Epic bekommt „in den kommenden Tagen“ endlich den sooooo lange erwarteten Patch 3.007b.  :o
Der soll sogar noch mehr beinhalten als die „Amis“ bisher bekommen haben – und das war schon einiges mit Patch 3.006. 
Bei uns nicht eingespielt, da Bugs entdeckt wurden.

Damit würde mein aktuelles Spielpaket „rund“ werden.

Dekaron
wegen der Aloken nebst heißer, Adrenalin erzeugender Action  :aware:
Warrior Epic, weil´s einfach Spass macht (wenn´s denn laufen sollte) und herrlich entspannt zu spielen ist. Sozusagen die ruhige Kugel als Ausgleich zu Dekaron schieben
FATE - The Traitor Soul, was ich aus den gleichen Gründen wie Warrior Epic spiele. Einfach stressfrei ´ne Runde drehen. Kurz und schmerzlos offline spielen.

Bin gespannt, ob das mit dem Patch klappen wird. Warrior Epic sei es zu wünschen, weil´s einfach anders als der Rest der MMORPG´s ist.  O0

Greetings
 :bier:
MrBombastic
Laird of John O`Groats
Gespeichert
Wer aufhört zu spielen, kann nicht mehr gewinnen.

MrBombastic

  • Master Asia Grinder
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.191
  • Ohne Spass am Spiel gibs auf!
Re:Warrior Epic – wirklich das Hack & Slay des Jahre?
« Antwort #168 am: September 20, 2009, 23:14:57 »

Warrior Epic ist wieder empfehlenswert nach diesem umfangreichen Patch.  :punk:

Wer daran Spaß hatte, sollte sich ruhig wieder mal eine Runde gönnen. (nachdem der ellenlange Patch in der Kiste ist)
Bei mir schlug allerdings der Patch zu (andere Erklärung habe ich nicht), denn mein MainChar = Ergebene mit den Namen „Kuseschmatze“ ist verschwunden.  :'(  :grummel:  :cry2:

Nun ja, bin derzeit eh bei Dekaron beschäftigt und erst wenn´s mir da zu stressig wird, wird WE oder Fate zum entspannten Spielen angeworfen.

Hier also die Patch Notes zu 3.007b:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Wichtige Änderungen:
• Die Auswirkungen des Aktivierens von Geistern in Missionen sind nun von der Stufe des Geistes abhängig!

Änderungen an Klassen:

Wilder
Änderungen für die Balance:
• Schlag: Verringert nun die Laufgeschwindigkeit der betroffenen Gegner 4 Sekunden lang um 50 %.
• Böser Schlag: Verringert nun die Laufgeschwindigkeit der betroffenen Gegner 4 Sekunden lang um 50 %.
• Rasende Wut: Verursacht nun 1–10 Punkte Basisschaden und wird aktiviert, wenn die Trefferpunkte unter 15 % liegen (anstelle von 20 %).
• Gegenschlag: 65 Schaden bei voller Wirkung im Linienbereich.
• Gegenangriff: Verursacht nun höchstens 60 Punkte Schaden und verwirrt die Gegner 5 lang Sekunden.
• Massengemetzel: Verursacht nun höchstens 75 Punkte Schaden in 5 Treffern.
• Bodenrüttler: Verursacht nun höchstens 52 Punkte Schaden (einschließlich Schaden über Zeit).
• Ellenbogenschlag: Der Basisschaden wurde auf 10 erhöht, der maximale Schaden beträgt nun 20. Die Fähigkeit setzt nun außerdem die Defensivfähigkeit des Gegners für 10 Sekunden auf null.
• Gnadenloser Ellenbogenschlag: Der Basisschaden wurde auf 10 erhöht, der maximale Schaden beträgt nun 20. Die Fähigkeit setzt nun außerdem die Defensivfähigkeit des Gegners 10 Sekunden lang auf null. Außerdem wird die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer 10 Sekunden lang auf 100 % erhöht.
• Kopfschlag: Der Gegner wird nicht mehr außer Gefecht gesetzt. Die Abklingzeit beträgt nun maximal 30 Sekunden.
• Kopfstoß: Die Betäubungszeit beträgt nun nicht mehr 9, sondern 6 Sekunden.
• Sprint: Kann nun Beeinträchtigungen entfernen.
• Erzürnen: 20 Sekunden lang werden alle Resistenzen des Spielers auf null gesetzt. Der Spieler verursacht nun jedoch 10 Punkte zusätzlichen Schaden und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50 % für einen kritischen Treffer.
• Blutlust: Der Multiplikator für kritische Treffer wurde auf 4 geändert.
• Furie: Der Schaden wurde in Basisschaden umgewandelt.
• Urfurie: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 50 %.

