Rüstige Alternative Daddler

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Autor Thema: kommende Änderungen an Rappelz  (Gelesen 29748 mal)

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apo

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #15 am: Dezember 22, 2009, 07:14:39 »

ich finde es geil das die mehr pets einbauen, nur irgentwie musst du richtig schwein haben, oder richtig geld inwestieren, um mal nen relativ gutes zu bekommen....
.....und das frustriert!
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #16 am: Januar 12, 2010, 12:10:51 »

Auf der Japanischen Rappelz-Seite gibt's nun einen kleinen Ausblick auf die nächsten Epics:

Epic 6 (letzter Teil):
ist uns ja schon bekannt (Patchnotes vom KTS)

Epic 7-1:
- ein neues Guildensystem: mehr Optionen und Ranking
- neue +150 Mob Region
- neue Enchantment-Rezepte
- irgendein neues Rassensystem (versteh ich nicht so ganz)

Epic7-2:
- Third Job mit neuen Skills
- neue Dungeons
- neues Party-Finden-System
- Character-Title-System
- neues Auktionshaus-System
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #17 am: Januar 12, 2010, 12:14:15 »

Sorry für den Doppelpost, aber im Moment kann man keine Posts ändern.

Hier der Rest zum Vorpost:
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Jociah

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #18 am: Januar 12, 2010, 13:31:03 »

Den Weißbart hätte ich zu gerne für Magnus gehabt; ist der Kerl doch ein vom ehemaligen Berufsleben zurückgezogener Seebär der sein Brot seither mit Wahrsagereien verdient, und dazu passt dieser Griesgram viel besser als die bisherigen Gaia-Gesichter.

Nur wird es wahrscheinlich keine Möglichkeit geben bereits bestehende Figuren noch einmal anzupassen; damals als neue Hautfarben hinzu kamen war es jedenfalls nicht drin  :(


Gruß, Jociah
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Sylver

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #19 am: Januar 12, 2010, 19:50:34 »

lol Illi
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #20 am: Januar 22, 2010, 10:51:58 »

Auf der russischen Seite gab's die Artworks auch mal etwas größer:
« Letzte Änderung: Januar 29, 2010, 10:33:28 von Blender »
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #21 am: März 18, 2010, 09:58:24 »

Zitat
What the Developers are Working on this year (nFlavor)
Note: As with all development plans, this is subject to change.

Tentative
-Adding Master Classes
-Adding Grounds for Horse Racing
-New Leveling Areas for 150+
-More Dungeons and Fields
-Reinforce and Add Guild Features
-Adding a Party Matching System
-Adding a Title System
-Revamping the Auction House
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #22 am: März 18, 2010, 10:34:43 »

Neue Änderungen für KS/KTS:

1. Problem mit unsichtbaren Spielern und fehlenden Texturen behoben.

2. Items, die der Navislamia Endgegner droppte wurden entfernt.

3. Tool-Tip Fix für den R3 1h Stab.

4. Ein Problem mit DRM gelöst.

5. Ein Problem mit dem Heilskill vom Irfrit wurde gefixt.

6. Seal-Bug behoben.

7. Durablilities werden jetzt im WH, AH, Shops und Trades korrekt angezeigt.

8. Ein Problem beim Auflasen mit Extreme Power gelöst.

9. Änderung am Questfenster bei den Main Quests.

10. Lvl 30 – 100 Champ Mobs hinzugefügt.

11. Änderung an Champ Mobs (niedrigere P.Def., höhere M.Def., erhöhte EXP)

12. Irgend ein Fix mit den Set Item Drops.

13. Einige Skills (Champ und Archer) machen mehr Schaden/verbrauchen mehr MP. (Smite, Spinning Blow, Divine Smash, Heat Shot [CD statt 30s nur noch 10s], Piercing Arrow und noch einer)

