Rüstige Alternative Daddler

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Autor Thema: KS/KTS: Rappelz Epic 7-1: Lost  (Gelesen 70365 mal)

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Tigerpulse

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #75 am: Juli 13, 2010, 11:52:41 »

Huhu zusammen!

Mich würde einmal interessieren, ob die Enchanted Pets auch an Durability verliehen, wenn man sie opfert als Züchter. Oder wenn man einen anderen Skill einer Petklasse ausführt, wobei  das Pet ohne EXP-Verlust stirbt.

Danke schonmal für die Antworten  ::D

MfG
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Miwi

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #76 am: Juli 13, 2010, 12:10:22 »

gute Frage
habe aber die böse Verahnung das es wie bei Haltbarkeitsausrüstung für Pets einen Abzug geben wird wenn man diese Opfert
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Jociah

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #77 am: Juli 13, 2010, 12:47:10 »

@ Rockwilder, das Video in dem die rote Pixie 95 blieb war kein Enchanten. Wenn Du genau hinsiehst ging es darum verlorene Durability wieder herzustellen. Sie kriegt ja kein weiteres Plus davon.


Gruß, Jociah
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Tigerpulse

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #78 am: Juli 13, 2010, 14:54:31 »

@ Miwi:

Ich hoffe doch nicht. Wäre ziemlich nervig jedes Mal dran denken zu müssen, ein normales Pet du dualen, wenn man opfern will.

MfG
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Razerlikes

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #79 am: Juli 13, 2010, 15:55:52 »

Ich hätte so gerne einen Enchanted Genie^^ das ist ja fast unmöglich man muss ja ein lvl 1 pet opfern und ein genie fresh kostet ja knappe 7bille


schade eigentlich  und ich hoffe mal nicht das dass opfern von pets beim züchter durability abzieht das wäre schrott und wieder was für den flame war
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Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #80 am: Juli 14, 2010, 14:33:28 »

KS/KTS Patchlog für den 14.07.10 (Google-Übersetzung):

1. Tab key shortcuts can be modified to set. Das klingt mal nach entspannterem Farmen für mich ;)



2. Decorating items in the transparent skin tone when worn with the problem, modify the part.

3. Creatures at teyiming level due to differences between the characters and the monster penalty will be deleted.
> The existing level of the character level is lower than the monster teyiming reduced the probability, but
After changing the character level, monster level, lower than the probability of loss will not change. Hoffentlich hatten wir nicht auch diesen Fehler. Dann wäre es kein Wunder, warum bei mir so viele Tamings fehlgeschlagen sind :)

4. Creatures are equipped with additional information window displays the items that did not fix the problem is.

5. Changes related to company logos and copyrights are corrected. nFlavour Logo verschwindet und wird ersetzt durch Gala Lab



6. Rapeljeu will change the icon of the executable. Endlich mal wieder ein neues Bildchen auf dem desktop





KTS Pre-Patchlog für den 14.07.10 (Google-Übersetzung):

1. Stalls when you click on will fix the problem, the client is terminated.

2. Jogakryu modulated continuous effect of the time the item is modified.
« Letzte Änderung: Juli 16, 2010, 10:42:44 von Blender »
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Rockwilder

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #81 am: Juli 15, 2010, 14:45:22 »

Thx für die Antworten ;D Verwirrung gelöst :) und Jociah da könntets du recht haben dann müsste ich Videos verwechselt haben O0
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Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #82 am: Juli 20, 2010, 09:31:56 »

Heute gab's nur Bugfixes - 1 an der Tamingrate des Death Tyrant und sonst noch Fixes and Events.


KS/KTS Patchlog vom 20.07. (Google-Übersetzung):

1. Horizon Village "Football exchange npc> Were not the problem has been corrected.

2. Des Torrent teyiming tiles had been incorrectly applied probability has been fixed.

3. "Rapeljeu first saw> the" first saw the item "events have been applicable to the existing character of the problem has been fixed too.
« Letzte Änderung: Juli 21, 2010, 09:23:02 von Blender »
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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #83 am: Juli 21, 2010, 09:22:38 »

KS/KTS Pre-Patchlog für den 21.07. (Google-Übersetzung):

1. The vertical resolution of 720 is added to the message.
> Is officially unsupported display mode, game play can be a problem.