Behobene Fehler:
• Gegenangriff: Die passive Fähigkeit wird nun richtig ausgelöst.
• Gegenschlag: Die passive Fähigkeit wird nun richtig ausgelöst.


Ergebene
Änderungen für die Balance:

• Gemeinsame Berührung: Beeinträchtigungen werden nun immer entfernt.
• Dolchwurf: Der maximale Schaden wurde von 8 auf 20 erhöht.
• Bittere Gram: Der maximale Schaden wurde von 23 auf 35 erhöht.
• Klingenregen: Der maximale Schaden wurde von 10 * 3 Treffern auf 16 * 3 Treffer erhöht.
• Flammende Peitsche: Die Schadensdauer wurde auf 5 Sekunden verringert, wobei pro Sekunde 5 Schäden verursacht werden.
• Zephir-Klinge: Der maximale Basisschaden wurde von 50 auf 71 erhöht – in Missionen werden die Ladungen der Fähigkeit nun richtig verringert!
• Bessere Zephir-Klinge: Der Schaden wurde von 17 * 3 Treffern deutlich auf 114 in einem Treffer erhöht.
• Sturmklinge: Der maximale Schaden wurde von 19 * 3 Treffern deutlich auf 120 in einem Treffer erhöht.
• Edle Beschützerin: Weist eine Mindestabklingzeit von 30 Sekunden auf und verursacht 8 bis 12 Sekunden lang eine Resistenz gegen normalen Schaden und eine Kraftresistenz von 100 %.
• Rechtschaffener Beschützer: Weist eine Mindestabklingzeit von 31 Sekunden auf und verursacht 7 bis 11 Sekunden lang eine Resistenz gegen normalen Schaden sowie eine Stich-, Gift- und Kraftresistenz von 100 %.
• Großherziger Schutz: Weist eine Mindestabklingzeit von 32 Sekunden auf und verursacht 6 bis 10 Sekunden lang eine Resistenz gegen alle Schadensarten von 100 %.
• Stratege: Erhöht nun maximal 14 Sekunden lang die maximale Angriffsgeschwindigkeit um 50 %. Die Mindestabklingzeit beträgt nun 100 Sekunden.
• Göttlicher Segen: Heilt 16 Sekunden lang in einem Wirkungsbereich alle 2 Sekunden 5 Trefferpunkte!
• Göttliches Eingreifen: Wie „Göttlicher Segen“, heilt jedoch sofort 15 Trefferpunkte.

• Bullenpeitsche: Hat nun eine Rückschlagwirkung.
• Flammende Peitsche: Hat nun eine Rückschlagwirkung.
• Peitschen des Infernos: Hat nun eine Rückschlagwirkung.

Behobene Fehler:
• Stratege: Beim Aktivieren einer Verbesserung werden die Werte der betroffenen Verbündeten nun richtig aktualisiert.
• Bessere Zephir-Klinge: Wenn die Fähigkeit richtig eingesetzt wird, verringert sich die Menge der verbliebenen Ladungen.
• Schild der Reinheit: Die Fähigkeit funktioniert nun wie beschrieben.
• Höhere Gnade: Die Fähigkeit funktioniert nun wie beschrieben.
• Verjüngung (Gegenstandsattribut): Die Verjüngung wird nun richtig ausgelöst, sodass die Lebensenergie beim Wiederaufstehen vollständig aufgefüllt wird.
• Rüstung der Leibwache (Gegenstand): Der Gegenstand reflektiert den Schaden nun richtig auf den Gegner.

Schütze
Änderungen für die Balance:

• Sprint: Die Fähigkeit wurde entfernt.
• Pfeilsturm: Die Fähigkeit ist nun ab Stufe 50 verfügbar.
• Eiswand: Die Fähigkeit ist nun ab Stufe 44 verfügbar.

Behobene Fehler:
• Hübscher Helm (Gegenstand): Der Helm verkürzt nun richtig die Abklingzeit der Schützen-Fähigkeiten, wenn er getragen wird.

Pangolan
Keine Änderungen an der Balance!

Behobene Fehler:
• Die besonderen Tierbändiger-Fähigkeiten funktionieren nun alle richtig und können regelmäßig verbessert werden.
• Eisfläche: Die Fähigkeit verursacht nun den in der Beschreibung angegebenen Schaden. Außerdem verlangsamt sie die betroffenen Gegner.
• Gegengiftsalbe: Diese Fähigkeit beseitigt nun nicht mehr eure herbeigerufenen Begleiter!


