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Autor Thema: KS/KTS: Rappelz Epic 7-1: Lost  (Gelesen 76120 mal)

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Miwi

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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #45 am: Juni 30, 2010, 03:13:06 »

So die Stats sehen mit Epic7 dann so aus

str: +2,8 P.Atk.
vit: +1,6 P.Def., +33 HP
Dex: +0,5 Acc., +? P.Atk.(ranged)
Agi: +0,1 Atk.Spd., +0,5 Evasion
Int: +2 M.Atk., +30 MP
Wis: +2 M.Def., +0,5 M.Acc., +4 MP Recov, +0,5 M.Res.

(berechnet aus
Video von Battlemetaler
)


Edit: M.Res. ergänzt.
« Letzte Änderung: Juni 30, 2010, 08:42:33 von Blender »
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Blender

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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #46 am: Juli 01, 2010, 08:34:06 »

Das KTS Update vom 01.07. bringt fast nur Bugfixes mit sich (Google-Übersetzung):

1. Simple, one-eyed glasses, opaque Were these phenomena have been corrected.

2. Toreuteoseu strengthen specific skills 'thoroughly cover the' skill has been corrected.
> Chobang MP consumption has been increased to 6-12.
> Damage reduction effects have been applicable to the character issue has been corrected.
> On the level of damage reduction and 10 have been reduced by 55-20%.

3. Salamander strengthen specific skills 'incarnation of the flame' skill has been corrected.
> Magic / Physical damage has been reduced jeokyongyul harmony effects.

4. Steel sculpture has been a change in the drop.
> Level, the more high-grade monster has been changed to drop a piece.

5. Guild UI has been added.

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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #47 am: Juli 02, 2010, 09:17:13 »

Es scheint nicht mehr allzulange zu dauern, bis Epic 7: Lost auf den koreanischen Server kommt. Denn sie fangen schon mit der Veröffentlichung von Focus an:

  • über Hidden Dungeons
  • über die neue Guild UI
  • über die neuen Skillbars

« Letzte Änderung: Juli 02, 2010, 09:19:05 von Blender »
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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #48 am: Juli 02, 2010, 09:31:47 »

Hier noch ein paar Bilder von Enchanted Pets (aus Videos von Gangland):

Evo 2 & Evo 3 Yeti:



Evo 2 Hawk:



Evo 3 Hawk:



Evo 2 & Evo 3 Orc:

« Letzte Änderung: Juli 15, 2010, 09:01:55 von Blender »
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Miwi

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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #49 am: Juli 02, 2010, 10:25:41 »

das war dann aber mal eine sehr kurze testphase... hoffen wir das uns keine neue Version von Buggelz bevor steht (Relese US/EU Server 1-3 Wochen nach Koreanischen Servern)
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Blender

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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #50 am: Juli 05, 2010, 10:00:00 »

Der nächste Focus:

  • Pet Enchantment & Artifacts
  • Death Tyrant
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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #51 am: Juli 05, 2010, 10:46:14 »

Hier die kompletten Änderungen an den Stats:

OldNeu
Strength2 P.Atk. (Ranged: 0,375 P.Atk.)=>   2,8 P.Atk.
Vitality2 P.Def. & 30 HP=>1,67 P.Def., 33 HP
Agility0,5 Evasion=>0,5 Evasion, 0,1 Atk.Spd., (Ranged: 1,2 P.Atk.)
Intelligence   2 M.Atk. & 30 MP=>2 M.Atk. & 30 MP
Wisdom2 M.Def., 0,4 M.Acc & 0,5 M.Res=>2 M.Def., 0,4 M.Acc, 0,5 M.Res., 4,1 MP Recov.
Dexterity0,5 Acc. & 0,1 M.Acc. (Ranged: 1,625 P.Atk.)   =>0,5 Acc., 0,1 M.Acc., (Ranged: 2,2 P.Atk.)
Luck0,2 Crit. Ratio=>0.2 Crit. Ratio
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Syonis

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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #52 am: Juli 06, 2010, 16:52:57 »

Epic 7 : Lost Release ist der 08.07.2010

edit:
Natürlich ist der Release auf der koreanischen Rappelzversion gemeint.
Da es für mich klar ersichtlich geklungen hat, habe ich dies nicht erwähnt.