2. NUI guild functions will be modified.
> Change the font size is controlled and a list of guild members.

3. Show rupees was destroyed during the sale of items that will correct the problem out wrong.

4. Some champion the wrong rank monsters drop the cube is used to fix the problem.

5. Supplies as a whole will change the item drop rate.

6. Title bars, Start menu icon to change the game change.

7. Power ikseucheinjyeo skill tooltip will be fixed.
> MP did the information come out will fix the problem.

8. Soul Stone is going to work part of a confirmation window will modify the tooltip.
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Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #84 am: Juli 21, 2010, 12:27:17 »

Death Tyrant Skilltrees:

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #85 am: Juli 22, 2010, 08:42:01 »

Auf der russischen Rappelz Seite gibt's ein Preview zu den Hidden Dungeons (Google-Übersetzung):

We are glad to share with you another helping of news about the Saga 7: "The Hidden World". At this time it will be about the hidden ramifications in dungeons. The new field will appear during the crystal Valley, the Temple of the Plateau Palmieri, El Cassius, Temple of the Ancients, Shades of Black Dragon, Heart of the Sand Dragon. Living in the hidden dungeon monsters stronger than normal, what's bad, but agree that it is logical. However, the killing you'll get significantly more experience and valuable items: a high-level weapons, armor, artifacts, what is good and not less than logical.

To get to the hidden field, you must lay violent hands on a special monster-porter, suspiciously like a koala (or as we call it, Karbunkla). After killing the monster gatekeeper opens a portal into a hidden cave. Portal remains open for about 10 minutes. After its closure in the dungeon appears a new Karbunkl.

Special cynicism of the situation is that the monster can not attack the gatekeeper players, but can only run away from them. The guy is not a pleasant one!




Find Karbunkla



Kill it



Enter the portal




New location:

Crystal Valley



Shrine Of Palmir Plateau



Sanctuary



Temple Of The Ancients



Temple Of Lost Souls

« Letzte Änderung: Juli 22, 2010, 08:45:24 von Blender »
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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #86 am: Juli 22, 2010, 14:15:27 »

Ein kleiner Vergleich zwischen Lvl 29 Breedern:


Epic 6 Breeder:



(Durch die 2 JLv mehr sind leider auch die Stats ein bisserl höher. Dazu kommt noch das Neck)


Epic 7 Breeder:




Deutlich sieht man, dass der E7 Breeder wesentlich höhere P.Atk. durch Strength und höhere MP Recov. durch Wisdom besitzt. Etwas höhere Atk.Spd. hat er auch.
Allerdings erhält der E7 Breeder durch die Änderungen an Vitality weniger P.Def.
« Letzte Änderung: Juli 22, 2010, 14:18:58 von Blender »
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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #87 am: Juli 23, 2010, 09:30:48 »

Die "Individualisierung" der Haare kommt heute im Laufe des Tages. Mal schauen, ob es CS Items werden oder ob's im Spiel erhältlich sein wird.

(Google-Übersetzung):

Rapeljeu keurusyap releases a new item!

Abilities and made you stronger, increase the avatar item!
And you can spice up your avatar hairshop item has been added!

Now, more tastefully decorate your avatar ♡

[Item Release Date]
- July 23, 2010 18:00
   


[Note]
- Guided notes for each item when you purchase, please check.
- The exchange of items purchased, refunds, etc. Do not ask thoughtful purchases.


Edit:

Die Frisuren sind nur im CS erhältlich



Die Haarfarben gibt's natürlich auch nur im CS:




Dazu passend das Video von Battlemetaler:

Rappelz Epic 7 [KTS]: The World of color! (New female hair styles and Dye)
« Letzte Änderung: September 10, 2010, 13:03:44 von Blender »
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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #88 am: Juli 23, 2010, 11:45:54 »

Desweiteren sind im CS noch die "Buff Stones" eingeführt worden. Sie halten 2 Stunden.




Edit: Bin mir bei der Übersetzung des Crit. Ratio und Mov.Spd. Steins nicht sicher - könnte auch etwas anderes sein ;)

Edit 2: Anpassung am Bild vorgenommen

Edit 3:

Aus dem Japanischen Übersetzt heißen die "Buff Stones" grob ins Englische übersetzt Altered Steel Chips/Crystals.
Paar kleine Änderungen im Gegensatz zu den koreanischen Chips:
- es gibt dort keine M.Def. Chips
- der Evasion Chip gibt kein Mov.Spd. dazu
- der MP Recovery Chip gibt 145,8
- der Block Def. Chip gibt 181,3
« Letzte Änderung: September 07, 2010, 09:58:32 von Blender »
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cybermorph

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #89 am: Juli 23, 2010, 12:55:11 »

der Mov.Speed Buff-Stone gibt noch +21,4 Evasion
der M.Acc gibt noch +26,5 P.Acc
der Cri. Ratio stimmt so
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