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Autor Thema: KS/KTS: Rappelz Epic 7-1: Lost  (Gelesen 76183 mal)

0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #135 am: September 10, 2010, 11:38:26 »

Bin gestern ein wenig auf Veiled Island rumgeritten. Leider war der Ausflug relativ kurz ;)

Hier am Lagerfeuer nahe des Portals zwischen dem Kontinent und der Veiled Island ist noch alles recht beschaulich. Vor dem Eingang von "Temple Of Lost Souls" standen schon die ersten 146-150 [++] Mobs (Eisbären, Evo2 Wölfe, Evo 3 Wölfe)



Bin dann Richtung alten NW Spot geritten und von dort aus nach NE in die Lvl 150-155 Region in der Mitte der Insel. Dort standen die Mobs so dicht, dass an Durchreiten nicht zu denken war.



Auf dem Weg Richtung alten SE Spot kommt dann die Abzweigung in die Lvl 152-158 Region. Dort hab ich wenigstens einen [**] Boss gefunden.



Habe dann nach der Brücke wohl den falschen Weg eingeschlagen. Bin dort rechts abgebogen in das Lvl 159-165 Gebiet. Dort hab ich allerdings nicht lange überlebt, da hier viel zu viele Schneeversionen der Marduka Mages rumstehen.

« Letzte Änderung: September 10, 2010, 11:53:56 von Blender »
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Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #136 am: September 13, 2010, 10:25:58 »

Hier ist mal ein Questbeispiel für den Hidden-Dungeon ToA:

Level Restriktion: Lvl 140-155
Questgeber: Dungeon-Manager im ToA
Questziel: Finde und erledige den versteckten Koala und öffne das Portal zum Hidden Dungeon
Questbelohnung:
Skill Card Box (2nd Job)
185x R7 Force/Soul Chip, 45x MP/HP Groceries (3264 HP oder MP/30 Sek.)
EXP: 9.610.213
JP: 192.204
R: 290.000
P: 479
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Sylver

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #137 am: September 13, 2010, 14:58:53 »

Wie oft kann man die Quest machen?
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Valkyria

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #138 am: September 13, 2010, 15:32:13 »

Wie oft kann man die Quest machen?

Was mich eher Fragen würde ist, ob es so eine Quest überhaupt gibt, denn der Ansatz mit Beispielquest läst mich doch grübeln  ???
Aber dann noch diese detalierten Questbelohnungen... hm... ich habe keinen Plan  :o


MfG
« Letzte Änderung: September 13, 2010, 15:33:17 von Valkyria »
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Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #139 am: September 14, 2010, 09:41:59 »

Zitat
Was mich eher Fragen würde ist, ob es so eine Quest überhaupt gibt, denn der Ansatz mit Beispielquest läst mich doch grübeln


1. Post des Themas hätte diese Frage erübrigt

Zitat
Wie oft kann man die Quest machen?


Kann ich nicht genau sagen. Was mir die Leute im ToA gesagt haben, hieß entweder "Das machen wir nie wieder" oder "Das können wir nicht wieder machen". Einfach überraschen lassen.



Zu den neuen Quests:

Hidden Dungeon Quests:



Bei diesen Quests wird sich Zugang zum jeweiligen Hidden Dungeon verschafft.

CV 1
CV 2
PP 1
PP 2
Sanctuary
Temple Of The Ancients (hier soll in Japan das Level Cap 140-155 sein)
Temple Of Lost Souls
Temple Of Exile


Sweeping Quests:




Bei diesen Quests sollen die jeweiligen Dungeon Oberbosse während eines Zeitlimits erledigt werden (die 1. Quest von den 4 ist zum eingewöhnen immer ohne Zeitlimit).

DRM - Abhuva
LM - Taranaida
CV - Likirus
PP - Takin (Zeitllimit: 1. kein Zeitlimit, 2. 30 Minuten, 3. 22 Minuten, 4. 8 Minuten)
Sanctuary - Aurumis
Temple Of The Ancients - Betrayal
Temple Of Lost Souls - Ashmaw The Devourer
Temple Of The Exile - Sandlord Kynish
« Letzte Änderung: September 14, 2010, 10:00:06 von Blender »
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Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #140 am: September 14, 2010, 19:56:14 »



Da heute Rappelz Epic 7 The Unveiling online geht, wird das Thema geschlossen!
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Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #141 am: September 16, 2010, 10:23:18 »

Hier noch das aktuelle KS/KTS Patchlog vom 16.09. (Google-Übersetzung). Es ist mal wieder eine Anpassung der Petskills:

1. Creature skill performance had been incorrectly has been fixed.
※ skill changes
> Polteuri 'Welcome move'
- MP consumption base 120, the base level of 10 per 240, was changed to 20 per level.
- Increase in critical probability level of 3.6 per base 7 has been changed to 1.3 per level.

> Oaks 'strong spirits'
- MP consumption base 180, the base level of 15 per 240, was changed to 20 per level.
- Physical damage per level has been changed to 36-24.
- Targeted buffs can give you the problem has been corrected. (Changed to self-buff)

> Wolf 'wild explosion'
- Cooldown has been changed from 30 seconds to 36 seconds.

> Hokeumaen 'hazy shock
- Probability of default Stern has been changed to 3-2%.

> Octopus 'evil bug'
- HP consumption has been deleted.

> Dakeuhon 'awful fight'
- Base damage has been changed from 3 to 3.6.

