Rüstige Alternative Daddler

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Autor Thema: kommende Änderungen an Rappelz  (Gelesen 27215 mal)

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Blender

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kommende Änderungen an Rappelz
« am: Oktober 28, 2009, 16:27:36 »

Update für KTS & KS für den 29.10.:

1. Die starke Attacke des Bosses Aurumis wurde angepasst

2. Der Skill des Naga "Sonic Sight" wurde gefixt.

3. Der CM Skill "Spell Breaker" wird verbessert
   - Skill ist nun instant
   - Die Erfolgchance des Skills wird drastisch erhöht

4. Eine Anzeigeproblem bei Auktionen wurde behoben.

5. Die Rec. Level von R7 Items wird angepasst.
   - bei R7 (Lvl 155) Items steigt nun der Rec. Level je um 2
   - bei R7 (Lvl 160) Items steigt nun der Rec. Level je um 2

6. Counterpoison Scrolls Level 1 und 2 werden aus dem Spiel entfernt. Sollten diese Scrolls im WH sein, werden 1.000 bzw. 2.000 Rupees erstattet.

7. Monster Monster altuseu flo Ruth was summoned to continue the problem is corrected. [Google Übersetzung - keine Ahnung welche Mobs gemeint sind]

8. Crewe Shop, Ctrl + N to open the PDF so that this will be fixed. [Google Übersetzung - keine Ahnung welche Funktion Ctrl+N hat]

9. Problem mit der Sframe.exe beim beim Wechsel zur Charakterauswahl behoben.
« Letzte Änderung: Oktober 28, 2009, 16:28:32 von Blender »
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The_Vixeness

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #1 am: Oktober 29, 2009, 21:13:08 »

Werden dann pro Counterpoison Scroll 1000/2000 rupees erstattet oder nur jeweils für den ganzen "Stack"?
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Frage, und du machst dich vielleicht einmal zum Narren. Frage nicht, und du wirst dein Leben lang ein Narr bleiben! :)

Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #2 am: Oktober 30, 2009, 09:45:13 »

Je Scroll.
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The_Vixeness

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #3 am: Oktober 31, 2009, 03:56:40 »

Dann gibt das leckere Rupees für Updates der Chars. Ich hab' nämlich noch einiges an Counterpoison Scrolls im WH. :)
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #4 am: November 02, 2009, 10:48:58 »

Ab dem 5. November (Server-Neustart) werden am KTS die Taming Protections getestet.
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #5 am: November 04, 2009, 14:02:37 »

Zusätzlich werden ab morgen auf dem KTS die 15 neuen Quests vom Flea Market getestet (Google Übersetzung):

- Rock salt investigation
- Cherry tree road memories
- Part-time job do you think?
- Blacksmith Agreement
- Haberdasher Agreement
- Grocers Agreement
- Armor Trader Agreements
- Safety First
- Jewelry must be
- It's sinking?
- It's sinking? #1
- It's sinking? #2
- It's sinking? #3
- It's sinking? #4
- Lumber Delivery
« Letzte Änderung: Dezember 10, 2009, 10:39:54 von Blender »
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The_Vixeness

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #6 am: November 04, 2009, 20:14:41 »

Und für welches lvl sollen diese Quests sein?

Feal Market = Flea Market?
« Letzte Änderung: Dezember 10, 2009, 10:40:27 von Blender »
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #7 am: November 04, 2009, 23:44:52 »

K.A. Update ist noch nicht mal aufgespielt.
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #8 am: November 12, 2009, 09:46:31 »

KS & KTS:
1. Duell Zeit Limit wird erhöht (von 5 auf 15 Minuten)
2. Neue mit Windows 7 kompatible GameGuard-Version.

KTS:
1. Fallen Angel Wings & Mirror Cards (T-Pro) beim NPC erhältlich
2. Party-Penalty bzgl. ExP geändert:
  • früher: Abzug bei einer Levelrange >10
  • jetzt: Abzug bei einer Levelrange >15
3. Party-Penalty bzgl. Drops geändert:
  • früher: keine Drops bei einer Levelrange (Mob-Charakter, der den letzten Schlag setzt) >10
  • jetzt: keine Drops bei einer Levelrange (Mob-Charakter, der den letzten Schlag setzt) >15
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #9 am: Dezember 07, 2009, 10:02:59 »

Zitat
by tehlaw » Fri Dec 04, 2009 6:05 pm

What the Developers are Working on (nFlavor)
Note: As with all development plans, this is subject to change.

Update of Epic Proportions - Q1 of 2010
-Adding "1 Vs Multi" Deathmatch Zone - PvP Based
-Players can enter the "1 Vs Multi" Deathmatch Zone and Ursa Caverns through the UI instead of talking to an NPC
-New Unique Storyline Quests & Flea Market Quests
-3 New Pets Added!
-Improved Monster Aggro Reaction Time
-Skills have been added to some monsters
-New Group Roaming Monsters & Champion Monsters
-Adding Rank VI Reward Items to some Quests
-Adding Unique Set Item Effects
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #10 am: Dezember 16, 2009, 09:46:13 »

Updates auf dem KS (17.12.09):

1. 15 neue Quests vom Flea Market (Google Übersetzung):

- Rock salt investigation
- Cherry tree road memories
- Part-time job do you think?
- Blacksmith Agreement
- Haberdasher Agreement
- Grocers Agreement
- Armor Trader Agreements
- Safety First
- Jewelry must be
- It's sinking?
- It's sinking? #1
- It's sinking? #2
- It's sinking? #3
- It's sinking? #4
- Lumber Delivery

2. Party-Penalty bzgl. ExP geändert:
früher: Abzug bei einer Levelrange >10
jetzt: Abzug bei einer Levelrange >15

3. Party-Penalty bzgl. Drops geändert:
früher: keine Drops bei einer Levelrange (Mob-Charakter, der den letzten Schlag setzt) >10
jetzt: keine Drops bei einer Levelrange (Mob-Charakter, der den letzten Schlag setzt) >15


Ich werde mir das mal morgen anschauen.
« Letzte Änderung: Dezember 16, 2009, 09:47:25 von Blender »
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #11 am: Dezember 16, 2009, 11:03:36 »

Die vorläufigen Petkartenbilder (aus Facebook):
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Renegade53

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #12 am: Dezember 16, 2009, 20:27:54 »

Was nütz einem das finden von Pets wenn die Tamingrate derbe im Keller ist >:( das selbst T-Prot nichts nutzt...oder man etliche T-Pot benötigt um einen Engel,Genie ectr. zu Tamen.Bei 1,2k GP pro T-Prot eine recht teure angelegenheit.
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #13 am: Dezember 21, 2009, 11:33:53 »

Ab dem 23. Dezember beginnt auf dem KTS die Testphase von Epic 6: Ressurection.

Die Inhalte werden spätestens morgen in den Patchlogs der nFlavour-Seite stehen.
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the23

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #14 am: Dezember 21, 2009, 22:11:55 »

Schon wieder neue Pets?  :gegendiewand1:

Wie sollen "wirklich neue" Spieler jemals das ganze Pet Content
kennen lernen wenn DAUERND neue Pets kommen!?

Reicht doch wenn man alle halben Jahre EIN (1, Eins) Pet
hinzufügt!
Brutal irrationell!



« Letzte Änderung: Dezember 21, 2009, 22:22:10 von Blender »
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