Rüstige Alternative Daddler

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Autor Thema: kommende Änderungen an Rappelz  (Gelesen 27216 mal)

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Anira

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #45 am: April 27, 2010, 00:22:13 »

Hm, Blumen, Astralsteine und mobs haben nichts gedroppt, ich denke wir müssen darauf warten, dass DE mehr aufspielt ;D
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #46 am: April 27, 2010, 15:25:35 »

Bin jetzt mal paar Quests weitergekommen.


Bis jetzt:

     Delivery Request: A forest of pitch post - Paket zu Benny bringen (3,388,804 EXP)
     Visit expedition - Geschenk zum NPC vorm Sanctury bringen (6,777,608 EXP)
     Katia El mineral survey - Erz suchen (10,166,412 EXP)
     Passion and recklessness - Leiche von Dwen finden (10,166,412 EXP)
     Please revenge - Naga, Gnolle und Piper killen (22,707,904 EXP)
     Report Delivery
     Deuwenui scrutiny body
     Murder
     # 2 murders
     Requiem for deuweneul
     Requiem for deuweneul # 2
     Requiem for deuweneul # 3-1
     Requiem for deuweneul # 3-2
     Requiem for deuweneul # 4
     For deuweneul Rip # 5
     Handed the wrong thing
     Handed the wrong things # 2
     Step towards the truth
     Step towards the truth # 2
     Step towards the truth # 3
     Step towards the truth # 4
     Step towards the truth # 5
     Tasting the truth
« Letzte Änderung: April 29, 2010, 23:46:15 von Blender »
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Miwi

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #47 am: April 27, 2010, 17:12:26 »

hm ist heute nicht bei uns erschienen also sollte es nächste Woche raus kommen die Daten sind ja sogar schon fast alle im EU Client eingefügt nur noch nicht frei geschaltet wie man an den Screnns ja sehen kann
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #48 am: April 29, 2010, 23:46:53 »

Ein bisserl was ist noch offen:

     Delivery Request: A forest of pitch post - Paket zu Benny bringen (3,388,804 EXP)
     Visit expedition - Geschenk zum NPC vorm Sanctury bringen (6,777,608 EXP)
     Katia El mineral survey - Erz suchen (10,166,412 EXP)
     Passion and recklessness - Leiche von Dwen finden (10,166,412 EXP)
     Please revenge - Naga, Gnolle und Piper killen (22,707,904 EXP)
     Report Delivery - Bericht zu Britna [City Of Ruins] bringen (7,569,301 EXP)
     Deuwenui scrutiny body - Dagger zu Britna bringen [aus Leiche von Dwen] (7,569,301 EXP + Pieces)
     Murder - Infos vom Weapon Trader in Rondo holen (7,569,301 EXP)
     # 2 murders -  Tasche zu Britna bringen (7,569,301 EXP)
     Requiem for deuweneul - zu Kisha in Mare Village gehen (10,472,746 EXP)
     Requiem for deuweneul # 2 - 7x Feenstaub finden von Champ Mobs (52,363,728 EXP)
     Requiem for deuweneul # 3-1 - zum NPC vorm Sanctuary gehen (5,236,373 EXP)
     Requiem for deuweneul # 3-2 - Dwens Hemd zu Kisha bringen (10,472,746 EXP)
     Requiem for deuweneul # 4 - zu Britna gehen (5,236,373 EXP)
     For deuweneul Rip # 5 - zum Merchant von Rondo gehen (10,472,746 EXP + Special Basic Pet Karte)
     Handed the wrong thing - zum Rondo Blacksmith gehen (5,23,373 EXP)
     Handed the wrong things # 2 - zu Britna mal wieder (10,472,746 EXP)
     Step towards the truth - Item aus der Kiste hinter dem Tower südlich von
     Mare Village holen und zu Britna bringen (11,581,096 EXP)
     Step towards the truth # 2 - zu Benny gehen (11,581,096 EXP)
     Step towards the truth # 3
     Step towards the truth # 4
     Step towards the truth # 5
     Tasting the truth



Ein paar Bilder dazu folgen noch.