Quelle: rappelz.nflavor.com
« Letzte Änderung: Juli 07, 2010, 09:51:27 von Syonis »
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FDWDHF

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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #53 am: Juli 06, 2010, 20:19:06 »

Epic 7 : Lost Release ist der 08.07.2010

aaaah jaaa  o_O

wir brauchen mehr details....

auf welchem server denn bitte?
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Blender

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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #54 am: Juli 06, 2010, 23:21:03 »

... bis dahin einfach das Teaser-Bild hier anschauen ;)

Mal schauen, wer am Donnerstag in meiner KS-Friendlist online ist. Evtl. bekomm ich dann mehr Details, als man von den gängigen Quellen erhalten konnte.

Vielleicht ist ja dann auch schon die Ingame-Hilfe dort auf dem aktuellen Stand.
« Letzte Änderung: Juli 06, 2010, 23:25:42 von Blender »
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Syonis

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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #55 am: Juli 07, 2010, 19:44:35 »

Hier nochmal die Updatelist als Grafik


Quelle: rappelz.nflavor.com



Edit: Wen die Patchnotes als Bild mit koreanischer Schrift interessiert, den Link benutzen. Die 3 neuen Punkte im Vergleich zum Eröffnungspost wurden alle schon in den KTS Patchnotes erwähnt.

« Letzte Änderung: Juli 08, 2010, 08:05:04 von Blender »
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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #56 am: Juli 07, 2010, 23:15:29 »

Das Pre-Patchlog zum 07.07. für den KTS (Google-Übersetzung):

1. Guild Guild permission settings in the UI to allow only the guild master is changed.
> Guild Master, Class 1 is changed to allow only the guild master.

2. Slot Change Speed button is deleted.

3. Forgetting the order and if you use a discrete portion les innings Creature UI window will fix the problem remained.

4. Login / logo image will be changed.

5. Loading Image 4 is added to the paper.

6. Creature skill changes.
> Skeleton of the body absorb the skills
- Skills 10 600 level again absorbed in the absorption is changed to 400.
> Mystic Skills Jeannie's Tornado
- Skill Damage horsepower from 100 to 50% reflects the rate will change.
- Change the cooldowns are 2 minutes 3 minutes.

6. The champion monsters where regeneration did not produce structures that are modified.

7. Keurusyap modulated pieces can be purchased from a dealer.
« Letzte Änderung: Juli 08, 2010, 08:00:14 von Blender »
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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #57 am: Juli 08, 2010, 00:16:15 »

Kwon (Battlemetaler) hat wieder ein tolles Video auf Youtube veröffentlicht. Diemal geht es um die Koala Dice Cubes.


Um Dice Cubes zu erschaffen, braucht man zunächst die Grunditems für Strikes bzw. Defs. und Extreme Power:



Je nach dem für welchen Rank man die Dice Cubes herstellen möchte benötigt man eine bestimmte Anzahl an Grunditems und Extreme Power:



Kwon hat in seinem Beispiel sich für R2 "Koala Dice Strike Cubes" entschieden. Dafür benötigt man 2 Grunditems und 8 Extreme Power:



Dabei entstehen folgende "Koala Dice Strike Cubes":



Kombiniert wird wie gewohnt:



...und so sahen seine Ergebnisse beim Kombinieren aus (1. bis 5. Versuch):





« Letzte Änderung: Juli 08, 2010, 00:38:07 von Blender »
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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #58 am: Juli 08, 2010, 08:16:45 »

KS-Änderungen im Vergleich zum 1. Epic 7: Lost Patchlog vom KTS:


nicht enthalten:

16. Hair dye, hair items are added.
> If you change the hair style, hair styles back to the base will not change.
> Hair dye, hair items for a test game keurusyap Hair is available from NPC merchants.


zusätzlich (stand aber schon in vorherigen Patchnotes):

25. The other character's tattoo seems wrong, will correct the problem.

26. Im part of the guild will be removed from the UI.

27. The weight of the cube jogakryu items is reduced from 0.5 to 0.1.

28 . Forgetting the order and if you use a discrete portion les innings Creature UI window will fix the problem remained.

29. The champion monsters where regeneration did not produce structures that are modified.
« Letzte Änderung: Juli 08, 2010, 08:19:59 von Blender »
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Re:KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #59 am: Juli 08, 2010, 08:28:16 »

Der 3. Focus zu Epic 7: Lost:

  • Mobs auf Veiled Island

« Letzte Änderung: Juli 08, 2010, 08:30:59 von Blender »
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