14. Änderungen an den Blacksmith Upgrade Kits

15. Systemvoraussetzung angepasst:
RAM:
  • früher: 256MB oder mehr (Min.), 512MB oder mehr (recommended)
  • jetzt: 512MB oder mehr (Min.), 1GM oder mehr (recommended)
Grafik:
  • früher: 32MB Grafikkartenspeicher (Min.)
  • jetzt: 64MB  Grafikkartenspeicher (Min.)
Festplatte:
  • früher: 6GB und mehr (Min.)
  • jetzt: 10 GB und mehr (Min.)
« Letzte Änderung: März 18, 2010, 12:12:44 von Blender »
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #23 am: März 18, 2010, 12:04:12 »

ad 14.: Neue Upgrade Kits Preise (US-Server/KOR-Server):

1h Waffe:

R2: 620,800 -> 620,800
R3: 2,711,800 -> 2,706,00
R4: 6,739,000 -> 6,732,000
R5: 13,714,000 -> 13,717,700
R6: 32,340,000 -> 32,344,600
R7: 84,077,000 -> 79,266,300

2h Waffe:

R2: 937.500 -> 937,500
R3: 4,090,000 -> 4,096,300
R4: 10,176,000 -> 10,181,500
R5: 20,717,000 -> 20,787,200
R6: 48,861,000 -> 48,866,200
R7: 127,029,000 -> 115,223,500

Magician/Summoner Armor:

R2: 398,100 -> 398,100
R3: 1,728,000 -> 1,737,800
R4: 4,309,000 -> 4,318,900
R5: 8,786,000 -> 8,791,100
R6: 20,723,000 -> 20,728,100
R7: 53,881,000 -> 48,875,900

Warrior/Hunter Armor:

R2: 434,000 -> 434,000
R3: 1,885,000 -> 1,894,800
R4: 4,700,000 -> 4,708,300
R5: 9,579,000 -> 9,583,900
R6: 22,592,000 -> 22,597,600
R7: 58,741,000 -> 53,263,400


KS-Patchnotes 18.02.
« Letzte Änderung: März 18, 2010, 12:13:51 von Blender »
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #24 am: März 18, 2010, 12:11:58 »

ad 7.: Durability wird jetzt korrekt iim AH angezeigt


KS-Patchnotes 18.02.
« Letzte Änderung: März 18, 2010, 12:14:20 von Blender »
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #25 am: März 19, 2010, 00:48:04 »

Von Itoki:

Zitat
The following changes were recently applied to the Korean test server. We are likely to receive many of these changes within a few weeks:

  • Characters should no longer appear invisible on low-specification systems.
  • Emmanuel Raymond should no longer drop useless items.
  • Long Staff and Great Rod had their tooltips switched. This has been fixed.
  • Removed some unnecessary props from the Relics of Arid Moonlight area.
  • The effect icon for the Ifrit's Breeze skills should now appear properly.
  • Seal effects should no longer reduce character MP to 0.
  • High-end item durability should no longer appear as 0 when using a store, auction, trade, or warehouse.
  • Fixed a problem with incorrect durability recharge rate on high-end items. (The success rate for recharging an Ethereal Stone with Extreme Power is high, but not guaranteed.)
  • Added images to the quest windows for storyline quests.
  • Added Champion monsters between level 30-100.
  • Champion monsters now have less P. Def but more M. Def.
  • Champion monsters now grant more EXP when slain.
  • Rank 7 Tier 1 weapons and shields will now drop at Temple of the Ancients.
  • Rank 7 Tier 2 weapons and shields will now drop at Temple of Lost Souls.
  • Rank 7 Tier 3 weapons and shields will now drop at Temple of the Exile.
  • Smite now has greatly increased P. Atk. with a slight increase in MP cost.
  • Divine Smash now has greatly increased P. Atk. with a slight increase in MP cost.
  • Charge Stab now has greatly increased P. Atk. with a slight increase in MP cost.
  • Spinning Blow now has greatly increased P. Atk. with a slight increase in MP cost.
  • Heat Shot now has greatly increased P. Atk. with a slight increase in MP cost.
  • The cool time of Heat Shot has been reduced from 30 seconds to 10 seconds.
  • Piercing Arrow now has greatly increased P. Atk. with a slight increase in MP cost.
  • Rank 7 blacksmith upgrade items should now work properly.
  • There is an additional 5% rupee cost for using blacksmith upgrade items instead of using the normal upgrade system.
  • Blacksmith upgrade items cannot be combined with timed or durability items.
  • Blacksmith upgrade items are not sold in Hidden Village.
  • Rank 7 upgrade items will be priced for Tier 1 items. Tier 2 and Tier 3 upgrade items will be added in the future.
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #26 am: März 24, 2010, 08:46:41 »