Assassine
Änderungen für die Balance:
• Humpeln: Die Fähigkeit wurde entfernt.
• Scharfschuss: Die Fähigkeit ist nun ab Stufe 50 verfügbar.
• Deckungssuche: Die Fähigkeit ist nun ab Stufe 44 verfügbar.

Behobene Fehler:
• Tödliche Präzision: Die Fähigkeit funktioniert nun richtig.

Illusionistin
Änderungen für die Balance:

• Böser Zwilling: Die Funktion dieser Fähigkeit wurde mit der Fähigkeit „Böser Seelenpartner“ kombiniert und ist nach wie vor ab Stufe 12 verfügbar.
• Blutopfer: Die Fähigkeit wurde entfernt.
• Seelenbrand: Die Fähigkeit ist nun ab Stufe 26 verfügbar.
• Finsterer Pakt: Die Fähigkeit wurde entfernt. Für „Verdorren“ ist jedoch eine zweite Verbesserung ab Stufe 46 verfügbar, die „Finsterer Pakt“ ersetzt.
• Infernalischer Diener: Die Fähigkeit wurde in „Höllenfeuer“ umbenannt und die Beschreibung wurde geändert.
• Schattentor: Dauert nun 25 anstatt 10 Sekunden an. Die Beschreibung wurde entsprechend geändert.

Behobene Fehler:

• Verschlingen: Die Fähigkeit konnte bislang keine Trefferpunkte zurückgeben. Das hat sich geändert!
• Unweltlicher Diener: Die Fähigkeit verfügt nun über eine erheblich verbesserte Zielerkennung.
• Käferschale der Bekehrung (Gegenstand): Der Gegenstand wandelt Schaden nun richtig um.
• Schnellspruch-Tasche (Gegenstand): Dieser Gegenstand verkürzt die Abklingzeit für Fähigkeiten nun richtig.

Änderungen an Quests
ALLE:
• Verschiedene kosmetische Aktualisierungen an allen Karten und Missionen.
• ALLE (Quests für legendäre Charaktere): Alle Quests für legendäre Charaktere können nun jederzeit und unter allen Umständen abgeschlossen werden. (Das gilt natürlich nur, wenn eure Gruppe das Missionsziel erreicht.)

Aufstand der Nordländer (Kampagne):
• Die Finte (Aufstand der Nordländer): Das Abschließen der Quest funktioniert nun richtig. Beim Betreten der unterirdischen Lagerkammer tritt bei der Anzeige des Ziels kein seltsames Verhalten mehr auf.
• Abgebrochener Kontakt (Aufstand der Nordländer): Das Questobjekt wird jetzt immer erzeugt.

Aberas:
• Das Heilmittel (Aberas): Es wurde eine zu schwierige Teilquest entfernt. Außerdem ist es nun möglich, auch dann alle Zutaten zu sammeln, wenn einige Spieler getrennt werden oder das Spiel verlassen!
• Ruinen der Zerstörung 3 (Aberas): Es können nun wieder alle Schatztruhen erreicht werden.
• ALLE (Aberas): Es versperren keine zufällig platzierten Objekte mehr den Zugang zur Treppe! Außerdem wurden einige Probleme mit der Wegfindung behoben – die Monster finden euch jetzt besser!
• ALLE (Aberas und Welkin-Höhlen): Spieler sind hin und wieder auf unsichtbare Wände gestoßen. Diese wurden alle gefunden und entfernt – keine unerklärlichen Sperren mehr!
• Königliche Grüfte (Aberas): Die Monster sollten jetzt der Stufe der Gruppe angepasst sein.

Die Welkin-Höhlen
• Der Welkin-Schatten (Welkin-Höhlen): Es ist nun um einiges einfacher, wichtige Questpunkte auf der Mini-Karte zu finden.
• Entflohene Experimente (Welkin-Höhlen): Alle Schalter sind nun da, wo sie hingehören.
• Der Klan (Welkin-Höhlen): Die optionale Teilquest kann nun auch von einem einzelnen Spieler gelöst werden, der die Mission erforscht. Die eigentliche Quest ist nun etwas kürzer und verspricht mehr interessante Begegnungen.
• Der Viehzüchter (Welkin-Höhlen): Die Gewölbe sind nun etwas kleiner.
• Ungewöhnliche Bündnisse (Welkin-Höhlen): Es gibt nun mehr zusätzliche Boss-Begegnungen und die Bosse sind klüger als bisher! Andererseits weisen die Monster nun immer eine Stufe auf, die der Gruppe und der Mission angemessen ist.
• Das Orakel (Welkin-Höhlen): Alle Missionsobjekte können nun jederzeit gefunden werden!
• Prüfung in den Welkin-Höhlen (Welkin-Höhlen): Die Monster weisen nun eine der Mission angemessene Stufe auf.
• Verborgenes Wissen (Welkin-Höhlen): Alle Objekte sehen jetzt aus, wie sie sollen – keine fehlenden Texturen mehr.
• Rettung in den Welkin-Höhlen (Welkin-Höhlen): Unter sehr speziellen Umständen konnte die Quest nicht abgeschlossen werden. Dies wurde nun behoben.
• Die Säuberung der Welkin-Höhlen (Welkin-Höhlen): Für die Quest wurden einige Begegnungen behoben, sodass sie nun viel verständlicher ist.