Bild e3: neuer NPC Britna
Bild e6: Leiche
Bild e14: Kisha (neuer NPC in Mare Village)
Bild e17: Champ Mobs, die die Questitems droppen
Bild e34: Lage der Kiste
« Letzte Änderung: Juni 10, 2010, 17:09:45 von Blender »
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #49 am: April 30, 2010, 00:06:25 »

Die Belohungen (in der Questreihenfolge):
« Letzte Änderung: April 30, 2010, 00:07:31 von Blender »
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #50 am: April 30, 2010, 10:23:10 »

Hier mal der Koreanische Focus zu den neuen Quests:
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Miwi

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #51 am: Mai 04, 2010, 17:09:18 »

Also bei der heutigen Wartung der EU Clients wurde ein ziemlich großer Patch aufgespielt aber die Inhalte noch nicht freigegeben. Ich vermute das einige der noch fehlenden Questtexte hin zugefügt wurden. Wir (EU Server) müssen also noch eine Woche warten und Tee trinken  8)
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #52 am: Mai 11, 2010, 09:26:43 »

Vollstänigkeitshalber stell ich mal das US-Preview von E7 rein:


Zitat
We've got a little preview of a few of the features coming in Epic VII, due later this year.

  • Updated Guild System - The Guild UI will no longer be web-based, and will instead be fully integrated into the Rappelz client. There will be a new Guild Ladder implemented along with new guild functions, though we do not have detailed information on these at this time.
  • High Level Revamp - Most notably, the Veiled Island will be expanded to include approximately three times as much space and monster slaying action.
  • Hard Mode Dungeons - More difficult copies of all current dungeons will be created to offer a new challenge for dungeon parties. These will NOT replace the current dungeons. These dungeons will have harder monsters and better item drops than the normal dungeons.
  • Decimal Fix - Items such as soul stones which provide fractional stats will work correctly instead of always rounding down. Thus, an item that gives you 0.9% crit ratio will give you the appropriate crit ratio instead of giving you nothing.
  • New Monsters - New foes to test your mettle, including Tyrant, an undead knight.
  • New Items - Including a new Dice Cube - a strike or defense cube that can upgrade your gear for a random amount between +1 and +3 instead of always providing only a +1 benefit.
  • Master Classes - These class upgrades will provide new skills for your character. They may not arrive with the first Epic VII update, but are in development and we will provide more information as we receive it!

Please note that the release date of Epic VII has not been announced. We currently do not have an estimate on when Epic VII will go live.
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Miwi

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #53 am: Mai 11, 2010, 18:59:15 »

Neue Quests immer noch nicht live auf EU Server -.-
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #54 am: Mai 12, 2010, 12:54:15 »

Im japanischen Forum steht nun eine erweiterte Roadmap zu Epic 7 (allerdings wurde die alte Roadmap nicht sonderlich verändert):

Zitat
Part 1 (June/July):

• 1. Add a racetrack  
• 2. Add hunting ground for over 150Lv
• 3. Add item drop rate
• 4. Strengthen Guild & Community system.
• 5. Add the way to consume creature cards.
• 6. Guild UI (1st guild & community system)
• 7. Extend “Lost Island”
• 8. Add a system to combine creature cards
• 9. Add high dungeon
• 10. Add Koala’s dice item
• 11. Add new creature, death tailent.
• 12. Apply calculated parameter value under decimal point which occurred when item is equipped


Änderungen laut Itoki:

Epic VII Outline - Part I:
Scheduled for Summer 2010

1. First Phase of Guild Improvements: Guild and Community UI update.
2. Veiled Island Tripled In Size.
3. New High Level Dungeon added.
4. New Item: Koala's Dice (Increases armor or weapon enchantment value by a random amount).
5. Creature Card Combination system added. More details on this feature coming soon.
6. New monster type: Death Tyrant. Possibly also available as a new pet.
7. Bug fixes, including a fix for incorrectly calculated fractional numbers.

All features are subject to change. This outline is not a full description of upcoming updates.


Part 2 (September/October):

• 1. Add Master Class
• 2. Add new scenario dungeon or field
• 3. Party matching system
• 4. Title system
• 5. Renewal of racetrack
• 6. Modify chatting system (2nd guild & community system)
• 7. Add Master Class
• 8. Add New scenario dungeon (including quest)
• 9. Renewal of racetrack 
• 10. Renewal of Inventory
• 11. Add one or two kinds of new creatures
• 12. Add enhanced effect for decorative item or normal weapon


Änderungen laut Itoki:

Epic VII Outline - Part II:
Release Date TBA

1. Second Phase of Guild Improvements: Improved guild and community chat system.
2. Master Classes added. More details on this feature coming later.
3. New Storyline Quests and Dungeon.
4. Racetracks added. More details on this feature coming later.
5. Inventory system revamp.
6. New pets.
7. New graphical effects for weapons and decorative items.