KS/KTS Patchlog 25.03.:

1. In Katan werden Probleme mit 2 NPCs korrigiert.

2. Locations der lvl 30-100 Champ Mobs
   
    Added a champion monster infested areas, and Lv
       - Laksy at the field - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
       - Laksy at the east - Champion Monster Level: 80Lv - 90Lv
       - CZ fields - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
       - Settlers West - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
       - Horizon Fields - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
       - Horizon Northwest - Champion Monster Level: 50Lv - 60Lv
       - Horizon Northwest - Champion Monster Level: 66Lv - 70Lv
       - Near Reliques Of Arid Moonlight - Champion Monster Level: 50Lv - 60Lv
       - Stump Logging Area - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
       - Sinking Swamp - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
       - 1st Valamore Mine - Champion Monster Level: 60Lv - 65Lv
       - Front Field Of Rondo East - Champion Monster Level: 75Lv - 80Lv
       - Rondo Field -   Champion Monster Level: 70Lv - 75Lv
       - Harrlaih Corral -   Champion Monster Level: 75Lv - 80Lv
       - Palmir Plateau - Champion Monster Level: 70Lv - 75Lv
       - Near Mare Village - Champion Monster Level: 91Lv - 100Lv

3. Das Auktionshaus (Gebäude) wird aus jeder Stadt entfernt.
« Letzte Änderung: März 24, 2010, 08:57:04 von Blender »
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Jociah

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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #27 am: März 25, 2010, 14:24:05 »

Added a champion monster infested areas, and Lv

   - Laksy at the field - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv

   - Laksy at the east - Champion Monster Level: 80Lv - 90Lv
die Maden östlich von der Schießanlage der Templer? Oder ein Gebiet östlich des Lizardmen Habitat wo bis jetzt 140+ rumlaufen?

   - CZ fields - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv

   - Settlers West - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
wo ist das?

   - Horizon Fields - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
ich hoffe doch jenseits des Altar of Dead Spirit wo man Knochen und Gale Grande machen muss

   - Horizon Northwest - Champion Monster Level: 50Lv - 60Lv
Wo die Hunde rumlaufen die man für die Händlerin Elmin umbringen soll?

   - Horizon Northwest - Champion Monster Level: 66Lv - 70Lv
der Weg westlich an Second Valmore Mines vorbei?

   - Near Reliques Of Arid Moonlight - Champion Monster Level: 50Lv - 60Lv
das müssten die Knirschies am Fluss sein, etwas nörlich von DMR1

   - Stump Logging Area - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
und wie kriegen die Newbs die Quest für den Holzfäller Crow zusammen?

   - Sinking Swamp - Champion Monster Level: 30Lv - 40Lv
dort sollte man doch Finnedmans Eggs und spezielle Pilze holen gehen

   - 1st Valamore Mine - Champion Monster Level: 60Lv - 65Lv
hoffentlich nicht dort wo man einen Topas, verschiedene Kristalle und Eberorks erledigen muss

   - Front Field Of Rondo East - Champion Monster Level: 75Lv - 80Lv

   - Rondo Field -   Champion Monster Level: 70Lv - 75Lv
alle Richtungen?