> Unicorn 'sacrificial commitment'
- A continuous effect has been changed to level 2-3.
- Duration 300 seconds and 180 seconds have been changed.
- HP Recovery skill level 10 in the 10% probability level of 15% to 10 has been changed.

> Wolf 'Solidarity: Wolf'
- Base 10, the physical damage per level 2 base 21, is changed to 8.4 per level
Avoid default 5.04, per level has been changed to 2.016.

> Sirens 'Solidarity: Sirens'
- Physical / Magic 5.04 base hit / spell damage per level from the default 21, 2.016, 8.4 per level
2.016 per base hit the magic level was changed to 5.04.

> Wolf, Sirens of Solidarity Due to changes in skill performance, Wolfe, Siren portion of the abilities of
Has changed.

2. Summon Creature Order ID Error problem has been corrected.
> String errors did not produce the name of a monster problem has been corrected.

3. Autumn Festival is an event NPC has been added to each village.
> Horizon, CZ, Lacroix City, Londo, City of Ruins, practitioners Island, is located in the chic route.
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Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #142 am: September 16, 2010, 15:04:56 »

Der 3. koreanische GM Sketch. Diesmal geht's um das Ausrüsten der Enchanted Pets:
« Letzte Änderung: September 16, 2010, 15:05:48 von Blender »
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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #143 am: September 16, 2010, 15:34:12 »

Seit heute gibt's den Hohn schlecht hin zu kaufen in Korea.


Summon Orders (schlechte Google-Übersetzung):

Creatures summoned by using the stand that you can summon monsters that.

- Creatures that I find cumbersome to attend teyiming stop now!
- Teyiming want to be held in front of me right now monsters!
- Double-click it to summon the monster.
- Summoned monsters teyiming probability of success increases.
- Monster's ability to be sealed in order not been recovered, while you can easily teyiming
  (Monsters summoned to a level)
- Crewe, after receipt of the items in the inventory of the box can be used.
- Summoned Creatures teyiming other users, or will knock out so be careful.
- Summoned monsters HP is '0 'this does not stop until.
- However, when the various checks to summon monsters disappear.


Diese Items zur Verbesserung der Taming-Chance gibt's für folgende Pets:

für Normal Basic Pets
für Special Basic Pets
für Normal Rare Pets
für Special Rare Pets
für Unique Pets


« Letzte Änderung: September 16, 2010, 15:46:24 von Blender »
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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #144 am: September 17, 2010, 10:32:18 »

Aus dem Japanischen fällt mir die Übersetzung einfacher:

Spellbooks, mit denen man einen bestimmten Mob beschwören kann, den man tamen möchte. Die Taming-Chance wird um das 1,5fache erhöht.

◆ Beschreibung:
- beschwört den gewünschten Mob zum Tamen.
- Dieser Mob hat eine 1,5fache Chance getamt zu werden.
- Weight (1): 1
- Der beschworene Mob bleibt bis seine HP auf 0 gesunken sind.
- Das Tamen an sich läuft unter den selben Restriktionen ab wie bisher


für Normal Basic Pets

für Special Basic Pets

für Normal Rare Pets

für Special Rare Pets

für Unique Pets
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Razerlikes

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #145 am: September 18, 2010, 20:12:33 »

Das blöde am enchanten ist das die pets dann lvl 1 sind^^
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The_Vixeness

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #146 am: September 19, 2010, 00:33:23 »

Lasst mich raten:

Diese Summon Spellbooks gibt es nur im CS und sind schweineteuer... Was sollen sie denn so kosten?
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Frage, und du machst dich vielleicht einmal zum Narren. Frage nicht, und du wirst dein Leben lang ein Narr bleiben! :)

Miwi

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #147 am: September 19, 2010, 11:37:26 »

ja sind CS Items aber verhältnismässig günstig. Aber sie sind ja auch nur für einen Versuch nutzbar und wenn man nicht aufpasst ist das Taming ungültig weil jmd anderes den Mob umgehauen hat.
Damit kann sich dann jeder lvl 6 (nicht lvl 1 weil man Taming erst dann skillen kann) ohne Hilfe von irgendwelchen anderen seine CS WDs, Todesritter und co tamen lol

Dicken Geldbeutel mal vorrausgesetzt. Und die Zeiten eines Cerbtaming-service sind dann auch geschichte.

Den ich nehme mal an das die beschworenen Mobs nix machen und nach einem schlag tot sind
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Blender

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Re:KS/KTS: Rappelz Epic 7: Lost
« Antwort #148 am: September 20, 2010, 12:21:31 »

Die Petkarte des "Hidden Pets":



Diese Pet hat einen besonderen passiven Skill, der die Chance erhöht, ein Pet erfolgreich zu enchanten.



Awakening P.Def.: 10 P.Def./Lvl
Awakening P.Atk.: 10 P.Atk./Lvl
Creature Item Expert: 100%
Bless The Body: 150 HP/Lvl
Bless The Soul: 150 MP/Lvl
Vital Unit: Hunter Armor: +14% max HP
Hunter Unit: Ranged Weapon: 14% mehr Schaden, falls Bow/X-Bow ausgerüstet sind



Rappelz epic 7 [KTS] Evo 3 Harlequin





Rappelz KTS: Evo 3 Harlequin's "Skills"


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« Letzte Änderung: Oktober 04, 2010, 12:54:43 von Blender »
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