All features are subject to change. This outline is not a full description of upcoming updates.


Part 3 (early 2011):

• 1. Modify and compensate the feature of mini map
• 2. Enhance a dungeon merit
• 3. PvP for party or guild
• 4. Compensate the PK system
• 5. Add new scenario dungeon or field




Edit: Die Veröffentlichungszeitpunkte beziehen sich auf den normalen koreanischen Server.
« Letzte Änderung: Juni 26, 2010, 12:02:12 von Blender »
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Sylver

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #55 am: Mai 12, 2010, 15:04:27 »

Zitat
Deutsche Übersetzung:

 

Teil1:
•1. Rennbahn/Rennen wird implementiert
•2. Neues Gebiet für Level 150+
•3. Droprate wird erhöht/überarbeitet.
•4. Gilden & Community Systeme werden verbessert.
•5. Hinzufügen einer Möglichkeit Kreaturen Karten zu konsumieren/kombinieren.

•1. Gilden Interface wird komplett erneuert.
•2. Erweiterung der "Verlorenen Insel".
•3. Möglichkeit wird implementiert gezähmte Kreaturen Karten wieder aus dem Umlauf zu nehmen.
•4. Neuer High Level Dungeon.
•5. Karfunkel Würfel werden implementier (Karfunkel Würfel kann den Verzauberungs Level eines Gegenstandes zufällig um 1 bis 6 erhöhen.)
•6. Neue Kreatur wird implementiert. (Todesritter derzeitige Übersetzung)
•7. Dezimalstellen der Bonus Gegenstände werden Auswirkungen auf den Charakter haben.

 

Teil2:
•1. Master Class wird hinzugefügt.
•2. Neues Scenario (ähnlich der Hexenquest) wird hinzugefügt.
•3. Party Matching System
•4. Titel System
•5. Überarbeitung der Rennbahn/des Rennens.

•1. Chatsystem wird überarbeitet.
•2. Master Class wird hinzugefügt.
•3. Neuer Scenario Dungeon wird hinzugefügt (inklusive Quests)
•4. Überarbeitung der Rennbahn/des Rennens
•5. Überarbeitung des Inventars
•6. Zwei neue Kreaturen werden hinzugefügt
•7. Leuchteffekt für Dekoration und Bonuswaffen wird hinzugefügt.

 

 

Teil3:
•1. Überarbeitung der Minikarte
•2. Überarbeitung der Dungeons (Gilde im Besitz hat noch mehr Vorteile?)
•3. Gilden PvP und Gruppen PvP wird hinzugefügt.
•4. Aufwiegen des PK Systems
•5. Neuer Scenario Dungeon wird hinzugefügt



Edit: Quelle
« Letzte Änderung: Mai 12, 2010, 16:07:11 von Blender »
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Blender

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #56 am: Juni 10, 2010, 20:35:51 »

Vorhin haben wir mal die komplette Questreihe durchgespielt. Leider war, ohne dass ich es gemerkt hatte, FRAPS abgeschmiert. So gibt's erst eine Erweiterung der Questliste, wenn die Übersetzung gepatcht wurde und ich meinen nächsten Char durch die 120+ Quests schicke.

Hier aber erstmal die komplette Questsliste und was zu tun ist:

     Delivery Request: A forest of pitch post - Paket zu Benny (Tower südwestlich von Mare Village) bringen (3,388,804 EXP)
     Visit expedition - Geschenk zum NPC vorm Sanctury bringen (6,777,608 EXP)
     Katia El mineral survey - Erz suchen (im Sanctury) (10,166,412 EXP)
     Passion and recklessness - Leiche von Dwen finden (im Sanctury) (10,166,412 EXP)
     Please revenge - Naga (6x Wandering Naga), Gnolle (3x Enthralled Gnoll) und Piper (8x Frenzied Golden Piper) killen (im Sanctury) (22,707,904 EXP)
     Report Delivery - Bericht zu Britna [City Of Ruins] bringen (7,569,301 EXP)
     Deuwenui scrutiny body - Dagger zu Britna bringen [aus Leiche von Dwen] (7,569,301 EXP + Pieces)
     Murder - Infos vom Weapon Trader in Rondo holen (7,569,301 EXP)
     # 2 murders -  Tasche zu Britna bringen (7,569,301 EXP)
     Requiem for deuweneul - zu Kisha in Mare Village gehen (10,472,746 EXP)
     Requiem for deuweneul # 2 - 7x Feenstaub finden von lvl 111+ Champ Mobs (52,363,728 EXP)
     Requiem for deuweneul # 3-1 - zum NPC vorm Sanctuary gehen (5,236,373 EXP)
     Requiem for deuweneul # 3-2 - Dwens Hemd zu Kisha bringen (10,472,746 EXP)
     Requiem for deuweneul # 4 - zu Britna gehen (5,236,373 EXP)
     For deuweneul Rip # 5 - zum Merchant von Rondo gehen (10,472,746 EXP + Special Basic Pet Karte)
     Handed the wrong thing - zum Rondo Blacksmith gehen (5,236,373 EXP)
     Handed the wrong things # 2 - zu Britna mal wieder (10,472,746 EXP)
     Step towards the truth - Item aus der Kiste hinter dem Tower südlich von
     Mare Village holen und zu Britna bringen (11,581,096 EXP)
     Step towards the truth # 2 - zu Benny gehen (11,581,096 EXP)
     Step towards the truth # 3 - Benny gibt eine Quest, die am besten in einer größeren Party gemacht werden sollte. Dabei muss man innerhalb eines Zeitlimits genügend ++ Mobs killen (115.810.960 EXP)
     Step towards the truth # 4 - Quest bei Benny abgeben um dann zu Britna geschickt zu werden. Sie gibt nun die folgenden 2 letzten Quests (11.581.096 EXP)
     Step towards the truth # 5 - beim Sanctuary NPC kann man seine R6 Questrüstung abholen (23.162.192 EXP & R6 Questrüstung)
     Tasting the truth - bei Security Captain Kudun bekommt man zum Abschluß noch mal richtig gut EXP (57.905.490 EXP)
« Letzte Änderung: Juni 26, 2010, 10:16:00 von Blender »
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Jociah

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #57 am: Juni 10, 2010, 23:48:45 »

"Katia El" dürfte "El Kassia" bedeuten; so heißt Sanctuary auf den deutschen Servern. Wenn die Quest auf den US-Servern diesen Namen bekommt wird das für einige Verwirrung sorgen.


Gruß, Jociah
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Blender

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Re: kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #58 am: November 27, 2010, 01:06:01 »

Aus dem deutschen Rappelz Forum:

Zitat
Dies ist ein „Brief“, vom europäischen Rappelz Producer, welcher euch Feedback zum abgehaltenen Rappelz Workshop geben wird.


Hallo liebe Community,

Wie ihr bereits wusstet, wurde der Rappelz Workshop letzte Woche, in Busan (Südkorea), abgehalten. Rappelz Publisher von der ganzen Welt trafen dort zusammen um über die Zukunft des Spiels zu sprechen, Gedanken auszutauschen und um über gemeinsame Probleme und Ideen zu diskutieren.

Während dieses Workshops, hielt unser Entwickler Studio, Gala-Lab, eine Präsentation über die Zukunft des Spiels, den Entwicklungsplan für 2010/2011 und einigen interessanten neue Features. Während weiterhin an neuem Spielinhalt gearbeitet wird, wurde uns versprochen das das Bugfixing nicht vernachlässigt wird, da wir ihnen sehr deutlich gemacht haben wie wichtig dies für die Communities ist.

Eines der Hauptprobleme seit Epic VI – Resurrection ist der Hidden Loot Bug. Alle Publisher haben große Bedenken darüber, dass dieses Problem noch immer nicht behoben wurde. Die Entwickler haben mitgeteilt das ihnen dieser Bug mehr als bekannt ist, da sie von allen Seiten mit Meldungen und Aufforderungen, diesen Bug zu beheben angesprochen werden. Es wurde angekündigt das dieser Bug nun auf der Prioritätenliste ganz oben steht und mit Epic VII Teil 2 behoben sein soll. Es wird auch geplant die Veröffentlichung von Epic VII Teil 3 zu verschieben, sollte der Bug bis dahin nicht behoben sein.