   - Harrlaih Corral -   Champion Monster Level: 75Lv - 80Lv
Dahin verirren sich nur wenige

   - Palmir Plateau - Champion Monster Level: 70Lv - 75Lv
Basilisken ade, der Weg zu PP wird härter

   - Near Mare Village - Champion Monster Level: 91Lv - 100Lv
ich habe schon den Haufen weiter im Westen gehasst, vor allem Apub


Das wird nicht dazu führen dass mehr Parties gebildet werden, sondern dass die Player die es sich leisten können mit +20 Ausrüstung, Gnoll im Gürtel und Engel dort farmen werden. Das Spiel wird davon noch kaputt gehen. Neue Herausforderungen sind ja ok, die soll es auch geben, aber das ist nicht mehr ausgewogen zu nennen.


Gruß, Jociah
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #28 am: März 31, 2010, 09:00:51 »

Am KTS wird mal wieder etwas Content getestet (Google Übersetzung):

Elka Asian quest will be added.
- Quest progression levels: 120Lv ~ 149Lv (149Lv or progression of the avatar is not a quest.)
- Quest Start Location: Rondo
   
     Delivery Request: A forest of pitch post
     Visit expedition
     Katia El mineral survey
     Passion and recklessness
     Please revenge
     Report Delivery
     Deuwenui scrutiny body
     Murder
     # 2 murders
     Requiem for deuweneul
     Requiem for deuweneul # 2
     Requiem for deuweneul # 3-1
     Requiem for deuweneul # 3-2
     Requiem for deuweneul # 4
     For deuweneul Rip # 5
     Handed the wrong thing
     Handed the wrong things # 2
     Step towards the truth
     Step towards the truth # 2
     Step towards the truth # 3
     Step towards the truth # 4
     Step towards the truth # 5
     Tasting the truth

Die restlichen Updates sind hauptsächlich Fixes für KS/KTS (Google Übersetzung):

1. The final match of the witch cult to summon monsters to increase the distance to recognize the characters.

2. The seeds have taken effect when the wind continued the ongoing work force chip will correct the problem disappeared.

3. Poisonous effect of continued use was not interrupted when the MP regen will correct the problem.

4. Archer skill 'bantanui EEG', 'bantanui blast' damage effect of the reflection does not apply to remote destination
Will correct the problem.

5. Quest button on the mouse when they were over-bright look will change color.

6. Bear Hunter Holic load and the number will correct the problem was not initialized.

7. Retreat battle monsters in each village scarecrows to be added.
 - the character is there for combat skills training.
 - 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190Lv reinforced the Monster
 - 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190Lv Monster's boseuhyeong
 - scarecrow monsters will not attack.
 - scarecrow monsters do not drop the item.

8. Buff Monster oriented skills to target have been applicable to the problem is corrected.

9. Arrow Wrinkle soup skills are corrected.
 - from a distance using skills that did not fix the problem, will be used.

10. When you are involved in prohibited Enter chat chat message is added to the system.
 - you can find time to chat ban.

11. Mystic creature to level up in the Jeannine seongjanghyeong did not increase even though the stats have been corrected.

12. Stone Soul Song of the Wind monsters have changed the way the item was drop.
 - 100-level Soul Stones Soul stones drop drop to the 140 level changes
« Letzte Änderung: April 01, 2010, 12:45:32 von Blender »
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Re:kommende Änderungen an Rappelz
« Antwort #29 am: April 01, 2010, 12:25:11 »

Von Itoki:

Zitat
Another update has been applied to the Korean test server. This update will probably go live on our servers within a few weeks.

The Ultimate Witch's summoned monsters will now aggro characters from a greater distance.
Force Chips will no longer overwrite the Wind Seed effect.
MP regen will not be stopped when using Deadly Poison.
The damage reflection of the Archer skills "Reflection of the Soul" and "Gale of Reflection" will now be properly applied to distant targets.
Mousing over quest buttons will now highlight them.
Scarecrow monsters will be added to training fields for battle practice. These monsters do not attack and do not drop loot.
Monsters will no longer be able to buffed by player buffs.
Hail of the Underworld will now work properly.
A chat mute will now give the muted player a message informing them of the remaining duration of the chat mute.
Quests added to the Sanctuary.
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