Das Anwesen des Faustus:
• Die Verfolgung (Das Anwesen des Faustus): Es wurden einige Objekte ohne Funktion entfernt (z. B. die Fackeln, die nur die Spieler verwirrten). Einige zusätzliche Hinweise wurden hinzugefügt, um die Spieler auf der richtigen Spur zu halten!
• Die Asche von Hierofant (Das Anwesen des Faustus): Einige Questbelohnungen wurden hinzugefügt. Außerdem sehen einige Kammern nun nicht mehr so leer aus wie zuvor.
• Der böse Blick (Das Anwesen des Faustus): Der Keller ist nun etwas kürzer und verspricht mehr Questbelohnungen.
• Gefangener des Wassers (Das Anwesen des Faustus): In der Quest sind bessere Belohnungen zu finden und die letzte Begegnung ist interessanter geworden.
• Haus der Schlange (Das Anwesen des Faustus): Alle Monster sollten nun eine angemessenere Stufe aufweisen. Außerdem gibt es im letzten Raum mehr Belohnungen und die Beschwörungsfackel kann nun nur noch einmal verwendet werden.
• Der Pfad des Triumvirats (Das Anwesen des Faustus): Die Objekte können nur noch einmal benutzt werden. Außerdem sind zusätzliche Belohnungen zu finden, darunter sogar noch mehr Belohnungen für das Töten der Bosse!
• Seeleneinnahme (Das Anwesen des Faustus): Im letzten Raum gibt es mehr Beute und einige Dialoge sind nun nicht mehr so mehrdeutig.
• Der böse Blick 2 (Das Anwesen des Faustus): Die Monster weisen nun eine der Mission angemessene Stufe auf. Außerdem sind sie sich ihrer Umgebung nun bewusster und nicht mehr so schläfrig. Für das Auffinden und Bereinigen des letzten Raums ist zudem eine größere Belohnung zu erwarten.
• Der Sturz des Morocain (Das Anwesen des Faustus): Einige Räume sind weitaus lohnender.
• Das Pfefferkuchenhäuschen (Das Anwesen des Faustus): NSC sind nun keine namenlosen Draufhauer mehr. Außerdem sind im letzten Raum mehr Schätze als zuvor zu finden.

Änderungen an der Halle und den Arbeitshallen

• Der Opferschrein kostet nun anstatt 400 nur noch 80 Gold – nie war das Opfern eurer Krieger so günstig!
• Der Opferschrein kann wieder mehrmals benutzt werden.


Änderungen an der Benutzeroberfläche

• Es wurden einige Schreibfehler berichtigt und fehlende Übersetzungen ergänzt.
• Die Art und Weise, wie einige Kurzinfos angezeigt werden und sich verhalten, wurde geändert. (Außerdem wurden einige Texte überarbeitet.)
• Die Gildeninformationen werden nun auch nach dem Erstellen der Gilde richtig angezeigt!
• Unter sehr speziellen Umständen konnte es dazu kommen, dass der dritte Ablageplatz für Gegenstände von einem Questobjekt überschrieben wurde. Dies wurde behoben.
• Urwaldläufergeister haben nun eigene Porträts.
• Die Waffenwerte werden nun beim Verbessern erwartungsgemäß erhöht.
• Die Anführer der Gilden werden nun beim Betrachten der Gildenmitglieder richtig angezeigt.
• Der Kampftext sollte nun beim Klicken auf Monster nicht mehr stören!
• Auf der Benutzeroberfläche sollte nun nicht mehr gelegentlich eine zufällige Menge Gold angezeigt werden.