Zum Entwicklungsplan gibt es im Moment nicht viel zu sagen, da Epic VII Teil 2 bereits auf dem koreanischen Testserver läuft und die entsprechenden Informationen in diversen Foren ausfindig gemacht wurden. Die deutsche Version von Epic VII Teil 2 sollte in den nächsten 5 Monaten live gehen. Zum jetzigen Zeitpunkt empfinde ich dieses Update als eines der vollständigsten das wir bisher hatten. Bitte beachtet das, nach Aussage der Entwickler, Epic VII Teil 3 das wichtigste Update zu Epic VII werden soll.

Hier einige Informationen welche wir über Epic VII Teil 3 erhalten haben.
  • Master Class System (Fokusr dieses Updates)
  • Neue Szenario Quests
  • Instant Dungeon (Es wurde nicht egnau erklärt was dies sein soll, es soll sich dabei jedoch um etwas völlig neues handeln, von dem was ihr bis jetzt kennt.)

Natürlich ist dies nicht das einzige Update, welches für 2011 geplant ist.
  • Zweiter Teil des Updates von Gilden und Community Features.
  • Titel System. Soll mit Spielinhalten verlinkt sein. (Deathmatch Zone etc)
  • Dekorative Kreaturengegenstände.
  • Kreaturenkarten Seteffekte im Gürtel.
  • Szenario Dungeon mit neuen Monstern.
  • Neue Quests, Szenario und normal.
  • Neue Kreaturen.
  • Neue Gegenstände für die Händlergilde.
  • Mehr Vorteile für Dungeonbesitzer.
  • Verbesserte Death Match Zone.
  • Zusätzlicher Inhalt für die Master Class.
  • Spielbalance wird überarbeitet.
  • Städte-Design wird überarbeitet.
  • Interface wird überarbeitet.
  • Bugfixing

Ich bin überzeugt davon, dass dieser Plan sehr vielversprechend klingt und euch den Spielspaß bis zu den entsprechenden Updates aufrecht erhalten wird. Bitte beachtet jedoch das dieser Plan nicht zu 100% bestätigt ist und Änderungen bzw. zeitliche Verschiebungen auftreten können.

Zu guter Letzt erinnert ihr euch wahrscheinlich noch daran, dass wir euch gebeten haben uns Fragen zu stellen, welche wir den Entwicklern stellen sollen. Leider bot der Workshop nicht genug Zeit um tatsächlich alle Fragen beanwortet zu bekommen, wir stehen aber in Kontakt mit den Entwicklern um diese Antworten noch zu erhalten um euch diese anschließend präsentieren zu können.

Frage (F): Die Klassen im Spiel sind nicht besonders ausbalanciert, wird dies in Zukunft überarbeitet?
Antwort (A): Wie bereits im Entwicklungsplan ersichtlich, ist eine Überarbeitung der Spielbalance geplant.

F: Die Spieler wissen die El Kassia- und Hexenquest sehr zu schätzen, beschweren sich jetzt jedoch darüber das es nicht mehr Quest mit diesem Standard gibt. Wird es in Zukunft mehr Quest auf diesem Niveau geben? Ist evtl. Ein Achievementsystem geplant?
A: Wir haben verstanden das die westlichen Communities diese Art von Quest sehr attraktiv finden und haben vor in Zukunft mehr dieser Art von Quest zu implimentieren. Mit Epic VII Teil 2 erscheinen bereits über 100 neue Quests und es werden noch weitere erscheinen! Über ein Achievementsystem wurde im Moment nicht gesprochen.

F: Während Epic VI, wurde bereits die Master Class, für Epic VII, angekündigt. Könnt ihr uns mehr darüber erzählen? Wie steht es um die Entwicklung?
A: Wie im Plan ersichtlich, wurde die Einführung der Master Class von Epic VII teil 2, auf Epic VII Teil 3 verschoben. Die Details der Master Class sind noch in der Entwicklung und wir können euch in dieser frühen Phase leider noch keine Auskünfte geben.

F: Wird es in Zukunft eine WASD-/Tastatur- Steuerung geben?
A: Diese Frage wurde uns bereits mehrfach von verschiedenen Publisher gestellt. Wir haben uns darüber Gedanken gemacht und sind zu dem Entschluss gekommen, dass diese Modifikation alle Aspekte im Spiel betreffen würde und diese Änderung einfach zu groß wäre. Eine Steuerung mit WASD wird es also auch in Zukunft nicht geben.

F: Im Vergleich zur Konkurenz leidet Rappelz an veralteter Grafik. Werden Grafik und Spielengine an die heuigen Standards angepasst werden?
A: Das Design von neuem Inhalt wurde bereits verbessert. Eine Überarbeitung der Städte ist in Planung, eine generelle Überarbeitung ist zum jetzigen Zeitpunkt jedoch nicht geplant.

F: Ein Großteil der Community sieht keinen Sinn im Leveln oder verlässt das Spiel komplett, da es keinen richtigen PvP Inhalt gibt. Ist es geplant diesen Aspekt des Spiels zu verbessern? Sind z.B. Gildenkriege geplant?
A: Gildenkriege sind vor dem Update des Gilden- und Communitysystem nicht geplant. Die Death Match Zone wird jedoch einige Änderungen erfahren.

F: Wann wird der Hidden Loot Bug behoben?
A: Das Entwicklerstudio sieht diesen Bug als höchste Priorität an und das Problem sollte spätestens mit der Erscheinung von Epic VII Teil 2 behoben sein. Sollte der Bug bis dahin nicht behoben sein, wird die Veröffentlichung von Epic VII Teil 3 verschoben bis das Problem behoben ist.

F: Der Trank des Wachstum (Potion of Growth) ist nur für Spieler unter Level 120. Was ist mit den anderen Spielern?
A: Das Entwicklerstudio befürchtet hier ein Balance Problem. Im Moment ist es nicht geplant diesen Trank für jeden nutzbar zu machen.

F: Seit Epic VII – Breath of Darkness, ist es nicht mehr möglich Inselpartys abzuhalten, da die Wölfe (Level 115+) entfernt wurden. Warum wurden diese entfernt? Wo sollen wir jetzt leveln? Werden die Wölfe wieder im Spiel erscheinen?
A: Darauf wurde keine konkrete Antwort gegeben. Es wurde versprochen das dieses Problem überprüft wird. Wir werden versuchen euch später eine detailierte Antwort darüber zukommen zu lassen.

F: Ist etwas für mehr Sicherheit für den Account geplant? Wäre es z.B. möglich Gegenstände via NPC oder Shop an einen Spieler zu binden?
A: Darüber wurde bis jetzt noch nicht gesprochen, wir verstehen jedoch die Dringlichkeit dieses Anliegens. Wir schätzen diesen Hinweis und werden intern darüber beraten. (GNE versucht zu überzeugen das das Lagerpasswort wieder eingefügt wird.)

F: Ein großer Teil der Community hat Probleme mit der Spielperformance und Lags. Was unternehmt ihr dagegen?
A: Während wir regelmäßig neuen Spielinhalt hinzufügen, sind wir auch darum bemüht Ressourcen zu optimieren und die Client/Server Perfomance zu verbessern. Unser Team ist ständig darum bemüht die Stabilität des Spiels zu verbessern.

Einig Probleme sind noch nicht zu 100% geklärt und werden noch von Gala Networks & Gala Lab diskutiert.

PK System
Verlorene Insel (Monster)
Skillkarte - Kreaturen Bändigen (Es ist schwer eine Auskunft für solche Spielmechaniken zu erhalten, da diese der Community normalerweise nicht zugänglich gemacht werden. Wir werden uns jedoch darum bemühen den Tooltip so zu bearbeiten, dass es für alle verständlicher wird.

Als persönliche Note möchte ich anmerken das dieser Workshop eine sehr gute Erfahrung war und ist ein guter Weg die Kommunikation zwischen Entwickler und Publisher zu verbessern. Dieser „Brief“ ist das Erste mal für Rappelz und ich habe vor euch von nun an regelmäßig solche Updates zukommen zu lassen.

Ich bedanke mich vielmals für eure Aufmerksamkeit und Geduld und wünsche euch weiterhin viel Spaß mit Rappelz.

Mit freundlichem Gruß

Kévin
Rappelz Producer
« Letzte Änderung: November 27, 2010, 10:08:55 von Blender »
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Sylver

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Re: kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #59 am: November 27, 2010, 06:59:46 »


Mit Epic VII Teil 2 erscheinen bereits über 100 neue Quests und es werden noch weitere erscheinen! Über ein Achievementsystem wurde im Moment nicht gesprochen.

na da bin ich ja mal gespannt...
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