Allgemein
• Wir haben einen Fehler gefunden, der hin und wieder zu einem Absturz des Spielservers führte, sodass die Spieler eine Mission nicht abschließen oder beginnen konnten. Dieses Problem wurde behoben!
• Außerdem haben wir einen Fehler gefunden und behoben, der unter selten auftretenden Umständen zu einem Bluescreen führte.
• Alle Spieler haben nun die Möglichkeit, Verschönerungsgegenstände zu erwerben (sofern sie genügend Gold besitzen). Bislang waren einige Spieler ohne erkennbare Gründe davon ausgeschlossen!
• Beim Rufen in eine andere Lobby durch einen Freund tritt kein Absturz mehr auf, wenn ein Fähigkeitsfenster geöffnet ist.
• Errungenschaften können nun wieder richtig erlangt werden!

Greetings
 :bier:
MrBombastic
Laird of John O`Groats
Gespeichert
Wer aufhört zu spielen, kann nicht mehr gewinnen.

MrBombastic

  • Master Asia Grinder
  • Global Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.191
  • Ohne Spass am Spiel gibs auf!
Re:Warrior Epic – wirklich das Hack & Slay des Jahre?
« Antwort #169 am: Dezember 02, 2009, 07:07:19 »

Heute in meinen Briefkasten geflattert:

Ich zitiere:

 

Liebe Warrior Epic-Community,

Im Mai dieses Jahres starteten wir ein Spiel, das wir für ein kostenloses MMORPG auf der Höhe der Zeit hielten: Warrior Epic. Wir glauben noch immer daran, dass es sich um solch ein Spiel handelt. Warrior Epic hat einige einzigartige Features wie das Geistersystem, die das Spielkonzept besonders aufregend machen. Leider verhält es sich so, dass trotz des großen Aufwands des Entwicklerteams, Warrior Epic seit der Veröffentlichung immer weiter zu verbessern, nicht die erhoffte Spielerzahl gewonnen werden konnte.

Mit dieser Entscheidung möchte sich GOA auf die anderen Titel Warhammer Online, Pangya und League of Legends konzentrieren und diese Spiele so hochwertig und kundenfreundlich machen, wie ihr als unsere Spieler es verdient habt.

Wir müssen euch daher mit Bedauern mitteilen, dass der Service für Warrior Epic in Europa am 21. Dezember 2009 eingestellt wird. Die von euch, die weiterhin Warrior Epic spielen möchten, haben diese Möglichkeit, indem sie den US-Client unter www.warriorepic.com herunterladen.

In den folgenden Tagen erhaltet ihr eine persönliche E-Mail, die eine Treuebelohnung für die mit uns in Providence verbrachte Zeit enthält. Wir hoffen, euch damit auch in unseren anderen Spielen begrüßen zu können!

Wir danken euch für eure bisherige treue Unterstützung von Warrior Epic und hoffen, dass euch die kommenden Erlebnisse auf den US-Servern Spaß machen.
 
 
 Das GOA-Team
 
Ende der Durchsage


Der Markt ist zwar härter geworden, aber Warrior Epic, bzw GOA, hat seine Kunden zu lange im Regen stehen lassen und wurde gnadenlos mit einer schwindende Spielerzahl bestraft.
Eigentlich schade um dieses Spiel, denn es beinhaltete wirklich erfrischend neue Element.

Greetings
 :bier:
MrBombastic
Laird of John O`Groats
 
Gespeichert
Wer aufhört zu spielen, kann nicht mehr gewinnen.

LesserHellspawn

  • Board Moderator
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 911
  • Ja, Meister
Re:Warrior Epic – wirklich das Hack & Slay des Jahre?
« Antwort #170 am: Dezember 02, 2009, 08:41:23 »

Es war ein ganz nettes Spielchen, aber den großen MMOs konnte es einfach das Wasser nicht reichen. Und als casual F2P Spiel konnte es nicht genug Einnahmen generieren. Es war ein Nischenprodukt, und die Nische ist zu klein.

Ich habe mich weitestgehend von den F2P Spielen verabschiedet, zu zeitaufwendig und/oder dann doch zu teuer, wenn man sie ernsthaft spielen will. Ausnahme wird Guild Wars bleiben, wobei das zwar auch F2P ist, aber der Client kostet wie ein Vollpreisspiel.

Im Moment liegt aber auch GW auf Eis, denn aktuell fließt das bisschen Zeit, das ich noch habe, in Dragon Age:Origins. Es ist zwar letztlich gestrickt wie KotOR (Vorspiel, Mittelteil mit in beliebiger Reihenfolge durchspielbaren Locations, Endspiel), aber macht trotzdem Spaß.
Gespeichert
Tags:
 

Werbelogos2

Giveaway of the Day
37 Gäste, 1 Mitglied (7 Bots)
Ragon, Google, Baidu (6)


Sacred2 - Das Abenteuer erwartet dich


Botfrei.de

Seite erstellt in 5.609 Sekunden mit 29 Abfragen.

TinyPortal © 2005-2011